Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.
Prizmaları boya. Sonra kesri yaz.
Bir tam. Yarım, üçte bir, dörtte bir.
Bir Tezgah Seçin
Sekiz kesimlik mod veya üç can ile hayatta kalma modu. Kolay modda bir bütün ve küçük paydalar kullanılır. Zor modda daha fazla bütün ve daha ince kesimler bulunur.
Tam Sayılı Kesri Oku
Tam sayılı kesir prizmaların üzerinde durur. Önce o kadar bütünü, ardından kalan kesri doldurun.
Yüzeyleri Gölgeleyin
Bir yüzeye dokunun veya sürükleyerek boyayın. Tam olarak doldurun. Fazla doldurmak hayatta kalma modunda can kaybettirir ve seriyi bozar.
Bileşik Kesri Yazın
Kaç yüzeyin boyandığını ve bütünün kaç parçadan oluştuğunu yazın. Doğru cevap bir sonraki kesre geçmenizi sağlar.
Karışımı Gölgeleyin
Her prizma eşit yüzeylere bölünmüştür. Doldurmak için dokunun veya sürükleyin. Bir tam prizma bir bütündür. Kalan parçada durun.
Ardından Yazın
Tuş takımı aktifleşir. Önce payı, sonra paydayı girin. Aynı tam sayılı kesir bir bileşik kesre dönüşür.
Anında Kesimler
Kusursuz bir doldurma puan kazandırır ve camı kilitler. Çok fazla yüzey işaretlerseniz hata verir. Yanlış bir kesir kutucukları temizler.
Kovaladığınız Skor
Her adım +100 puanla başlar ve seri yakaladıkça artar. Sekiz doğru kesimlik bir seri, stüdyo bonusu ekler. En iyi skorlar moda ve zorluk derecesine göre kaydedilir.
Prism Mix, tam sayılı kesir dönüştürme oyunudur. Altıgen cam prizmalar bütünleri temsil eder. Öğrenciler, tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeler, ardından eşdeğer bileşik kesri yazarlar. Görsel ve rakamlar birbirine bağlı kalır. Düğmeler ve etiketler sitenin diline uyum sağlar.
Bütünleri Görün
Tam sayılı kesir sadece iki ayrı sayı değildir. Tam prizmalar bütünü temsil eder. Kalan prizma ise kesir kısmıdır.
Say, Sonra Yaz
Öğrenciler payı yazmadan önce gölgeli yüzeyleri sayarlar. Bu bir hile değil, gerçek bir dönüşüm yöntemidir.
Dokunarak Öğrenin
Boyamak için sürükleyin. Tuş takımı panonun altındadır. Oyun, tuş takımının hemen üzerindedir.
Hareketli Bir Skor
Puan kazanmak ve seri yapmak, kesir dönüştürmeyi bir çalışma kağıdı değil, stüdyo işi gibi hissettirir.
Tam sayıyı payda ile çarpın, sonra payı ekleyin. Bu toplam yeni payınız olur. Payda ise aynı kalır. 1 1/6, 7/6 olur.
Bu bir hata sayılır. Fazladan boyanan yüzey kabul edilmez ve seri sıfırlanır. Hayatta kalma modunda bir can kaybedersiniz.
Hayır. Çalışma tezgahındaki tuş takımı rakamları girmenizi sağlar. Yazma adımı açıldığında fiziksel klavye de kullanılabilir.
Görünen bütün sayısı ve her prizmanın kaç parçaya bölündüğünü değiştirir. Zor seviyede üç bütüne kadar ve sekizde birlik dilimler kullanılır.
Öğrencilerin tam sayılı kesirleri ve bileşik kesirleri dönüştürmeyi öğrendiği üçüncü sınıftan beşinci sınıfa kadar uygundur. En çok dördüncü sınıfa hitap eder.
