BrowserFun
Yeni OyunlarTüm oyunlarÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Kategoriler

  • Matematik
  • Kelimeler
  • Para
  • Bulmacalar

Keşfet

  • Tüm oyunlar
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. 4 ile Çarp ve Sonuca Yönel

4 ile Çarp ve Sonuca Yönel

Kayak Yarışçısı

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

MatematikÇarpma3rd–4th

Buna benzer diğerleri

🎮

24 Oyunu

🎮

MathDoku

🎮

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
🎮

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
🎮

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab
🎮

Çarpım Tablosu Geçiş Oyunu

Lily Leap

Kayak Yarışçısı Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir kayakçı seçin

    Kayak Yarışçısı, Cedar ile otomatik olarak başlar. Tomruk barından Cedar, Ember, Frost veya Brass'a dokunun. Kolay, Orta veya Zor seçenekleri oradadır, böylece menüye girmeden parkuru değiştirebilirsiniz.

  2. 2

    4 çarpı bir sayıyı okuyun

    Patika tabelası 4 × bir sayı gösterir. Komut, sonuca yönelmenizi söyler. 4 çarpı bir sayı. O sonuca doğru yönelin.

  3. 3

    Sonuca yönelin

    Kayakçınızı, üzerinde sonuç yazan bayrağın altından geçecek şekilde sürükleyin. Doğru geçiş Altın kazandırır ve tabela size 4 × n işleminin sonucunu öğretir. Düşmek bir kayak batonuna mal olur.

  4. 4

    Kulübe hattına ulaşmak için sekiz kapıyı geçin

    Kazanmak için sekiz kapıdan geçin veya batonlarınız bitene kadar devam edin. Kulübe hattı, Altın skorunuzu, derecenizi ve Tekrar oyna seçeneğini gösterir.

Ana Özellikler

  • Slalom sonuç kapıları

    Bayraklar, üzerinde çarpım sonuçlarının yazılı olduğu şekilde karda aşağı doğru kayar. Kayakçınızı sola ve sağa sürükleyin, kapı kulübe hattına ulaşmadan önce doğru sonuca yönelin. Doğru geçiş kar püskürtür ve Altın puan kazandırır. Kaçırmak ise düşmeye neden olur ve bir kayak batonuna mal olur.

  • Cedar, Ember, Frost veya Brass'ı seçin

    Tomruk barında dört kayakçı bekliyor. Kayak Yarışçısı, Cedar ile başlar. İstediğiniz zaman kayakçınızı veya Kolay, Orta, Zor seviyelerini değiştirin; yamaç, karın üzerinde bir Oynat butonu olmadan hemen yeniden başlar.

  • Altın puan ve seri

    Her temiz kapı geçişi 100 Altın ile başlar ve seri yaptıkça 50 artar. Kayakçıdan puanlar havaya fırlar. Düşmek seriyi sıfırlar. Yarış şeridi, rakibinizin önüne geçtiğinizi gösterir.

  • Zorluğa göre değişen parkur

    Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar ve iki yavaş kapı kullanır. Orta seviye 4×1'den 4×10'a kadar açılır ve üçüncü bir bayrak eklenir. Zor seviye 4×1'den 4×12'ye kadar çalışır, dört daha hızlı kapı vardır ve birbirine benzeyen sonuçlar sunar.

Kayak Yarışçısı Nedir?

Kayak Yarışçısı, 4'ler çarpım tablosu ailesi üzerine kurulu bir üçüncü sınıf çarpma oyunudur. Çocuklar bir dağ yamacında kayakçıyı sürükler ve slalom kapısındaki doğru sonuca yönelirler. Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar kalır. Orta ve Zor seviyeler çarpım tablosunun geri kalanını açar. Buradaki temel beceri, sadece bir test kartına basmak değil, 4 ile çarpma işleminde akıcılık kazanmaktır.

Neden Kayak Yarışçısı Oynamalı?

  • 1

    4'ler çarpım ailesi

    Üçüncü sınıf matematiği, çocukların 4 çarpı bir sayıyı bilmesini bekler. Kayak Yarışçısı bunu bir slalom yarışına dönüştürür: 4 × n işlemini oku ve sonuca yönel.

  • 2

    Daha hızlı kapılar, daha çabuk Altın

    Temiz kapı geçişleri yarış şeridinde sizi rakibinizin önüne taşır. Yavaş veya kaçırılan kapılar rakibinizin yaklaşmasına neden olur. Çocuklar, akıcılığın neden önemli olduğunu hissederler.

  • 3

    Anında kar geri bildirimi

    Doğru geçiş kayakçıdan Altın puanlar saçılmasını sağlar. Hata yapmak düşmeye neden olur. Tabela her zaman 'Sonuca yönel' komutunu kullanır, böylece ekran ve yönergeler aynı dili konuşur.

  • 4

    Parmakla veya fareyle çalışır

    Karda sürükleyin. Dokunma hedefleri büyüktür ve siz yönelirken doğru kapı ışıldar.

Sıkça Sorulan Sorular

Kayak Yarışçısı'nda hangi işlemler yer alır?

Her komut 4 çarpı bir sayıdır. Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar, Orta seviye 4×1'den 4×10'a kadar, Zor seviye ise 4×1'den 4×12'ye kadar olan işlemleri kullanır.

Nasıl Altın puan kazanırım?

Her temiz kapı geçişi 100 Altın ile başlar ve seri yaptıkça 50 puan artar. Düşmek seriyi sıfırlar ve üç kayak batonundan birini eksiltir.

Sonuca yönelmek ne anlama gelir?

Patika tabelasındaki 4 × n işlemini okuyun. Kayakçınızı, o sonucun yazılı olduğu slalom bayrağının altından geçecek şekilde sürükleyin. 4 × 3, 12 eder; bu yüzden 12 yazan kapıya yönelmelisiniz.

Zor seviyede neler değişir?

Dört daha hızlı kapı aynı anda düşer, işlemler 4×12'ye kadar çıkar ve doğru bayrağın yanında birbirine benzeyen hatalı sonuçlar yer alır.

Kayak Yarışçısı hangi sınıf içindir?

Kayak Yarışçısı üçüncü sınıf 4 ile çarpma pratiği içindir. Dördüncü sınıf öğrencileri de daha yüksek akıcılık için Orta ve Zor seviyeleri oynayabilirler.

4 ile Çarp ve Sonuca Yönel - Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sa