Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.
Bir kayakçı seçin
Kayak Yarışçısı, Cedar ile otomatik olarak başlar. Tomruk barından Cedar, Ember, Frost veya Brass'a dokunun. Kolay, Orta veya Zor seçenekleri oradadır, böylece menüye girmeden parkuru değiştirebilirsiniz.
4 çarpı bir sayıyı okuyun
Patika tabelası 4 × bir sayı gösterir. Komut, sonuca yönelmenizi söyler. 4 çarpı bir sayı. O sonuca doğru yönelin.
Sonuca yönelin
Kayakçınızı, üzerinde sonuç yazan bayrağın altından geçecek şekilde sürükleyin. Doğru geçiş Altın kazandırır ve tabela size 4 × n işleminin sonucunu öğretir. Düşmek bir kayak batonuna mal olur.
Kulübe hattına ulaşmak için sekiz kapıyı geçin
Kazanmak için sekiz kapıdan geçin veya batonlarınız bitene kadar devam edin. Kulübe hattı, Altın skorunuzu, derecenizi ve Tekrar oyna seçeneğini gösterir.
Slalom sonuç kapıları
Bayraklar, üzerinde çarpım sonuçlarının yazılı olduğu şekilde karda aşağı doğru kayar. Kayakçınızı sola ve sağa sürükleyin, kapı kulübe hattına ulaşmadan önce doğru sonuca yönelin. Doğru geçiş kar püskürtür ve Altın puan kazandırır. Kaçırmak ise düşmeye neden olur ve bir kayak batonuna mal olur.
Cedar, Ember, Frost veya Brass'ı seçin
Tomruk barında dört kayakçı bekliyor. Kayak Yarışçısı, Cedar ile başlar. İstediğiniz zaman kayakçınızı veya Kolay, Orta, Zor seviyelerini değiştirin; yamaç, karın üzerinde bir Oynat butonu olmadan hemen yeniden başlar.
Altın puan ve seri
Her temiz kapı geçişi 100 Altın ile başlar ve seri yaptıkça 50 artar. Kayakçıdan puanlar havaya fırlar. Düşmek seriyi sıfırlar. Yarış şeridi, rakibinizin önüne geçtiğinizi gösterir.
Zorluğa göre değişen parkur
Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar ve iki yavaş kapı kullanır. Orta seviye 4×1'den 4×10'a kadar açılır ve üçüncü bir bayrak eklenir. Zor seviye 4×1'den 4×12'ye kadar çalışır, dört daha hızlı kapı vardır ve birbirine benzeyen sonuçlar sunar.
Kayak Yarışçısı, 4'ler çarpım tablosu ailesi üzerine kurulu bir üçüncü sınıf çarpma oyunudur. Çocuklar bir dağ yamacında kayakçıyı sürükler ve slalom kapısındaki doğru sonuca yönelirler. Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar kalır. Orta ve Zor seviyeler çarpım tablosunun geri kalanını açar. Buradaki temel beceri, sadece bir test kartına basmak değil, 4 ile çarpma işleminde akıcılık kazanmaktır.
4'ler çarpım ailesi
Üçüncü sınıf matematiği, çocukların 4 çarpı bir sayıyı bilmesini bekler. Kayak Yarışçısı bunu bir slalom yarışına dönüştürür: 4 × n işlemini oku ve sonuca yönel.
Daha hızlı kapılar, daha çabuk Altın
Temiz kapı geçişleri yarış şeridinde sizi rakibinizin önüne taşır. Yavaş veya kaçırılan kapılar rakibinizin yaklaşmasına neden olur. Çocuklar, akıcılığın neden önemli olduğunu hissederler.
Anında kar geri bildirimi
Doğru geçiş kayakçıdan Altın puanlar saçılmasını sağlar. Hata yapmak düşmeye neden olur. Tabela her zaman 'Sonuca yönel' komutunu kullanır, böylece ekran ve yönergeler aynı dili konuşur.
Parmakla veya fareyle çalışır
Karda sürükleyin. Dokunma hedefleri büyüktür ve siz yönelirken doğru kapı ışıldar.
Her komut 4 çarpı bir sayıdır. Kolay seviye 4×1'den 4×5'e kadar, Orta seviye 4×1'den 4×10'a kadar, Zor seviye ise 4×1'den 4×12'ye kadar olan işlemleri kullanır.
Her temiz kapı geçişi 100 Altın ile başlar ve seri yaptıkça 50 puan artar. Düşmek seriyi sıfırlar ve üç kayak batonundan birini eksiltir.
Patika tabelasındaki 4 × n işlemini okuyun. Kayakçınızı, o sonucun yazılı olduğu slalom bayrağının altından geçecek şekilde sürükleyin. 4 × 3, 12 eder; bu yüzden 12 yazan kapıya yönelmelisiniz.
Dört daha hızlı kapı aynı anda düşer, işlemler 4×12'ye kadar çıkar ve doğru bayrağın yanında birbirine benzeyen hatalı sonuçlar yer alır.
Kayak Yarışçısı üçüncü sınıf 4 ile çarpma pratiği içindir. Dördüncü sınıf öğrencileri de daha yüksek akıcılık için Orta ve Zor seviyeleri oynayabilirler.
