Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

Her İki Kilidi Oku
Her bölme, aynı paydaya sahip bir kesir gösterir. İstiflenmiş su, o kesrin şerit modelidir.
Kolun Ucundan Yakala
Pirinç düğmeye basın ve sola veya sağa sürükleyin. Kol, işlemi onaylamak için yeterince ilerlemelidir.
Daha Dolu Tarafa Gönder
Daha fazla dolu hücreye sahip kilit daha büyüktür. Doluluklar eşitse kolu ortada bırakın.
Sekiz Kapıyı Temizle
İyi bir çekiş anında puan kazandırır. Hatalı bir çekiş kolu geri teptirir ve can kaybettirir. Sekiz kilidi geçen kanalı tamamlar.
İki Düğme Değil, Bir Kontrol Kolu
Pirinç bir kolu kilit eşiği boyunca sürükleyin. Daha fazla su olan bölmeye doğru çekin. Zayıf bir hamle geri teper. Bu, bir test kartına tıklamak değil, bir kapıyı yönlendirmektir.
Aynı İşaretler, Farklı Doluluk
Her iki kilit de aynı sayıda hücre kullanır. Çocuklar 3/5'in neden 2/5'ten büyük olduğunu anlarlar: parçalar aynı boyuttadır ve biri diğerinden daha yüksektir.
Eşitlik İçin Merkez Kilidi
Zor seviyede bölmeler eşit olabilir. Her iki kapıyı da ayarlamak için kolu ortada bırakın. Orta kilit gerçek bir üçüncü hamledir.
Üç Kanal Aşaması
Kolay seviye 2-4 arası paydaları kullanır. Orta seviye 5-8 arası paydalarla daha yakın doluluklar sunar. Zor seviye 8-12 arası paydaları açar ve bazen eşitlik ister.
Sluice Tiller, paydaları eşit kesirleri karşılaştırmak için tasarlanmış üçüncü ve dördüncü sınıf düzeyinde bir oyundur. İki kanal kilidi aynı hücre sayısını paylaşır. Oyuncu, kolu daha fazla su olan bölmeye doğru çeker veya doluluklar eşitse merkezde tutar. Bu, sadece cevap düğmelerine basmak değil, bir karşılaştırmayı yönlendirmektir.
Görsel Kesir Şeritleri
Eşit hücre boyutları paydayı belirginleştirir. Daha yüksek olan sütun, daha büyük kesri gösterir.
Ağırlıklı Kontrol
Kontrol kolu hareket etmelidir. Yerinde bir tık işe yaramaz. Çocuklar seçimlerini bir hamle ile yaparlar.
Anlık Kapı Kontrolü
Doğru ayar anında puan kazandırır. Yanlış hamle su sıçratır. 'Kontrol et' düğmesi yoktur.
Dokunmatik Deneyim
Ray kontrol mekanizmasıdır. Sessize alma düğmesi skor satırındadır, ekranın altında değil.
Aynı paydayı paylaşan iki kesri. 4/6, 2/6'dan büyüktür çünkü aynı boyuttaki parçalardan daha fazlası doludur. Eğer ikisi de 3/8 gösteriyorsa, eşittirler.
Pirinç kolu daha dolu olan bölmeye doğru sürükleyin ve bırakın. Eşit olduklarını belirtmek için kolu ortada bırakın.
Kapılar su sıçratır, seriniz sıfırlanır ve bir can kaybedersiniz. Canınız kaldığı sürece yeni bir kilit çifti gelir.
Paydaları ve payların birbirine yakınlığını değiştirir. Zor seviyede iki eşit doluluk çıkabilir. Kol kuralı aynı kalır.
Öğrencilerin aynı paydalı kesirleri karşılaştırdığı üçüncü ve dördüncü sınıf (yaklaşık 8-10 yaş) seviyesi içindir. Yarımlar, üçte birler ve dörtte birler için Kolay seviyede kalın.
Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.