BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Paydaları Eşit Kesirleri Karşılaştır

Paydaları Eşit Kesirleri Karşılaştır

Sluice Tiller

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

MatematikKesirler3rd–4th

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Eşit Dilimleri Yerleştir, Eğri Parçaları Fırlat

Kabuk Paylaşımı
Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Eşit Paylaştır ve Kesri İsimlendir

Kelp Roll
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Mesa Hop
Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Prism Mix

Sluice Tiller Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Her İki Kilidi Oku

    Her bölme, aynı paydaya sahip bir kesir gösterir. İstiflenmiş su, o kesrin şerit modelidir.

  2. 2

    Kolun Ucundan Yakala

    Pirinç düğmeye basın ve sola veya sağa sürükleyin. Kol, işlemi onaylamak için yeterince ilerlemelidir.

  3. 3

    Daha Dolu Tarafa Gönder

    Daha fazla dolu hücreye sahip kilit daha büyüktür. Doluluklar eşitse kolu ortada bırakın.

  4. 4

    Sekiz Kapıyı Temizle

    İyi bir çekiş anında puan kazandırır. Hatalı bir çekiş kolu geri teptirir ve can kaybettirir. Sekiz kilidi geçen kanalı tamamlar.

Ana Özellikler

  • İki Düğme Değil, Bir Kontrol Kolu

    Pirinç bir kolu kilit eşiği boyunca sürükleyin. Daha fazla su olan bölmeye doğru çekin. Zayıf bir hamle geri teper. Bu, bir test kartına tıklamak değil, bir kapıyı yönlendirmektir.

  • Aynı İşaretler, Farklı Doluluk

    Her iki kilit de aynı sayıda hücre kullanır. Çocuklar 3/5'in neden 2/5'ten büyük olduğunu anlarlar: parçalar aynı boyuttadır ve biri diğerinden daha yüksektir.

  • Eşitlik İçin Merkez Kilidi

    Zor seviyede bölmeler eşit olabilir. Her iki kapıyı da ayarlamak için kolu ortada bırakın. Orta kilit gerçek bir üçüncü hamledir.

  • Üç Kanal Aşaması

    Kolay seviye 2-4 arası paydaları kullanır. Orta seviye 5-8 arası paydalarla daha yakın doluluklar sunar. Zor seviye 8-12 arası paydaları açar ve bazen eşitlik ister.

Sluice Tiller Nedir?

Sluice Tiller, paydaları eşit kesirleri karşılaştırmak için tasarlanmış üçüncü ve dördüncü sınıf düzeyinde bir oyundur. İki kanal kilidi aynı hücre sayısını paylaşır. Oyuncu, kolu daha fazla su olan bölmeye doğru çeker veya doluluklar eşitse merkezde tutar. Bu, sadece cevap düğmelerine basmak değil, bir karşılaştırmayı yönlendirmektir.

Neden Sluice Tiller Oynamalı?

  • 1

    Görsel Kesir Şeritleri

    Eşit hücre boyutları paydayı belirginleştirir. Daha yüksek olan sütun, daha büyük kesri gösterir.

  • 2

    Ağırlıklı Kontrol

    Kontrol kolu hareket etmelidir. Yerinde bir tık işe yaramaz. Çocuklar seçimlerini bir hamle ile yaparlar.

  • 3

    Anlık Kapı Kontrolü

    Doğru ayar anında puan kazandırır. Yanlış hamle su sıçratır. 'Kontrol et' düğmesi yoktur.

  • 4

    Dokunmatik Deneyim

    Ray kontrol mekanizmasıdır. Sessize alma düğmesi skor satırındadır, ekranın altında değil.

Sıkça Sorulan Sorular

Neyi karşılaştırıyorum?

Aynı paydayı paylaşan iki kesri. 4/6, 2/6'dan büyüktür çünkü aynı boyuttaki parçalardan daha fazlası doludur. Eğer ikisi de 3/8 gösteriyorsa, eşittirler.

Bir kilidi nasıl seçerim?

Pirinç kolu daha dolu olan bölmeye doğru sürükleyin ve bırakın. Eşit olduklarını belirtmek için kolu ortada bırakın.

Yanlış tarafa çekersem ne olur?

Kapılar su sıçratır, seriniz sıfırlanır ve bir can kaybedersiniz. Canınız kaldığı sürece yeni bir kilit çifti gelir.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neleri değiştirir?

Paydaları ve payların birbirine yakınlığını değiştirir. Zor seviyede iki eşit doluluk çıkabilir. Kol kuralı aynı kalır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Öğrencilerin aynı paydalı kesirleri karşılaştırdığı üçüncü ve dördüncü sınıf (yaklaşık 8-10 yaş) seviyesi içindir. Yarımlar, üçte birler ve dörtte birler için Kolay seviyede kalın.

3 oyun