Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.
Denklemi Oku
Ekran tek adımlı bir denklem gösterir. x bilinmeyendir. Örnek: x × 4 = 12 ise, aradığınız top 3'tür.
x'i Bul
İşlemi tersine çevir. Bölme, çıkarma yap veya verilmeyen çarpanı düşün. Eğer gerçekten x değilse, sağ taraftaki sayıyı seçme.
Topa Dokun
Her topun üzerinde bir numara plakası vardır. Plakaya veya topa dokun. Doğru cevap verirsen atış gerçekleşir.
Seriyi Koru
Üç kez ıskalarsan zil çalar. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni bir rekora ulaşmaya çalış.
Çöz ve Atış Yap
x × a = b veya a − x = c gibi denklemleri oku. Yerdeki toplar aday değerlerdir. Sadece biri x'tir.
Saha Hareketleniyor
Doğru bir dokunuş, o topu yay çizerek bakır potadan geçirir. Yanlış dokunuş potayı sarsar ve bir can kaybettirir.
Skorbordda İsabetler
Başarılı atışlar sahanın üzerindeki skora eklenir. Üç hatalı atış oyunu sonlandırır. Zorluk seviyesine göre en yüksek isabet sayısını yakala.
Üç Farklı İşlem Aralığı
Kolay seviye küçük +, −, × işlemleriyle devam eder. Orta seviye x'i her iki tarafa koyar ve bölme işlemini ekler. Zor seviye daha büyük sayılar içerir.
Hoop Solve, beşinci sınıf seviyesinde bir ön-cebir arcade oyunudur. 3D bir sahada numaralı toplar yer alır. Sahanın üzerinde bir tek adımlı denklem bulunur. Oyuncu x değerini temsil eden topa dokunur. Doğru atışlar sayı olur, yanlışlar potadan seker. Amaç, üç hata yapmadan önce en yüksek isabet serisine ulaşmaktır.
Bilinmeyene Odaklanma
Öğrenciler x'i görmezden gelinecek bir harf olarak değil, bulunması gereken bir sayı olarak görürler. Bu, formal denklem çalışmalarının başlangıcıdır.
Anında Geri Bildirim
Pota en iyi yargıçtır. Seçim ile sonuç arasında herhangi bir çalışma kağıdı basamağı yoktur.
Karışık İşlemler
Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri değişmeli olarak gelir, böylece öğrenciler tek bir yönteme takılıp kalmazlar.
Dokunsal Deneyim
Toplar büyüktür, etiketler yanlarındadır. Oyun pota üzerinde değil, sahanın altında gerçekleşir.
Tam sayı x değerine sahip tek adımlı denklemler. Kolay seviye x + a, x − a ve x × a içerir. Orta ve Zor seviyeler x'in yerini değiştirir ve bölme ekler.
Top sarsılır, bir ses duyarsın ve bir can kaybedersin. Üç can bitince oyun sona erer.
Hayır. Doğru topa dokunmak atışı başlatır. Top kendiliğinden potaya doğru uçar.
İşlemleri ve sayıların büyüklüğünü değiştirir. Saha ve üç can kuralı aynı kalır.
Dördüncü sınıftan altıncı sınıfa kadar (yaklaşık 9-12 yaş), öğrencilerin değişkenlerle ilk tanıştığı dönem içindir. Temel işlemler için Kolay seviyede kalabilirler.
