BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Tek Adımlı Denklemler Basketbol Oyunu

Hoop Solve

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

MatematikCebir4th–6th

Buna benzer diğerleri

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et
Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Çok Adımlı Denklemler Oyunu

Latch Step
Mal Al, Fiyat Belirle ve Karını Maksimize Et

Mal Al, Fiyat Belirle ve Karını Maksimize Et

Limonata Dükkanı
Süre Dolmadan Maaş Zarfını Doldur

Süre Dolmadan Maaş Zarfını Doldur

Bütçe Oluşturucu

Hoop Solve Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Denklemi Oku

    Ekran tek adımlı bir denklem gösterir. x bilinmeyendir. Örnek: x × 4 = 12 ise, aradığınız top 3'tür.

  2. 2

    x'i Bul

    İşlemi tersine çevir. Bölme, çıkarma yap veya verilmeyen çarpanı düşün. Eğer gerçekten x değilse, sağ taraftaki sayıyı seçme.

  3. 3

    Topa Dokun

    Her topun üzerinde bir numara plakası vardır. Plakaya veya topa dokun. Doğru cevap verirsen atış gerçekleşir.

  4. 4

    Seriyi Koru

    Üç kez ıskalarsan zil çalar. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni bir rekora ulaşmaya çalış.

Ana Özellikler

  • Çöz ve Atış Yap

    x × a = b veya a − x = c gibi denklemleri oku. Yerdeki toplar aday değerlerdir. Sadece biri x'tir.

  • Saha Hareketleniyor

    Doğru bir dokunuş, o topu yay çizerek bakır potadan geçirir. Yanlış dokunuş potayı sarsar ve bir can kaybettirir.

  • Skorbordda İsabetler

    Başarılı atışlar sahanın üzerindeki skora eklenir. Üç hatalı atış oyunu sonlandırır. Zorluk seviyesine göre en yüksek isabet sayısını yakala.

  • Üç Farklı İşlem Aralığı

    Kolay seviye küçük +, −, × işlemleriyle devam eder. Orta seviye x'i her iki tarafa koyar ve bölme işlemini ekler. Zor seviye daha büyük sayılar içerir.

Hoop Solve Nedir?

Hoop Solve, beşinci sınıf seviyesinde bir ön-cebir arcade oyunudur. 3D bir sahada numaralı toplar yer alır. Sahanın üzerinde bir tek adımlı denklem bulunur. Oyuncu x değerini temsil eden topa dokunur. Doğru atışlar sayı olur, yanlışlar potadan seker. Amaç, üç hata yapmadan önce en yüksek isabet serisine ulaşmaktır.

Neden Hoop Solve Oynamalı?

  • 1

    Bilinmeyene Odaklanma

    Öğrenciler x'i görmezden gelinecek bir harf olarak değil, bulunması gereken bir sayı olarak görürler. Bu, formal denklem çalışmalarının başlangıcıdır.

  • 2

    Anında Geri Bildirim

    Pota en iyi yargıçtır. Seçim ile sonuç arasında herhangi bir çalışma kağıdı basamağı yoktur.

  • 3

    Karışık İşlemler

    Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri değişmeli olarak gelir, böylece öğrenciler tek bir yönteme takılıp kalmazlar.

  • 4

    Dokunsal Deneyim

    Toplar büyüktür, etiketler yanlarındadır. Oyun pota üzerinde değil, sahanın altında gerçekleşir.

Sıkça Sorulan Sorular

Ne tür denklemler çıkıyor?

Tam sayı x değerine sahip tek adımlı denklemler. Kolay seviye x + a, x − a ve x × a içerir. Orta ve Zor seviyeler x'in yerini değiştirir ve bölme ekler.

Yanlış topa dokunursam ne olur?

Top sarsılır, bir ses duyarsın ve bir can kaybedersin. Üç can bitince oyun sona erer.

Atışı bir butonla mı yapıyorum?

Hayır. Doğru topa dokunmak atışı başlatır. Top kendiliğinden potaya doğru uçar.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neyi değiştirir?

İşlemleri ve sayıların büyüklüğünü değiştirir. Saha ve üç can kuralı aynı kalır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Dördüncü sınıftan altıncı sınıfa kadar (yaklaşık 9-12 yaş), öğrencilerin değişkenlerle ilk tanıştığı dönem içindir. Temel işlemler için Kolay seviyede kalabilirler.

72 oyun