BrowserFun
Yeni OyunlarTüm oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Kategoriler

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Bilim & Doğa

Keşfet

  • Tüm oyunlar
  • Yeni Oyunlar
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Araçlar
  3. Hoop Solve

Hoop Solve

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

OyunMatematikCebir4th–6th

Hoop Solve Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Denklemi Oku

    Ekran tek adımlı bir denklem gösterir. x bilinmeyendir. Örnek: x × 4 = 12 ise, aradığınız top 3'tür.

  2. 2

    x'i Bul

    İşlemi tersine çevir. Bölme, çıkarma yap veya verilmeyen çarpanı düşün. Eğer gerçekten x değilse, sağ taraftaki sayıyı seçme.

  3. 3

    Topa Dokun

    Her topun üzerinde bir numara plakası vardır. Plakaya veya topa dokun. Doğru cevap verirsen atış gerçekleşir.

  4. 4

    Seriyi Koru

    Üç kez ıskalarsan zil çalar. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni bir rekora ulaşmaya çalış.

Ana Özellikler

  • Çöz ve Atış Yap

    x × a = b veya a − x = c gibi denklemleri oku. Yerdeki toplar aday değerlerdir. Sadece biri x'tir.

  • Saha Hareketleniyor

    Doğru bir dokunuş, o topu yay çizerek bakır potadan geçirir. Yanlış dokunuş potayı sarsar ve bir can kaybettirir.

  • Skorbordda İsabetler

    Başarılı atışlar sahanın üzerindeki skora eklenir. Üç hatalı atış oyunu sonlandırır. Zorluk seviyesine göre en yüksek isabet sayısını yakala.

  • Üç Farklı İşlem Aralığı

    Kolay seviye küçük +, −, × işlemleriyle devam eder. Orta seviye x'i her iki tarafa koyar ve bölme işlemini ekler. Zor seviye daha büyük sayılar içerir.

Hoop Solve Nedir?

Hoop Solve, beşinci sınıf seviyesinde bir ön-cebir arcade oyunudur. 3D bir sahada numaralı toplar yer alır. Sahanın üzerinde bir tek adımlı denklem bulunur. Oyuncu x değerini temsil eden topa dokunur. Doğru atışlar sayı olur, yanlışlar potadan seker. Amaç, üç hata yapmadan önce en yüksek isabet serisine ulaşmaktır.

Neden Hoop Solve Oynamalı?

  • 1

    Bilinmeyene Odaklanma

    Öğrenciler x'i görmezden gelinecek bir harf olarak değil, bulunması gereken bir sayı olarak görürler. Bu, formal denklem çalışmalarının başlangıcıdır.

  • 2

    Anında Geri Bildirim

    Pota en iyi yargıçtır. Seçim ile sonuç arasında herhangi bir çalışma kağıdı basamağı yoktur.

  • 3

    Karışık İşlemler

    Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri değişmeli olarak gelir, böylece öğrenciler tek bir yönteme takılıp kalmazlar.

  • 4

    Dokunsal Deneyim

    Toplar büyüktür, etiketler yanlarındadır. Oyun pota üzerinde değil, sahanın altında gerçekleşir.

Sıkça Sorulan Sorular

Ne tür denklemler çıkıyor?

Tam sayı x değerine sahip tek adımlı denklemler. Kolay seviye x + a, x − a ve x × a içerir. Orta ve Zor seviyeler x'in yerini değiştirir ve bölme ekler.

Yanlış topa dokunursam ne olur?

Top sarsılır, bir ses duyarsın ve bir can kaybedersin. Üç can bitince oyun sona erer.

Atışı bir butonla mı yapıyorum?

Hayır. Doğru topa dokunmak atışı başlatır. Top kendiliğinden potaya doğru uçar.

Kolay, Orta ve Zor seviyeleri neyi değiştirir?

İşlemleri ve sayıların büyüklüğünü değiştirir. Saha ve üç can kuralı aynı kalır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Dördüncü sınıftan altıncı sınıfa kadar (yaklaşık 9-12 yaş), öğrencilerin değişkenlerle ilk tanıştığı dönem içindir. Temel işlemler için Kolay seviyede kalabilirler.

İlgili Araçlar

OyunAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

ABD Eyalet Çarkı

Rastgele bir ABD eyaleti seçmek için çarkı çevirin! Tüm 50 Amerikan eyaletini, eyalet kısaltmalarını, renklerini ve heyecan verici bir harita temalı çevirme animasyonunu içerir.

MatematikAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Açı Tahmin Oyunu

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

CebirAll →

Cebir Meydan Okuması — Lise Matematik Yarışması

Denklemleri çözün, polinomları çarpanlarına ayırın, ifadeleri sadeleştirin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (doğrusal denklemler, eğim, temel çarpanlara ayırma), Cebir II (ikinci dereceden denklemler, sistemler, logaritmalar, diziler) ve İleri (ön-kalkülüs, karmaşık sayılar, ters fonksiyonlar, sonsuz seriler).

Denklem Sistemleri — Lise Matematik Yarışması

İki bilinmeyenli lineer denklem sistemlerini yerine koyma, yok etme ve problem çözme yöntemleriyle çözün. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (basit yerine koyma ve sistem belirleme), Cebir II (çok adımlı yok etme, çok adımlı yerine koyma ve gerçek dünya problemleri) ve İleri (parametrik sistemler, kesirli katsayılar, üç bilinmeyenli genişletmeler ve SAT tarzı uygulamalar).

Denklemi Tahmin Et

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Eğer / O Zaman — Koşullu Mantık Yarışması

Eğer/O zaman koşullu önermelerinin mantığını (P → Q) ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye, P→Q'nun doğruluk tablosunu (boş doğruluk, tek yanlış durum), Modus Ponens, Modus Tollens ve Neden Sonucu Onaylama ile Öncülü Reddetme'nin neden geçersiz olduğunu kapsar. Orta seviye, karşı-tümel, tümel, ters ve çift koşulluyu (P↔Q), ayrım eşdeğerliğini (¬P∨Q) ve varsayımsal kıyas mantığını ekler. İleri seviye, zincirli koşulluları, koşulluların olumsuzlamasını (¬(P→Q) = P∧¬Q), totolojileri, karmaşık doğruluk değeri analizini ve uç durumları kapsar.

Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri — 8. Sınıf Matematik Oyunu

Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.

Formülü Tahmin Et

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Hoop Solve - Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gib