Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.
□ + □ = ?
Bu basamağın iki külçesine dokun
İki basamaklı terimler. Eldeyi öğren.

Tabloyu Oku
Tabloda 243 + 98 gibi dikey bir işlem bulunur. Sağdaki birler basamağı fırınından başlayın.
Her İki Külçeyi de Dök
Parıldayan her külçeye tıklayın. 3 ve 8 birler basamağına dökülür. Fırında önceden varsa bir elde pimi de hesaba katılır.
Aktar veya Damgala
On bir veya daha fazla mı? Bir onluğu sonraki basamağa aktarın, kalan rakamı damgalayın. Onun altındaysa doğrudan damgalayın. Hatalı hamle bir kömür kaybettirir.
Toplamı Bitir
Onlar ve varsa yüzler basamağı ile devam edin. Harcanan üç kömür oyunun sonudur. Her zorluk seviyesinde yeni bir rekora ulaşın.
Basamakları Dök
Her sütun iki külçe gösterir; bunlar ilgili basamaktaki rakamlardır. İkisini de tıklayarak fırına, varsa oradaki mevcut elde ile birlikte dökün.
Onluğu Aktar
Fırın on veya daha fazlasını tuttuğunda, onluğu aktarın. On birim çıkar ve soldaki bir sonraki fırına bir elde pimi düşer.
Rakamı Damgala
Fırın dokuz veya daha azını tuttuğunda, damgalayın. O rakam tabloya yazılır. Ardından bir sonraki basamak aktif hale gelir.
Önce Birler, Sonra Onlar
Kolay seviye iki basamaklı sayılarla devam eder. Orta seviye üç basamaklı sayıları dahil eder. Zor seviye iki tane üç basamaklı sayı ve daha fazla elde gerektirir.
Kiln Carry, üçüncü sınıf seviyesinde bir toplama oyunudur. Bir ocak, üç basamak değer fırını ve dikey bir iki veya üç basamaklı işlem içerir. Oyuncu, her basamağın rakamlarını fırına döker, toplam on olduğunda onluğu aktarır ve kalan rakamı damgalar. Bu, kağıt üzerinde yapılan işlemin görselleştirilmiş ve interaktif bir halidir.
Elde Görünürdür
On birim fırından çıkar ve bir sonraki basamağa düşer. Öğrenciler, onlar basamağının üzerinde neden 1 rakamının göründüğünü görsel olarak anlar.
Sağdan Sola
Birler basamağı önce açılır. Onlar bekler. Bu, kağıt üzerindeki alt alta toplama sırasıyla aynıdır.
Anlık Geri Bildirim
Hatalı bir aktarma veya damgalama işlemi yanıp söner. Her sütundan sonra tam sayfa kontrolü yapmanıza gerek kalmaz.
Dokunarak Öğrenme
Külçeler, aktarma ve damgalama alanları büyüktür. Oyun alanı ocağın altında yer alır, fırınların üzerinde karmaşa yaratmaz.
Birler basamağını. Her iki birler basamağı külçesine tıklayın. Ardından fırında on veya daha fazlası varsa onluğu aktarın, dokuz veya daha azı varsa damgalayın.
Aktarma işlemi, on birimi soldaki bir sonraki fırına gönderir ve geriye kalan birleri mevcut fırında bırakır. Yazacağınız rakam o geriye kalan rakamdır.
Bu bir hatadır. On bir, bir onluk ve bir birlikten oluşur. Önce onluğu aktarmalı, sonra fırının 1 rakamını damgalamasına izin vermelisiniz.
Sayıların büyüklüğünü ve elde gerektiren durumların sıklığını değiştirir. Dök-Aktar-Damgala kuralı ise aynı kalır.
İkinci sınıftan dördüncü sınıfa kadar (yaklaşık 7–10 yaş), öğrencilerin eldeli iki ve üç basamaklı toplama işlemini öğrendiği dönem içindir. İki basamaklı toplamlar için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
Gorge Glide
Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.