BrowserFun
Yeni OyunlarKategorilerTümünü Gör
© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.
Gizlilik PolitikasıKullanım ŞartlarıÇerez PolitikasıYasal Uyarı
  1. Ana Sayfa
  2. Araçlar
  3. Eksiltme Oyunu

Eksiltme Oyunu

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

OyunMatematikÇıkarmaOkul ÖncesiAna Sınıfı
Eksiltme Oyunu - Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurab

How To Use

  1. 1

    Zorluk seviyenizi (Kolay, Orta veya Zor) ve oyun modunu seçin.

  2. 2

    Nesnelerin ekranda belirmesini izleyin — dikkatlice sayın!

  3. 3

    Bazı nesneler kırmızı renkle vurgulanacak ve ardından küçülme animasyonuyla kaybolacaktır.

  4. 4

    Hala görünür durumda olan nesne sayısını gösteren sayı düğmesine dokunun.

  5. 5

    Düşüncenizi doğrulamak için denklemin gösterildiğini görün (örneğin, 5 - 2 = 3)!

Ana Özellikler

  • Yiyecekler, yıldızlar, balonlar ve mücevherler dahil olmak üzere dönen 24 nesne her turu taze tutar

  • 3 aşamalı animasyon: hepsini say → vurgulanan nesnelerin kaybolmasını izle → cevapla

  • Animasyondan sonra gösterilen denklem, görsel hikayeyi sayı cümlesine bağlar

  • İki mod: Odaklanmış pratik için 10 Turluk Arcade, hız için 60 Saniyelik Acele

  • 5'e kadar olan toplam sayılardan 10'a kadar olan toplam sayılara kadar üç zorluk seviyesi

  • Seri bonus puanlama, tutarlı doğru cevapları ödüllendirir

Eksiltme Oyunu Nedir?

Eksiltme Oyunu, çıkarmayı görsel ve somut hale getirir. Her turda eğlenceli nesnelerden oluşan bir grup görürsünüz — kurabiyeler, yıldızlar, balonlar, meyveler ve daha fazlası. Sonra bazı nesneler vurgulanır ve animasyonla dramatik bir şekilde kaybolur. Sizin göreviniz kaç tane kaldığını bulmak ve dört seçenek arasından doğru cevaba dokunmaktır. Denklem, animasyondan sonra gösterilir ve görsel hikayeyi bir matematik gerçeğine dönüştürür.

Neden Eksiltme Oyunu Oynanmalı?

  • 1

    Soyutlamadan Önce Sezgi Oluşturur

    Nesnelerin fiziksel olarak kaybolmasını izlemek, çocuklardan soyut sayı cümlelerini işlemeleri istenmeden önce, çıkarma - 'eksiltme' - hakkında somut bir zihinsel model oluşturur. Bu somut yaklaşım, erken matematik eğitiminin çıkarmayı tanıtmada önerdiği yoldur.

  • 2

    Animasyon Dersin Kendisidir

    Vurgulama-sonra-kaybolma animasyon dizisi, çocuklara ilk grubu saymaları, eksiltmeyi izlemeleri ve sonra geriye kalanı saymaları için zaman tanır. Bu üç adımlı süreç, nesneleri eksiltmenin fiziksel eylemini yansıtır ve kavramın akılda kalmasını sağlar.

  • 3

    Küçük Çocuklardan Büyüyen Öğrenenlere Kadar Ölçeklenir

    Kolay mod, mutlak yeni başlayanlar için 5'in altındaki toplam sayıları tutar. Orta mod, 8'e kadar olan toplam sayıları tanıtır. Zor mod, tahmin edilemeyen eksiltmelerle 10'a ulaşır, daha büyük çıkarma gerçeklerine hazır çocuklara meydan okur.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu oyun hangi yaş grubu için tasarlanmıştır?

Oyun, çıkarma ve 'eksiltme' hakkında bilgi edinen 4-8 yaş arası çocuklar için idealdir. Kolay mod (5'e kadar toplam sayılar) yeni başlayan 4-5 yaşındakilere uygunken, Zor mod (10'a kadar toplam sayılar) çıkarma akıcılığını geliştiren 6-8 yaşındakiler için iyi çalışır.

Neden cevap vermeden önce nesneler kayboluyor?

Kaybolan animasyon, gerçek hayattaki 'eksiltme' anlamına gelir — fiziksel olarak nesneleri çıkarırsınız ve geriye kalanı sayarsınız. Çocuklar, sanki birisi önlerinde bir tabaktan kurabiye almış gibi, eksiltmeyi izledikten SONRA cevap verirler.

Denklem neden animasyondan sonra görünüyor?

Önce görsel hikaye gelir ve denklem onu soyut matematik gösterimiyle ilişkilendirir. Çocuklar, kavramı deneyimledikten SONRA '5 - 2 = 3' görürler, bu da çıkarma sembollerinin az önce izlediklerini tanımladığını pekiştirir.

Cevap sıfır olabilir mi?

Evet, Zor zorluk seviyesinde tüm nesnelerin alınması mümkündür, bu da 0 kalıntı ile sonuçlanır. Bu anlamlı bir çıkarma gerçeğidir — 'hepsini almak geriye hiç bırakmaz' — bu yüzden dahil edilmiştir.

Seri bonusu nasıl çalışır?

Ardışık soruları doğru cevaplamak bir seri oluşturur. Serideki ilk cevaptan sonraki her cevap, temel 10 puana ek olarak 2 bonus puan kazanır, bu da odaklanmış ve doğru kalan çocukları ödüllendirir.

İlgili Araçlar

OyunAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

ABD Eyalet Çarkı

Rastgele bir ABD eyaleti seçmek için çarkı çevirin! Tüm 50 Amerikan eyaletini, eyalet kısaltmalarını, renklerini ve heyecan verici bir harita temalı çevirme animasyonunu içerir.

MatematikAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Açı Tahmin Oyunu

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

ÇıkarmaAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Denklemi Tahmin Et

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Matematik Bilgi Kartları

Süreli bilgi kartlarıyla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme alıştırması yapın. Kolay, Orta veya Zor seviye seçin, serinizi takip edin ve sadece 60 saniyede zihinsel matematik becerilerinizi geliştirin!

Matematik Tombalası

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Sayı Ailesi Evi

Birbirine bağlı 3 sayı verilir (örneğin, 3, 4, 7), tüm 4 toplama ve çıkarma cümlesindeki eksik sayıyı doldurun. Ev şeklinde bir görsel, çatıdaki aile sayılarını ve içindeki denklemleri gösterir.