BrowserFun
OyunlarKategorilerTüm Araçları Gör
© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.
Gizlilik PolitikasıKullanım ŞartlarıÇerez PolitikasıYasal UyarıOnay Tercihleri
  1. Ana Sayfa
  2. Araçlar
  3. Eksiltme Oyunu

Eksiltme Oyunu

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

çıkarmaeksiltmeerken matematiksaymagörsel matematik

How To Use

  1. 1

    Zorluk seviyenizi (Kolay, Orta veya Zor) ve oyun modunu seçin.

  2. 2

    Nesnelerin ekranda belirmesini izleyin — dikkatlice sayın!

  3. 3

    Bazı nesneler kırmızı renkle vurgulanacak ve ardından küçülme animasyonuyla kaybolacaktır.

  4. 4

    Hala görünür durumda olan nesne sayısını gösteren sayı düğmesine dokunun.

  5. 5

    Düşüncenizi doğrulamak için denklemin gösterildiğini görün (örneğin, 5 - 2 = 3)!

Ana Özellikler

  • Yiyecekler, yıldızlar, balonlar ve mücevherler dahil olmak üzere dönen 24 nesne her turu taze tutar

  • 3 aşamalı animasyon: hepsini say → vurgulanan nesnelerin kaybolmasını izle → cevapla

  • Animasyondan sonra gösterilen denklem, görsel hikayeyi sayı cümlesine bağlar

  • İki mod: Odaklanmış pratik için 10 Turluk Arcade, hız için 60 Saniyelik Acele

  • 5'e kadar olan toplam sayılardan 10'a kadar olan toplam sayılara kadar üç zorluk seviyesi

  • Seri bonus puanlama, tutarlı doğru cevapları ödüllendirir

Eksiltme Oyunu Nedir?

Eksiltme Oyunu, çıkarmayı görsel ve somut hale getirir. Her turda eğlenceli nesnelerden oluşan bir grup görürsünüz — kurabiyeler, yıldızlar, balonlar, meyveler ve daha fazlası. Sonra bazı nesneler vurgulanır ve animasyonla dramatik bir şekilde kaybolur. Sizin göreviniz kaç tane kaldığını bulmak ve dört seçenek arasından doğru cevaba dokunmaktır. Denklem, animasyondan sonra gösterilir ve görsel hikayeyi bir matematik gerçeğine dönüştürür.

Neden Eksiltme Oyunu Oynanmalı?

  • 1

    Soyutlamadan Önce Sezgi Oluşturur

    Nesnelerin fiziksel olarak kaybolmasını izlemek, çocuklardan soyut sayı cümlelerini işlemeleri istenmeden önce, çıkarma - 'eksiltme' - hakkında somut bir zihinsel model oluşturur. Bu somut yaklaşım, erken matematik eğitiminin çıkarmayı tanıtmada önerdiği yoldur.

  • 2

    Animasyon Dersin Kendisidir

    Vurgulama-sonra-kaybolma animasyon dizisi, çocuklara ilk grubu saymaları, eksiltmeyi izlemeleri ve sonra geriye kalanı saymaları için zaman tanır. Bu üç adımlı süreç, nesneleri eksiltmenin fiziksel eylemini yansıtır ve kavramın akılda kalmasını sağlar.

  • 3

    Küçük Çocuklardan Büyüyen Öğrenenlere Kadar Ölçeklenir

    Kolay mod, mutlak yeni başlayanlar için 5'in altındaki toplam sayıları tutar. Orta mod, 8'e kadar olan toplam sayıları tanıtır. Zor mod, tahmin edilemeyen eksiltmelerle 10'a ulaşır, daha büyük çıkarma gerçeklerine hazır çocuklara meydan okur.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu oyun hangi yaş grubu için tasarlanmıştır?

Oyun, çıkarma ve 'eksiltme' hakkında bilgi edinen 4-8 yaş arası çocuklar için idealdir. Kolay mod (5'e kadar toplam sayılar) yeni başlayan 4-5 yaşındakilere uygunken, Zor mod (10'a kadar toplam sayılar) çıkarma akıcılığını geliştiren 6-8 yaşındakiler için iyi çalışır.

Neden cevap vermeden önce nesneler kayboluyor?

Kaybolan animasyon, gerçek hayattaki 'eksiltme' anlamına gelir — fiziksel olarak nesneleri çıkarırsınız ve geriye kalanı sayarsınız. Çocuklar, sanki birisi önlerinde bir tabaktan kurabiye almış gibi, eksiltmeyi izledikten SONRA cevap verirler.

Denklem neden animasyondan sonra görünüyor?

Önce görsel hikaye gelir ve denklem onu soyut matematik gösterimiyle ilişkilendirir. Çocuklar, kavramı deneyimledikten SONRA '5 - 2 = 3' görürler, bu da çıkarma sembollerinin az önce izlediklerini tanımladığını pekiştirir.

Cevap sıfır olabilir mi?

Evet, Zor zorluk seviyesinde tüm nesnelerin alınması mümkündür, bu da 0 kalıntı ile sonuçlanır. Bu anlamlı bir çıkarma gerçeğidir — 'hepsini almak geriye hiç bırakmaz' — bu yüzden dahil edilmiştir.

Seri bonusu nasıl çalışır?

Ardışık soruları doğru cevaplamak bir seri oluşturur. Serideki ilk cevaptan sonraki her cevap, temel 10 puana ek olarak 2 bonus puan kazanır, bu da odaklanmış ve doğru kalan çocukları ödüllendirir.

İlgili Araçlar

erken matematikAll →

Ağır mı Hafif mi?

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Bozuk Para Sayacı

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Çok mu Az mı

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Desen Tamamlama

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Hayvanları Topla

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Matematik Tombalası

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!