BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Ada Koordinatları

Birinci bölge (first quadrant) hazine haritasındaki her simgeyi bulun ve X ile Y koordinatlarını girin. Çocuklar; korsanları, hazine sandıklarını ve palmiye ağaçlarını başlangıç noktasından itibaren kesikli bir ızgara üzerinde işaretleyerek dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde koordinat düzlemi becerilerini geliştirirler.

MatematikGeometri4th–5th

Buna benzer diğerleri

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Açı Tahmin Oyunu
Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et
Geometri Alan Formülü Pratik Oyunu

Geometri Alan Formülü Pratik Oyunu

Şekil Alanı Mücadelesi
Ayna Çizimi ve Simetri Doğruları Oyunu

Ayna Çizimi ve Simetri Doğruları Oyunu

Simetri Boyacısı
Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın

Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın

2D Şekil Kaşifi
Düz veya Katı

Düz veya Katı

Kalıp Presi Şekil Ayıklama

Ada Koordinatları Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Modu ve Izgarayı Seçin

    Süreli veya Hayatta Kalma modunu, ardından Kolay, Orta veya Zor seviyeyi seçin. Ada, yeni bir simge setiyle yeniden oluşturulacaktır.

  2. 2

    Konum İpucunu Okuyun

    Ekranda bir simge belirecektir. O simgeyi haritada bulun ve sol alt köşedeki (0, 0) noktasından başlayarak önce X ekseni boyunca sağa, sonra Y ekseni boyunca yukarı doğru sayın.

  3. 3

    Sıralı İkiliyi Girin

    Haritaya dokunun veya tuş takımıyla X ve Y değerlerini girin. Noktanızı işaretlemek için TAMAM'a basın.

  4. 4

    Bir Sonraki Simgeyi İşaretleyin

    Doğru ikili, kutucuğu parlatır ve puan kazandırır. Hatalı cevapta ise doğru koordinatlar yanıp söner. Süre bitene veya canınız tükenene kadar avlanmaya devam edin.

Ana Özellikler

  • Kesikli Izgaralı Ada Haritası

    Boyalı bir birinci bölge adası, X ve Y eksenlerinin altında yer alır. Simgeler tam sayı noktalarında bulunur, böylece öğrenciler tahmin etmek yerine başlangıç noktasından itibaren birimleri sayabilirler.

  • Yazın veya Haritaya Dokunun

    Önce X, sonra Y değerini doldurmak için sayı tuş takımını kullanın veya her iki değeri de girmek için ızgaradaki bir kesişim noktasına dokunun. TAMAM (OK) tuşu sıralı ikiliyi doğrular.

  • Üç Farklı Izgara Boyutu

    Kolay seviye 0-4 ile 0-3 arası bir harita kullanır. Orta seviye klasik 0-8 ile 0-4 arası bir av sunar. Zor seviye ise kalabalık bir kıyı şeridiyle 0-10 ile 0-6 arasına genişler.

  • Süreli Yarış veya Hayatta Kalma

    75 saniyelik süreye karşı yarışın ya da üç can hakkıyla oynayın. Yüksek skorlar cihazda kaydedilir, böylece öğrenciler önceki rekorlarını geçmeye çalışabilirler.

Ada Koordinatları Nedir?

Ada Koordinatları, birinci bölge odaklı bir grafik çizme oyunudur. Öğrenciler hazine haritası üzerinde korsanları, sandıkları, palmiyeleri ve diğer nesneleri bularak her biri için sıralı ikilileri (x, y) girerler. Izgara her zaman sol alttaki başlangıç noktasından başlar; bu da beşinci sınıf koordinat düzlemi derslerinde x-ekseni (yatay) ve y-ekseni (dikey) öğretimine uygundur. Kolay, orta ve zor haritalar ızgarayı büyüterek aynı mantığın küçük panolardan daha yoğun arayışlara ölçeklenmesini sağlar.

Neden Ada Koordinatları Oynanmalı?

  • 1

    Sıralı İkilileri Somutlaştırır

    Çocuklar bir ızgara noktasında duran gerçek bir nesneyi görür ve ardından ikiliyi yazarlar. Bu görselden sembole geçiş süreci, koordinat düzlemi öğreniminin temelini oluşturur.

  • 2

    Başlangıç Noktası ve Yön Pratiği Yaptırır

    Her tur (0, 0) noktasından başlar. Öğrenciler X için sağa, Y için yukarı gitmek zorundadır; bu da iki değerin karıştırılması gibi yaygın hataları önler.

  • 3

    Dokunmatik ve Klavye ile Çalışır

    Bir kutucuğa dokunmak tablette hızlıdır. Sayı tuş takımı ise öğrencilerin sıralı ikilileri bizzat yazdığı sınıf çalışma kağıtlarıyla uyumludur.

  • 4

    Dersle Birlikte Gelişir

    5x4'lük bir pano ilk dersler için yeterlidir. Daha büyük haritalar, kuralları değiştirmeden daha fazla sayma ve daha fazla nesne ekler.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu hangi bölge?

Sadece birinci bölge. X ve Y değerleri asla negatif değildir; bu da dördüncü ve beşinci sınıflardaki temel koordinat düzlemi giriş seviyeleriyle uyumludur.

Sayıları yazmak zorunda mıyım?

Hayır. X ve Y'yi doldurmak için haritaya dokunup TAMAM'a basabilirsiniz. Ayrıca çalışma kağıdı tarzı pratik yapmak isterseniz tuş takımını da kullanabilirsiniz.

Kolay, Orta ve Zor seviyeler neleri değiştirir?

Izgaranın boyutunu ve kaç tane simgenin görüneceğini değiştirir. Kolay seviye 0-4 ile 0-3 arasıdır. Orta seviye 0-8 ile 0-4 arasıdır. Zor seviye 0-10 ile 0-6 arasıdır.

X ve Y'yi karıştırırsam ne olur?

Oyun cevabı yanlış kabul eder ve doğru noktayı kısaca vurgular; böylece hem girdiğiniz ikiliyi hem de istenen doğru ikiliyi görebilirsiniz.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Öğrencilerin birinci bölgedeki sıralı ikilileri ilk kez öğrendikleri dördüncü ve beşinci sınıflar (yaklaşık 9-11 yaş) içindir. Küçük öğrenciler Kolay seviyeyi, büyük öğrenciler ise Zor seviyeyi deneyebilir.

14 oyun