BrowserFun
Yeni OyunlarTüm oyunlar
  • Ana Sayfa
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Kategoriler

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Bilim & Doğa

Keşfet

  • Tüm oyunlar
  • Yeni Oyunlar
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Araçlar
  3. Skillet Flip

Skillet Flip

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

OyunMatematikKesirler4th–5th
Tava çevirFişteki kesir kadar keki çevir
Puan
0
En iyi
—
Seri
0
Süre
75s

Sipariş fişi

Keklerin 1 / 8 kadarını çevir

1/8

16 taneden 2

Çevirmek için keklere dokun. Yığın kesirle uyunca zili çal.

8 veya 12 kek. 1/2 ve 1/4 gibi dost kesirler.

Skillet Flip Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir Mod ve Seviye Seçin

    Zamanlı veya Hayatta Kalma modunu seçin, ardından Kolay, Orta veya Zor seviyeye geçin. Hazır olduğunuzda tavayı ısıtın.

  2. 2

    Siparişi Okuyun

    Sipariş 1/8 gibi bir kesir gösterir. Bu, rastgele bir miktar değil, tavadaki her kekin o kısmını çevirmeniz gerektiği anlamına gelir.

  3. 3

    Kekleri Çevirin

    Çevirmek için bir keke dokunun. Geri koymak için tekrar dokunun. Kolay ve Orta seviyeler, bu kesrin kaç kek olduğunu da gösterir.

  4. 4

    Zili Çalın

    Çevrilmiş kek yığını kesre ulaştığında zile basın. Doğru bir hamle seri arttıkça +100, +200, +300 puan kazandırır. Yanlış cevap seriyi sıfırlar.

Ana Özellikler

  • Tavada Bir Bütün Küme

    Her sipariş 8 ila 24 kek ile başlar. Öğrenciler tüm kümeyi görür, ardından sadece kesirle belirtilen kısmı çevirirler.

  • Servis Etmek İçin Zili Çal

    Çevirmek veya geri çevirmek için keklere dokunun. Yığın siparişe uyduğunda zili çalın. Anlık doğru ve yanlışlar mutfağın hareketli kalmasını sağlar.

  • Üç Küme Boyutu

    Kolay seviye, yarımlar ve çeyreklerle 8 veya 12 kek kullanır. Orta seviye, on altıda birleri ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 20 ve 24'e çıkar ve sayı ipucunu gizler.

  • Acele veya Hayatta Kalma

    75 saniyeye karşı yarışın ya da üç canla oynayın. Seriler puanları yüzlerce katına çıkarır. En iyi skorlar bu cihazda saklanır.

Skillet Flip Nedir?

Skillet Flip, dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde, bir kümenin parçaları üzerine kurulu bir kesir oyunudur. Siparişte bir kesir belirtilir. Tava, keklerden oluşan bütün bir kümeyi tutar. Oyuncu tam olarak o kesir kadar keki çevirir ve ardından servis yapmak için zili çalar. Çeldiriciler kümenin içine yerleştirilmiştir: 16 keklik bir tavada 2 kek çevirmek 1/4 değil, 1/8'dir. Öğrenciler sadece bir pastayı dilimlemek yerine, bir grubun kesrini bulma pratiği yaparlar.

Neden Skillet Flip Oynanmalı?

  • 1

    Küme Kesirlerini Görünür Kılar

    Bir kümenin kesri, üzerine konuşulması kolay ancak çalışma kağıtlarında görselleştirilmesi zor bir sınıf modelidir. 16 keki görüp 1/8 için 2 tanesini çevirmek, hesaplamayı somut bir sayma işlemine dönüştürür.

  • 2

    Parçayı Bütünden Ayırır

    Tüm küme tavada kalır. Öğrenciler toplam sayıyı akıllarında tutmalı ve ardından sadece belirtilen kısmı bulmalıdır.

  • 3

    Denk Kesirler Doğal Şekilde Ortaya Çıkar

    Kolay seviyedeki siparişler, 1/2'nin yanında 8'in 2/4'ünü de içerir. Aynı sayıda kek, farklı görünen kesirlerden elde edilebilir.

  • 4

    Hızlı ve Dokunmatik Dostu Pratik

    Çevirmek için dokunun. Servis için zile basın. İlk küme kesirleri dersi için yeterince kolay, beşinci sınıf karma kümeleri için yeterince zor.

Sıkça Sorulan Sorular

1/8, herhangi 8 keki çevirmek anlamına mı gelir?

Hayır. 1/8, tavada bulunan keklerin sekizde biri anlamına gelir. 16'lık bir kümede bu 2 kek demektir.

Çok fazla çevirirsem ne olur?

Çevrilmiş bir keki eski haline getirmek için tekrar dokunun. Sadece yanlış sayı ile zile bastığınızda puan serinizi kaybedersiniz.

Seviyeler neleri değiştirir?

Kolay seviye 8 veya 12 kek kullanır ve kaç tane çevrilmesi gerektiğini gösterir. Orta seviye 12 veya 16 kek kullanır ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 16, 20 veya 24 kek kullanır ve sayı ipucunu gizler.

Klavye kullanabilir miyim?

Evet. En az bir keki çevirdikten sonra zile basmak için Enter veya Boşluk tuşunu kullanabilirsiniz.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Öğrencilerin küme kesirlerini öğrendiği dördüncü ve beşinci sınıf (yaklaşık 9-11 yaş). Daha küçük öğrenciler Kolay seviyede kalabilirler.

İlgili Araçlar

OyunAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

ABD Eyalet Çarkı

Rastgele bir ABD eyaleti seçmek için çarkı çevirin! Tüm 50 Amerikan eyaletini, eyalet kısaltmalarını, renklerini ve heyecan verici bir harita temalı çevirme animasyonunu içerir.

MatematikAll →

🃏 24 Oyunu 🃏

Klasik 24 kart oyunu! Verilen 4 rastgele sayıyı +, -, ×, ÷ kullanarak tam olarak 24'e ulaşmak için birleştirin. Her sayı tam olarak bir kez kullanılmalıdır. Zorluk seviyenizi seçin (1–6, 1–9 veya 1–13), seri oluşturun ve en iyi zamanınızı geçin!

🔢 Sudoku 🔢

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

🧩 MathDoku 🧩

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

10'a Tamamla

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

2D Şekil Kaşifi

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Açı Tahmin Oyunu

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

KesirlerAll →

Kelp Roll

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Kesir Çılgınlığı

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

Lode Crack

Bir bakır madeni, tam sayılı kesirlerden oluşan bir yük ve eşit parçalara bölünmüş kaya damarları. Birim kesir başına bir cevher ortaya çıkarmak için kayalara tıklayın. Cevherler tam sayılı kesirle eşleştiğinde, bileşik kesir parlar. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için geliştirilmiştir.

Mesa Hop

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

Prism Mix

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Skillet Flip - Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin.