BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Bir Kümenin Kesirleri Oyunu

Bir Kümenin Kesirleri Oyunu

Skillet Flip

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

MatematikKesirler4th–5th

Buna benzer diğerleri

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Paydaları Eşit Kesirleri Sırala

Boya Rafı
Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesirleri Karşılaştır ve Sırala Oyunu

Kesir Çılgınlığı
Tam Sayılı Kesri Bileşik Kesre Dönüştür

Tam Sayılı Kesri Bileşik Kesre Dönüştür

Lode Crack
Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Denk Kesirler Zıplama Oyunu

Mesa Hop
Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Tam Sayılı Kesirleri Bileşik Kesre Dönüştürme

Prism Mix
Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama

Sayı Doğrusunda Kesirlerle Toplama

Winch Span

Skillet Flip Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Bir Mod ve Seviye Seçin

    Zamanlı veya Hayatta Kalma modunu seçin, ardından Kolay, Orta veya Zor seviyeye geçin. Hazır olduğunuzda tavayı ısıtın.

  2. 2

    Siparişi Okuyun

    Sipariş 1/8 gibi bir kesir gösterir. Bu, rastgele bir miktar değil, tavadaki her kekin o kısmını çevirmeniz gerektiği anlamına gelir.

  3. 3

    Kekleri Çevirin

    Çevirmek için bir keke dokunun. Geri koymak için tekrar dokunun. Kolay ve Orta seviyeler, bu kesrin kaç kek olduğunu da gösterir.

  4. 4

    Zili Çalın

    Çevrilmiş kek yığını kesre ulaştığında zile basın. Doğru bir hamle seri arttıkça +100, +200, +300 puan kazandırır. Yanlış cevap seriyi sıfırlar.

Ana Özellikler

  • Tavada Bir Bütün Küme

    Her sipariş 8 ila 24 kek ile başlar. Öğrenciler tüm kümeyi görür, ardından sadece kesirle belirtilen kısmı çevirirler.

  • Servis Etmek İçin Zili Çal

    Çevirmek veya geri çevirmek için keklere dokunun. Yığın siparişe uyduğunda zili çalın. Anlık doğru ve yanlışlar mutfağın hareketli kalmasını sağlar.

  • Üç Küme Boyutu

    Kolay seviye, yarımlar ve çeyreklerle 8 veya 12 kek kullanır. Orta seviye, on altıda birleri ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 20 ve 24'e çıkar ve sayı ipucunu gizler.

  • Acele veya Hayatta Kalma

    75 saniyeye karşı yarışın ya da üç canla oynayın. Seriler puanları yüzlerce katına çıkarır. En iyi skorlar bu cihazda saklanır.

Skillet Flip Nedir?

Skillet Flip, dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde, bir kümenin parçaları üzerine kurulu bir kesir oyunudur. Siparişte bir kesir belirtilir. Tava, keklerden oluşan bütün bir kümeyi tutar. Oyuncu tam olarak o kesir kadar keki çevirir ve ardından servis yapmak için zili çalar. Çeldiriciler kümenin içine yerleştirilmiştir: 16 keklik bir tavada 2 kek çevirmek 1/4 değil, 1/8'dir. Öğrenciler sadece bir pastayı dilimlemek yerine, bir grubun kesrini bulma pratiği yaparlar.

Neden Skillet Flip Oynanmalı?

  • 1

    Küme Kesirlerini Görünür Kılar

    Bir kümenin kesri, üzerine konuşulması kolay ancak çalışma kağıtlarında görselleştirilmesi zor bir sınıf modelidir. 16 keki görüp 1/8 için 2 tanesini çevirmek, hesaplamayı somut bir sayma işlemine dönüştürür.

  • 2

    Parçayı Bütünden Ayırır

    Tüm küme tavada kalır. Öğrenciler toplam sayıyı akıllarında tutmalı ve ardından sadece belirtilen kısmı bulmalıdır.

  • 3

    Denk Kesirler Doğal Şekilde Ortaya Çıkar

    Kolay seviyedeki siparişler, 1/2'nin yanında 8'in 2/4'ünü de içerir. Aynı sayıda kek, farklı görünen kesirlerden elde edilebilir.

  • 4

    Hızlı ve Dokunmatik Dostu Pratik

    Çevirmek için dokunun. Servis için zile basın. İlk küme kesirleri dersi için yeterince kolay, beşinci sınıf karma kümeleri için yeterince zor.

Sıkça Sorulan Sorular

1/8, herhangi 8 keki çevirmek anlamına mı gelir?

Hayır. 1/8, tavada bulunan keklerin sekizde biri anlamına gelir. 16'lık bir kümede bu 2 kek demektir.

Çok fazla çevirirsem ne olur?

Çevrilmiş bir keki eski haline getirmek için tekrar dokunun. Sadece yanlış sayı ile zile bastığınızda puan serinizi kaybedersiniz.

Seviyeler neleri değiştirir?

Kolay seviye 8 veya 12 kek kullanır ve kaç tane çevrilmesi gerektiğini gösterir. Orta seviye 12 veya 16 kek kullanır ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 16, 20 veya 24 kek kullanır ve sayı ipucunu gizler.

Klavye kullanabilir miyim?

Evet. En az bir keki çevirdikten sonra zile basmak için Enter veya Boşluk tuşunu kullanabilirsiniz.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi için?

Öğrencilerin küme kesirlerini öğrendiği dördüncü ve beşinci sınıf (yaklaşık 9-11 yaş). Daha küçük öğrenciler Kolay seviyede kalabilirler.

10 oyun