Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.
Sipariş fişi
Keklerin 1 / 8 kadarını çevir
1/8
16 taneden 2
Çevirmek için keklere dokun. Yığın kesirle uyunca zili çal.
8 veya 12 kek. 1/2 ve 1/4 gibi dost kesirler.
Bir Mod ve Seviye Seçin
Zamanlı veya Hayatta Kalma modunu seçin, ardından Kolay, Orta veya Zor seviyeye geçin. Hazır olduğunuzda tavayı ısıtın.
Siparişi Okuyun
Sipariş 1/8 gibi bir kesir gösterir. Bu, rastgele bir miktar değil, tavadaki her kekin o kısmını çevirmeniz gerektiği anlamına gelir.
Kekleri Çevirin
Çevirmek için bir keke dokunun. Geri koymak için tekrar dokunun. Kolay ve Orta seviyeler, bu kesrin kaç kek olduğunu da gösterir.
Zili Çalın
Çevrilmiş kek yığını kesre ulaştığında zile basın. Doğru bir hamle seri arttıkça +100, +200, +300 puan kazandırır. Yanlış cevap seriyi sıfırlar.
Tavada Bir Bütün Küme
Her sipariş 8 ila 24 kek ile başlar. Öğrenciler tüm kümeyi görür, ardından sadece kesirle belirtilen kısmı çevirirler.
Servis Etmek İçin Zili Çal
Çevirmek veya geri çevirmek için keklere dokunun. Yığın siparişe uyduğunda zili çalın. Anlık doğru ve yanlışlar mutfağın hareketli kalmasını sağlar.
Üç Küme Boyutu
Kolay seviye, yarımlar ve çeyreklerle 8 veya 12 kek kullanır. Orta seviye, on altıda birleri ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 20 ve 24'e çıkar ve sayı ipucunu gizler.
Acele veya Hayatta Kalma
75 saniyeye karşı yarışın ya da üç canla oynayın. Seriler puanları yüzlerce katına çıkarır. En iyi skorlar bu cihazda saklanır.
Skillet Flip, dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde, bir kümenin parçaları üzerine kurulu bir kesir oyunudur. Siparişte bir kesir belirtilir. Tava, keklerden oluşan bütün bir kümeyi tutar. Oyuncu tam olarak o kesir kadar keki çevirir ve ardından servis yapmak için zili çalar. Çeldiriciler kümenin içine yerleştirilmiştir: 16 keklik bir tavada 2 kek çevirmek 1/4 değil, 1/8'dir. Öğrenciler sadece bir pastayı dilimlemek yerine, bir grubun kesrini bulma pratiği yaparlar.
Küme Kesirlerini Görünür Kılar
Bir kümenin kesri, üzerine konuşulması kolay ancak çalışma kağıtlarında görselleştirilmesi zor bir sınıf modelidir. 16 keki görüp 1/8 için 2 tanesini çevirmek, hesaplamayı somut bir sayma işlemine dönüştürür.
Parçayı Bütünden Ayırır
Tüm küme tavada kalır. Öğrenciler toplam sayıyı akıllarında tutmalı ve ardından sadece belirtilen kısmı bulmalıdır.
Denk Kesirler Doğal Şekilde Ortaya Çıkar
Kolay seviyedeki siparişler, 1/2'nin yanında 8'in 2/4'ünü de içerir. Aynı sayıda kek, farklı görünen kesirlerden elde edilebilir.
Hızlı ve Dokunmatik Dostu Pratik
Çevirmek için dokunun. Servis için zile basın. İlk küme kesirleri dersi için yeterince kolay, beşinci sınıf karma kümeleri için yeterince zor.
Hayır. 1/8, tavada bulunan keklerin sekizde biri anlamına gelir. 16'lık bir kümede bu 2 kek demektir.
Çevrilmiş bir keki eski haline getirmek için tekrar dokunun. Sadece yanlış sayı ile zile bastığınızda puan serinizi kaybedersiniz.
Kolay seviye 8 veya 12 kek kullanır ve kaç tane çevrilmesi gerektiğini gösterir. Orta seviye 12 veya 16 kek kullanır ve sekizde birleri ekler. Zor seviye 16, 20 veya 24 kek kullanır ve sayı ipucunu gizler.
Evet. En az bir keki çevirdikten sonra zile basmak için Enter veya Boşluk tuşunu kullanabilirsiniz.
Öğrencilerin küme kesirlerini öğrendiği dördüncü ve beşinci sınıf (yaklaşık 9-11 yaş). Daha küçük öğrenciler Kolay seviyede kalabilirler.
