Parseli aç
Kolay, Orta veya Zor’a dokun. Sonra Parseli aç. Hortumlar üçten başlar. Altı Parsel Ekip bitti’ye ulaşır.
Havuzu çek
Not Gerek’i gösterir. Bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Pullar Uzunluk, Genişlik ve Alan gösterir. Gerek uyunca Dök parlar.
Dök, sonra problem
Dök havuzu doldurur ve Döküldü! duyarsın. Sonra Deck’i çek ve Damgala, Spa’yı çek ve Damgala, veya Böl’ü onlar basamağına çek ve her yamayı Dök. Yanlış Dök veya Damgala bir Dökülme’dir.
Parselleri Ekip bitti’ye kadar doldur
Kazanmak için altı Parsel bitir veya Hortumlar bitene dek oyna. Ekip bitti ve Kuru parsel Sıçrama’nı, bir rütbe ve Başka parsel aç’ı gösterir.
Havuzu çek
Gerek bir alan gösterir. Kumda bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Sığan her çarpan çifti olur. Sonra Dök. İsabet havuzu doldurur ve Sıçrama ekler. Hata Dökülme’dir ve Hortumlardan birini söndürür.
Aynı parselde problemler
Dök’ten sonra not daha ister. Kolay, Uzunluk boyunca bir Deck ekler. Orta bir Deck veya Spa ekler. Zor, avluyu onlar basamağında Böl, sonra her yamayı Dök ister.
Sıçrama ve seri
Her Döküldü! 100 Sıçrama ile başlar ve seride 40 büyür. Damgala ve Böl 80’den başlar. Puanlar Dök ve Damgala’dan uçar. Dökülme seriyi sıfırlar.
Zorluk beceriyi değiştirir
Kolay küçük parseller ve 1’lik Deck kullanır. Orta daha büyük parseller ve tam çarpanlara çekilen bir Deck veya Spa açar. Zor geniş parselleri tutar, sonra avluyu Böl ki onlar bir yanda dursun.
Parsel dök beşinci sınıf alan ve çarpma oyunudur. Çocuklar Havuzu çekerek Uzunluk × Genişlik’i Gerek yapar, sonra Dök. Problemler aynı sözcükleri tutar: Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök. Kolay küçük parsellerde kalır. Orta ve Zor daha büyük parseller açar. Zor onlar basamağında Böl kullanır. Beceri dikdörtgeni kurup Alan’ı okumaktır, quiz kartına basmak değil.
Alan, Uzunluk × Genişlik’tir
Beşinci sınıf dikdörtgeni bir alan modeli olarak görmek ister. Parsel dök bunu bir çekişe çevirir: Gerek’i oku, Havuzu çek, sonra Dök.
Problemler parselde kalır
Bir Deck, bir Spa veya Avluyu Böl, çocuğun yeni döktüğü havuzu kullanır. Çarpma, avludan çıkmadan alan sorularını yanıtlar.
Parsel hemen yanıt verir
İsabet suyu doldurur ve not Döküldü! veya Kondu! der. Dökülme parseli sarsar ve seriyi sıfırlar. Tahta her zaman Havuzu çek, Gerek, Dök, Damgala ve Böl der.
Parmakla veya fareyle
Bir köşeyi sürükle veya kumun üzerinde sürükle. Dokunuşlar büyük kalır ve Gerek zaten uyuyorsa Dök parlar.
Gerek sabit bir alandır. Bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Sığan her çarpan çifti doğrudur. Sonra Dök.
Her Döküldü! 100 Sıçrama ile başlar ve seride 40 büyür. Damgala ve Böl 80’den başlar. Dökülme seriyi sıfırlar ve üç Hortumdan birini söndürür.
Dök’ten sonra Kolay, Uzunluk boyunca bir Deck Damgala ister. Orta bir Deck veya Spa ister. Zor, avluyu onlar basamağında Böl ve her yamayı Dök ister.
Zor hâlâ Havuzu çek için geniş parseller kullanır. Dök’ten sonra avlu iki basamaklı bir alan modelidir. Böl’ü onlar basamağına çek ki onlar bir yanda dursun, sonra her yamayı Dök.
Parsel dök beşinci sınıf çarpma ve alandır. Kolay küçük parseller ve bir Deck kullanır. Orta ve Zor daha büyük parseller, bir Spa ve Avluyu Böl açar.