BrowserFun
KeşfetYeni OyunlarTüm oyunlarÖğretmenler içinSınıfa katılCoaches
  • Ana Sayfa
  • Keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • Keşfet
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Alan modelleri ve çarpma problemleri

Alan modelleri ve çarpma problemleri

Parsel dök

Mimarlar hazır. Parselde havuzu çek, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek, sonra Dök. Problemler Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök ister. Beşinci sınıf çarpma ve alan, Sıçrama seriyle büyür.

MatematikÇarpmaÖlçme5. Sınıf

Buna benzer diğerleri

24 Oyunu

24 Oyunu

MathDoku

MathDoku

Ekranda Cetvel Oyunu ile Nesneleri Ölçün

Ekranda Cetvel Oyunu ile Nesneleri Ölçün

Cetvel Yarışı
Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Katları Bulma ve Geçiş Oyunu

Cinder Cross
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Yakala Kazan Katlar Oyunu

Yakala Kazan Katlar Oyunu

Gantry Grab

Parsel dök nasıl oynanır

  1. 1

    Parseli aç

    Kolay, Orta veya Zor’a dokun. Sonra Parseli aç. Hortumlar üçten başlar. Altı Parsel Ekip bitti’ye ulaşır.

  2. 2

    Havuzu çek

    Not Gerek’i gösterir. Bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Pullar Uzunluk, Genişlik ve Alan gösterir. Gerek uyunca Dök parlar.

  3. 3

    Dök, sonra problem

    Dök havuzu doldurur ve Döküldü! duyarsın. Sonra Deck’i çek ve Damgala, Spa’yı çek ve Damgala, veya Böl’ü onlar basamağına çek ve her yamayı Dök. Yanlış Dök veya Damgala bir Dökülme’dir.

  4. 4

    Parselleri Ekip bitti’ye kadar doldur

    Kazanmak için altı Parsel bitir veya Hortumlar bitene dek oyna. Ekip bitti ve Kuru parsel Sıçrama’nı, bir rütbe ve Başka parsel aç’ı gösterir.

Ana Özellikler

  • Havuzu çek

    Gerek bir alan gösterir. Kumda bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Sığan her çarpan çifti olur. Sonra Dök. İsabet havuzu doldurur ve Sıçrama ekler. Hata Dökülme’dir ve Hortumlardan birini söndürür.

  • Aynı parselde problemler

    Dök’ten sonra not daha ister. Kolay, Uzunluk boyunca bir Deck ekler. Orta bir Deck veya Spa ekler. Zor, avluyu onlar basamağında Böl, sonra her yamayı Dök ister.

  • Sıçrama ve seri

    Her Döküldü! 100 Sıçrama ile başlar ve seride 40 büyür. Damgala ve Böl 80’den başlar. Puanlar Dök ve Damgala’dan uçar. Dökülme seriyi sıfırlar.

  • Zorluk beceriyi değiştirir

    Kolay küçük parseller ve 1’lik Deck kullanır. Orta daha büyük parseller ve tam çarpanlara çekilen bir Deck veya Spa açar. Zor geniş parselleri tutar, sonra avluyu Böl ki onlar bir yanda dursun.

Parsel dök nedir?

Parsel dök beşinci sınıf alan ve çarpma oyunudur. Çocuklar Havuzu çekerek Uzunluk × Genişlik’i Gerek yapar, sonra Dök. Problemler aynı sözcükleri tutar: Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök. Kolay küçük parsellerde kalır. Orta ve Zor daha büyük parseller açar. Zor onlar basamağında Böl kullanır. Beceri dikdörtgeni kurup Alan’ı okumaktır, quiz kartına basmak değil.

Neden Parsel dök oynamalı?

  • 1

    Alan, Uzunluk × Genişlik’tir

    Beşinci sınıf dikdörtgeni bir alan modeli olarak görmek ister. Parsel dök bunu bir çekişe çevirir: Gerek’i oku, Havuzu çek, sonra Dök.

  • 2

    Problemler parselde kalır

    Bir Deck, bir Spa veya Avluyu Böl, çocuğun yeni döktüğü havuzu kullanır. Çarpma, avludan çıkmadan alan sorularını yanıtlar.

  • 3

    Parsel hemen yanıt verir

    İsabet suyu doldurur ve not Döküldü! veya Kondu! der. Dökülme parseli sarsar ve seriyi sıfırlar. Tahta her zaman Havuzu çek, Gerek, Dök, Damgala ve Böl der.

  • 4

    Parmakla veya fareyle

    Bir köşeyi sürükle veya kumun üzerinde sürükle. Dokunuşlar büyük kalır ve Gerek zaten uyuyorsa Dök parlar.

Sıkça Sorulan Sorular

Havuzu çek ne demek?

Gerek sabit bir alandır. Bir köşeyi sürükle, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek. Sığan her çarpan çifti doğrudur. Sonra Dök.

Sıçrama nasıl kazanılır?

Her Döküldü! 100 Sıçrama ile başlar ve seride 40 büyür. Damgala ve Böl 80’den başlar. Dökülme seriyi sıfırlar ve üç Hortumdan birini söndürür.

Sonraki problemler neler?

Dök’ten sonra Kolay, Uzunluk boyunca bir Deck Damgala ister. Orta bir Deck veya Spa ister. Zor, avluyu onlar basamağında Böl ve her yamayı Dök ister.

Zor’da ne değişir?

Zor hâlâ Havuzu çek için geniş parseller kullanır. Dök’ten sonra avlu iki basamaklı bir alan modelidir. Böl’ü onlar basamağına çek ki onlar bir yanda dursun, sonra her yamayı Dök.

Parsel dök hangi sınıf için?

Parsel dök beşinci sınıf çarpma ve alandır. Kolay küçük parseller ve bir Deck kullanır. Orta ve Zor daha büyük parseller, bir Spa ve Avluyu Böl açar.