Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.
Değirmeni aç
Sus Kapısı un çuvalında bekler. Kolay, Orta veya Zor seç, sonra Kapıyı aç.
Rest veya Note oku
Bir fiş olukta kayar. Note demek Jump. Rest demek Still kal. Boşluk ile zıpla. Rest'te dur.
Jump yap veya Still kal
Note seslenince Jump veya boşluğa bas. Rest üstünde Still kal. Un puff! isabettir. Derede Islandı! bir can gider ve Seri sıfırlanır.
Kapılar doldur
On altı Kapılar değirmeni kapatır. Üç can. Puan ve Rekor panelde kalır.
Note olunca Jump, Rest olunca Still kal
Olaylar olukta demir kapıya kayar. Note için Jump (düğme veya boşluk). Rest için Still. İsabet Un puff! verir, kapı açık kalır. Kaçırma Islandı!, yürüyen derede.
Olukta Rest ve Note fişleri
Her olay bir Rest fişi veya Note fişi taşır. Yürüyen, olay kapıya gelince o fişe uymalı.
Puan, Seri, Kapılar, Rekor
Temiz kapı 100 artı Seri başına 40. On altı Kapılar değirmeni kapatır. Üç Islandı! turu bitirir. Rekor Kolay, Orta ve Zor için saklanır.
Zorluk beceriyi değiştirir
Kolay: belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta: dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor: sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı.
Note ile Rest arasındaki farkı duymak ve görmek. Çocuklar ses için Jump, sessizlik için Still kalır.
Note demir kapıya gelince Jump düğmesine veya boşluğa bas. Rest üstünde Jump yapma.
Temiz kapı 100 artı Seri içindeki her ekstra isabet için 40. Islandı! Seri sıfırlar ve bir can gider. Rekor her zorluk için saklanır.
Zor daha hızlı olukta sekizlik notalar ve suslar kullanır. Orta zaten dörtlük notaları dörtlük suslarla karıştırır.
Evet. Hoparlör düğmesi panelde Sus Kapısı yanında durur ve Ses veya Sessiz seçimini hatırlar.