BrowserFun
KeşfetYeni OyunlarTüm oyunlarÖğretmenler içinSınıfa katılCoaches
  • Ana Sayfa
  • Keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • Keşfet
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Note ve Rest ritim değirmeni

Note ve Rest ritim değirmeni

Sus Kapısı

Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.

MüzikNotalamaRitim3rd–5th

Buna benzer diğerleri

sol anahtarı dizeğinde nota yakalama

sol anahtarı dizeğinde nota yakalama

Anahtar Yakalama
2/4 ve 4/4 güçlü vuruşta Stamp oyunu

2/4 ve 4/4 güçlü vuruşta Stamp oyunu

Kasa Ölçüsü
iskele ritim oyunu

iskele ritim oyunu

İskele Vuruşu
Sandığı güçlü vuruşta Yükle

Sandığı güçlü vuruşta Yükle

Araba Ölçüsü
ritim oyunu: halka zirvede tekmele

ritim oyunu: halka zirvede tekmele

Kamış Tekme
küçükler için gürültülü ve yumuşak davul oyunu

küçükler için gürültülü ve yumuşak davul oyunu

Keçe Vuruş

Sus Kapısı nasıl oynanır

  1. 1

    Değirmeni aç

    Sus Kapısı un çuvalında bekler. Kolay, Orta veya Zor seç, sonra Kapıyı aç.

  2. 2

    Rest veya Note oku

    Bir fiş olukta kayar. Note demek Jump. Rest demek Still kal. Boşluk ile zıpla. Rest'te dur.

  3. 3

    Jump yap veya Still kal

    Note seslenince Jump veya boşluğa bas. Rest üstünde Still kal. Un puff! isabettir. Derede Islandı! bir can gider ve Seri sıfırlanır.

  4. 4

    Kapılar doldur

    On altı Kapılar değirmeni kapatır. Üç can. Puan ve Rekor panelde kalır.

Ana Özellikler

  • Note olunca Jump, Rest olunca Still kal

    Olaylar olukta demir kapıya kayar. Note için Jump (düğme veya boşluk). Rest için Still. İsabet Un puff! verir, kapı açık kalır. Kaçırma Islandı!, yürüyen derede.

  • Olukta Rest ve Note fişleri

    Her olay bir Rest fişi veya Note fişi taşır. Yürüyen, olay kapıya gelince o fişe uymalı.

  • Puan, Seri, Kapılar, Rekor

    Temiz kapı 100 artı Seri başına 40. On altı Kapılar değirmeni kapatır. Üç Islandı! turu bitirir. Rekor Kolay, Orta ve Zor için saklanır.

  • Zorluk beceriyi değiştirir

    Kolay: belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta: dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor: sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı.

Sıkça Sorulan Sorular

Sus Kapısı hangi beceriyi çalıştırır?

Note ile Rest arasındaki farkı duymak ve görmek. Çocuklar ses için Jump, sessizlik için Still kalır.

Jump nasıl yapılır?

Note demir kapıya gelince Jump düğmesine veya boşluğa bas. Rest üstünde Jump yapma.

Puan nasıl işler?

Temiz kapı 100 artı Seri içindeki her ekstra isabet için 40. Islandı! Seri sıfırlar ve bir can gider. Rekor her zorluk için saklanır.

Zor ne değiştirir?

Zor daha hızlı olukta sekizlik notalar ve suslar kullanır. Orta zaten dörtlük notaları dörtlük suslarla karıştırır.

Sesleri kapatabilir miyim?

Evet. Hoparlör düğmesi panelde Sus Kapısı yanında durur ve Ses veya Sessiz seçimini hatırlar.