BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Tek Adımlı Toplama ve Çıkarma Denklemleri Yarışı

Resif Yarışı

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

MatematikToplamaÇıkarmaCebir5th–7th

Buna benzer diğerleri

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

çocuklar için damgayla cevap oyunu

çocuklar için damgayla cevap oyunu

Matematik Kartları
Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün

Bingo Kartınızı İşaretlemek İçin Denklemleri Çözün

Matematik Tombalası
Toplama ve Çıkarma Cümleleri Oyunu

Toplama ve Çıkarma Cümleleri Oyunu

Sayı Ailesi Evi

Resif Yarışı Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Denklemi Okuyun

    Plakada tek adımlı bir denklem görünür. Örnek: x − 20 = 8. Çıkarma işlemini geri alın: her iki tarafa 20 ekleyin. x = 28'dir.

  2. 2

    Fenerin Üzerine Dokunun

    Plakanın altında üç fener yüzer. Her biri x için olası bir değer gösterir. Doğru olana dokunun. 1, 2 ve 3 tuşları da çalışır.

  3. 3

    Yarışı İzleyin

    Doğru bir dokunuş vatozu ileri fırlatır. Hatalı bir dokunuş mürekkep balığının bir işaretçi ilerlemesine ve bir hava tankınızın boşalmasına neden olur.

  4. 4

    Sandığı Alın

    Son işaretçiye ilk ulaşan kazanır. Eğer mürekkep balığı önce varırsa veya havanız biterse yarış sona erer. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni bir rekor kovalayın.

Ana Özellikler

  • Kanalda Yarış

    Siz ve mürekkep balığı sekiz işaretli bir parkuru paylaşıyorsunuz. Doğru cevaplar vatozu sandığa doğru yüzdürür. Yanlış cevaplar mürekkep balığını ileri taşır.

  • Tek Adımı Geri Al

    Her soru tek değişkenli bir toplama veya çıkarma işlemidir. Kolay seviye x'i solda tutar. Orta ve Zor seviyelerde x her iki tarafa da geçebilir.

  • Üç Fener

    Fenerlerden biri x değeridir. Diğer ikisi ise sık yapılan hatalardır: sabiti kullanmak, işlemi tersine çevirmek veya onluk hata yapmak.

  • Hava Tankları

    Üç yanlış hava tankınızı boşaltır. Kazanmak için sandığa ilk siz ulaşın. En iyi inci skorları zorluk seviyesine göre kaydedilir.

Resif Yarışı Nedir?

Resif Yarışı, altıncı sınıf seviyesinde bir pre-cebir yarışıdır. Alacakaranlık bir lagünde bir vatoz ve bir mürekkep balığı bulunur. Suyun altında tek adımlı bir toplama veya çıkarma denklemi yer alır. Oyuncu, x'e eşit olan fenerin üzerine dokunur. Doğru hamleler sizi inci sandığına yaklaştırır. Yanlış hamleler rakibi ilerletir ve havanıza mal olur. Amaç sandığa ilk ulaşmaktır.

Neden Resif Yarışı Oynanmalı?

  • 1

    Önce Ters İşlemler

    Öğrenciler + ve − işaretlerini geri alınabilir hareketler olarak görürler. Bu, daha sonraki iki adımlı çalışmalar için temel alışkanlıktır.

  • 2

    Görünür Riskler

    Kanal bir skor tablosudur. Mürekkep balığının yaklaştığını görürsünüz. Dokunma ile ilerleme arasında bir çalışma kağıdı yoktur.

  • 3

    Mantıklı Hatalar

    Yanlış fenerler, altıncı sınıf öğrencilerinin gerçekten yaptığı hataları taklit eder, böylece yanlış cevap rastgele bir sayı değil, ters işlemi öğretici bir seçenek olur.

  • 4

    Dokunmatik Deneyim

    Fenerler büyüktür. Oyun alanı tahtanın altında yer alır. Yarış hiçbir zaman ayarlar menüsünün altında gizlenmez.

Sıkça Sorulan Sorular

Ne tür denklemler çıkıyor?

Tam sayı x ile tek adımlı toplama ve çıkarma. Kolay seviye x + a ve x − a kullanır. Orta ve Zor seviyeler ise a + x ve a − x formlarını da içerir.

Yanlış fenere dokunursam ne olur?

Mürekkep balığı sandığa bir adım daha yaklaşır ve bir hava tankı kaybedersiniz. Üç boş tank veya mürekkep balığının sandığa ulaşması yarışı bitirir.

Vatozu ok tuşlarıyla mı kontrol ediyorum?

Hayır. Denklemi çözmek vatozun hareketidir. Doğru fenere dokunduğunuzda vatoz kendi kendine yüzer.

Kolay, Orta ve Zor seviyeler neleri değiştirir?

x'in konumu ve sayıların büyüklüğünü. Sekiz işaretli parkur ve üç hava hakkı kuralı aynı kalır.

Bu oyun hangi sınıf seviyesi içindir?

Öğrencilerin tek adımlı denklemlerde değişkenle tanıştığı 5. ile 7. sınıf arası (yaklaşık 10-13 yaş). Temel ters işlem bilgileri için Kolay seviyede kalabilirsiniz.

2 oyun