Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.
x − 20 = 8
x olan feneri dokun
x + a ve x − a. Küçük sayılar.

Denklemi Okuyun
Plakada tek adımlı bir denklem görünür. Örnek: x − 20 = 8. Çıkarma işlemini geri alın: her iki tarafa 20 ekleyin. x = 28'dir.
Fenerin Üzerine Dokunun
Plakanın altında üç fener yüzer. Her biri x için olası bir değer gösterir. Doğru olana dokunun. 1, 2 ve 3 tuşları da çalışır.
Yarışı İzleyin
Doğru bir dokunuş vatozu ileri fırlatır. Hatalı bir dokunuş mürekkep balığının bir işaretçi ilerlemesine ve bir hava tankınızın boşalmasına neden olur.
Sandığı Alın
Son işaretçiye ilk ulaşan kazanır. Eğer mürekkep balığı önce varırsa veya havanız biterse yarış sona erer. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni bir rekor kovalayın.
Kanalda Yarış
Siz ve mürekkep balığı sekiz işaretli bir parkuru paylaşıyorsunuz. Doğru cevaplar vatozu sandığa doğru yüzdürür. Yanlış cevaplar mürekkep balığını ileri taşır.
Tek Adımı Geri Al
Her soru tek değişkenli bir toplama veya çıkarma işlemidir. Kolay seviye x'i solda tutar. Orta ve Zor seviyelerde x her iki tarafa da geçebilir.
Üç Fener
Fenerlerden biri x değeridir. Diğer ikisi ise sık yapılan hatalardır: sabiti kullanmak, işlemi tersine çevirmek veya onluk hata yapmak.
Hava Tankları
Üç yanlış hava tankınızı boşaltır. Kazanmak için sandığa ilk siz ulaşın. En iyi inci skorları zorluk seviyesine göre kaydedilir.
Resif Yarışı, altıncı sınıf seviyesinde bir pre-cebir yarışıdır. Alacakaranlık bir lagünde bir vatoz ve bir mürekkep balığı bulunur. Suyun altında tek adımlı bir toplama veya çıkarma denklemi yer alır. Oyuncu, x'e eşit olan fenerin üzerine dokunur. Doğru hamleler sizi inci sandığına yaklaştırır. Yanlış hamleler rakibi ilerletir ve havanıza mal olur. Amaç sandığa ilk ulaşmaktır.
Önce Ters İşlemler
Öğrenciler + ve − işaretlerini geri alınabilir hareketler olarak görürler. Bu, daha sonraki iki adımlı çalışmalar için temel alışkanlıktır.
Görünür Riskler
Kanal bir skor tablosudur. Mürekkep balığının yaklaştığını görürsünüz. Dokunma ile ilerleme arasında bir çalışma kağıdı yoktur.
Mantıklı Hatalar
Yanlış fenerler, altıncı sınıf öğrencilerinin gerçekten yaptığı hataları taklit eder, böylece yanlış cevap rastgele bir sayı değil, ters işlemi öğretici bir seçenek olur.
Dokunmatik Deneyim
Fenerler büyüktür. Oyun alanı tahtanın altında yer alır. Yarış hiçbir zaman ayarlar menüsünün altında gizlenmez.
Tam sayı x ile tek adımlı toplama ve çıkarma. Kolay seviye x + a ve x − a kullanır. Orta ve Zor seviyeler ise a + x ve a − x formlarını da içerir.
Mürekkep balığı sandığa bir adım daha yaklaşır ve bir hava tankı kaybedersiniz. Üç boş tank veya mürekkep balığının sandığa ulaşması yarışı bitirir.
Hayır. Denklemi çözmek vatozun hareketidir. Doğru fenere dokunduğunuzda vatoz kendi kendine yüzer.
x'in konumu ve sayıların büyüklüğünü. Sekiz işaretli parkur ve üç hava hakkı kuralı aynı kalır.
Öğrencilerin tek adımlı denklemlerde değişkenle tanıştığı 5. ile 7. sınıf arası (yaklaşık 10-13 yaş). Temel ters işlem bilgileri için Kolay seviyede kalabilirsiniz.
Gorge Glide
Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.