Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Ayarlar ekranında Küçük, Orta veya Büyük ızgarayı seçin
'Eşleştirmeye Başla!' seçeneğine dokunarak başlayın — tüm kartlar kapalı başlar
Kartın üzerindeki sayıyı görmek ve yüzünü açmak için herhangi bir karta dokunun
Eşleşmeyi bulmaya çalışmak için ikinci bir karta dokunun
Her iki kart da aynı sayıyı gösteriyorsa — açık kalır ve yeşile döner!
Eşleşmezse — nerede olduklarını izleyin ve hatırlayın, sonra geri dönerler
Tüm çiftler eşleşene kadar devam edin — mümkün olan en az hamle için hedefleyin!
CSS preserve-3d transform kullanarak akıcı 3D kart çevirme animasyonu
Görsel olarak ayırt edilebilir 20 adet renk kodlu sayı — her sayı (1-20) tutarlılık için daima kendi benzersiz renginde görünür
Üç ızgara boyutu: Küçük (12 kart, 1-6 arası sayılar), Orta (20 kart, 1-10 arası sayılar), Büyük (40 kart, 1-20 arası sayılar)
Eşleşmeyen çiftler, oyunculara pozisyonları ezberlemeleri için zaman tanıyarak geri çevrilmeden önce 1 saniye görünür kalır
Oyun sırasında canlı hamle sayacı ve geçen süre sayacı
Tamamlama yıldız sıralaması: Neredeyse kusursuz oyun için 3 yıldız, iyi oyun için 2 yıldız, tamamlama için 1 yıldız
Her ızgara boyutu için en iyi skor yerel olarak kaydedilir (en az hamle kazanır, ardından beraberlik bozucu olarak en hızlı süre)
Sayı Hafıza Eşleştirme, oyuncuların eşleşen sayı çiftlerini bulmak için aynı anda iki kart çevirdiği klasik bir konsantrasyon tarzı kart oyunudur. Karıştırılmış bir ızgaraya yayılmış 1-20 arası sayılarla, her çevirme hem sayı tanımayı hem de uzamsal hafızayı zorlar. Tüm çiftleri mümkün olan en az hamleyle bulun!
Sayı Tanımayı Pekiştirir
1-20 arasındaki sayılara tekrar tekrar, motive edici bir şekilde maruz kalmak — her çevirme, bir sayıya yakından bakmak için bir nedendir — ezberci alıştırmalar olmadan hızlı ve doğru sayı tanıma becerisi kazandırır.
Çalışma Hafızası ve Konsantrasyonu Oluşturur
Kartların nerede konumlandığını hatırlamak, çalışma hafızasını ve sürdürülen dikkati geliştirir — erken öğrenenler için tüm akademik konulara aktarılan temel bilişsel becerilerdir.
Stratejik Düşünmeyi Geliştirir
Oyuncular, eşleştirmeleri daha hızlı yapmak için daha önce nerede sayı gördüklerini hatırlamayı doğal olarak öğrenirler, bu da temel hafıza stratejisi ve planlamasını tanıtır.
Öğrenene Göre Ölçeklenir
Üç ızgara boyutu, oyuncuların 6 çiftle (3-4 yaşındakiler için bile yönetilebilir) başlayıp hafızaları geliştikçe tüm 20 çifte kadar ilerlemelerine olanak tanır.
Gelişimi Teşvik Eder
En iyi skor takibi (en az hamle ve en hızlı süre) oyunculara yenmeleri için kişisel bir ölçüt sunar, tekrarlanan oyunu ve ölçülebilir ilerlemeyi teşvik eder.
Her sayı her zaman aynı renkte görünür — 1 sayısı her zaman kırmızı, 5 sayısı her zaman açık yeşil, 10 sayısı her zaman gök mavisi vb. Bu renk-sayı eşleştirmesi her oyunda tutarlıdır ve küçük oyuncuların ek bir görsel ipucu olarak renkleri sayılarla ilişkilendirmelerine yardımcı olur.
Skorunuz hamle sayısıdır (her kart çifti çevirme = 1 hamle). Daha az hamle = daha iyi. En iyi skor sistemi, en düşük hamle sayınızı kaydeder ve beraberlik bozucu olarak süreyi kullanır. Sondaki yıldızlar performansınızı derecelendirir: minimum hamlenin yaklaşık 1,5 katı sürede tüm çiftleri bulursanız 3 yıldız, 2,5 katına kadar 2 yıldız, aksi takdirde 1 yıldız.
Küçük (12 kart, 6 çift, 1-6 arası sayılar) ile başlayın. Bu, 3-4 yaşındakiler için bile yönetilebilir. 6 çifti güvenilir bir şekilde bulabildiklerinde, Orta (20 kart) ve ardından Büyük (40 kart) boyutuna geçin.
1 saniyelik gecikme, oyuncuların geri çevrilmeden önce her iki kartın konumunu da görüp ezberlemelerine olanak tanır. Bu, temel öğrenme mekanizmasıdır — kısa görünür pencere görsel hafızayı eğitir. Bu gecikme olmadan oyun çok sinir bozucu olurdu.
Evet! Kartlar her yeni oyun için taze karıştırılır, bu nedenle konumlar asla aynı olmaz. Bu, oturumlar boyunca kart konumlarını ezberlemeyi önler ve oyunu gerçekten zorlu tutar.