发现所有带 小学 标签的游戏。免费,无需下载,无需账号。

经典的 9x9 数独,提供四种难度级别:简单、中等、困难和专家。提供实时计时器、错误计数器、铅笔笔记和每道谜题 3 个提示。打破你的最佳时间!

一款类 KenKen 的算术谜题!用 1–N 填充网格,使每行和每列都恰好包含每个数字一次。每个带边框的区域必须通过加法、减法、乘法或除法等于其目标值。可选择 4×4、5×5 或 6×6 网格。

一个数坐在卡片上。120以内的数是这款游戏。把数字对上,最多到120。把对上的数拖到卡片上。靠近。把数字对上。反过来。把数字对上,有一个数的位数是反的。120. 把数字对上,最多到120。放对了会变绿。放错了会变玫红。为一年级而做。

算出恰好等于24。你会得到4个数字,以及 +、−、×、÷。每个数字只能用一次。选择简单、中等或困难,积累连胜,并刷新你的最佳时间。

在“粉笔地块”(Chalk Lot)中,在车道上进行涂鸦绘画。描绘栅栏以计算长方形的边长(周长),或填充方格以计算容纳了多少个单位正方形(面积)。专为三年级几何设计:通过数数而非死记硬背公式来理解周长和面积。

操控一只灯笼甲虫,在移动的铁驳船上跨越灰烬运河。路标会提示你寻找某个数的倍数(例如 8、3 或 12)。请只跳到符合要求的驳船上,选错数字你会掉进矿渣里。专为三到五年级学生的倍数练习而设计。

暮色石板岩脊、寒霜碎石,还有一只青铜羱羊。当个位数字不够减时,点击十位岩石以拆解一个十。十颗小石子会滚落到个位平台上。接着,在数字键盘上依次输入个位和十位数字。专为三年级学生练习带退位的两位数减法而设计。

在码头闪烁的铜光下,一只棕色的水獭瓦工正在堆砌一堵海玻璃墙。阅读句子,点击适合空格的同音词,水獭就会砌上另一块砖。选错会震动码头并损失一条生命。专为四年级和五年级学生设计,练习 meet 或 meat、principal 或 principle 等发音相似的词组。

在黄昏的峡谷中,驾驶一架铁锈色的滑翔机,阅读一段有趣的科普知识。按下框选出的字母,精准的敲击将驱动滑翔机滑向台地。如果按错,画面会闪烁并停留在当前字母,直到你输入正确。完成整个段落即可平稳着陆。游戏以提升打字准确率为首要目标,随后才是速度。

将食指放在 F 和 J 键上。象牙色的音符块会沿着钢琴弦滑下。当音符块进入黄金区域时,敲击对应的毛毡锤。游戏包含三条生命、连击奖励,以及简单/中等/困难三种难度,适合一年级到五年级的基准键练习。

黄昏的树林,闪烁的铜制字母豆荚,还有一只停在长满苔藓树枝上的饥饿小狐狸。按下垂下的基准键(Home Row),精准打击即可让豆荚掉落,喂饱小狐狸。输错会使树林震动并中断连击。专为小学一至五年级学生设计,帮助练习 F、J、D、K、S、L、A 和分号键的盲打能力。

暮色笼罩的球场,一个篮筐,地板上散落着标有数字的球。上方显示着类似 x × 4 = 12 的方程。点击代表 x 的球,球会飞向篮筐。投中则进球,投错则发出打铁声并扣除一条生命。三球不中,游戏结束。专为五年级一步方程学习打造。

你被锁在月光笼罩的阁楼里。点击阁楼周围发光的物体,选出与每个线索相匹配的单词,并将首字母盖在铜门上。当秘密单词拼写完整后,门会打开,你就能逃往下一个阁楼。

帮助小蟾蜍 Pip 穿过暮色沼泽。水面上方会显示如 5 × 3 的算式。只能跳到写有正确积的荷叶上。荷叶会漂移,所以你需要把握跳跃时机。按空格键或“跳跃”按钮向前跳;使用箭头键可左右移动。共有三条命。每次过河后,算式出现的节奏会变快。

一个装满了便士、镍币、角币和25美分硬币的洗衣店绒毛抽屉。烘干机上的票据会写明目标硬币的名称、面值,或者要求找出面值最大或最小的硬币。拖动磁铁穿过绒毛,勾住目标硬币,然后将其放入找零杯中。专为小学一、二年级学生设计,旨在练习硬币识别——你需要通过移动磁铁来钓硬币,而不是简单地点击图片。

黎明时分的运河闸门、木制驳船,以及画布上写着的一个动词。阅读英文句子。驾驶驳船撞向字母箱以添加字母,或利用铁梳刮掉一个字母,直到动词与主语一致。正确的形式可以打开闸门,错误的组合则会关上闸门。

帮助一只铜色壁虎跳过暮色峡谷。提示牌上会显示一个分数(如 1/2),你只能跳到显示等值分数的砂岩石柱上(如 2/4 或 3/6)。按下空格键、“跳跃”按钮或直接点击石柱,壁虎就会跳过去。如果跳错,壁虎会掉进干河床并失去一条生命。连续跳对八次即可抵达灯笼营地。

一家黄昏时的温室小店。阅读种子包上的价格,然后将青苔收银台上的美分、镍币、角币和25美分硬币拖动到陶土盘上,直到总额与价格相符。多余的硬币会留在收银台中。游戏设有三个花盆生命值、连击奖励,以及适合小学一到三年级的简单、中等和困难模式。

一台铜制印刷机、沾满油墨的托盘,还有满版的英语单词字模。点击一个单词,然后将其投入“名词”或“动词”托盘。分类正确即可得分。选错会使字模晃动并中断连击。专为二年级词性学习而设计。

一家深夜活字印刷店。押韵的对联印在米色的校样上。在铁制楔子滑下导线并撞击印版之前,输入每一个活字字母。包含实时打字速度 (WPM)、连击奖励,以及适合小学二年级到五年级学生的简单、中等、困难难度句子打字练习。

暮色笼罩的泻湖中,一只蝠鲼和一条墨鳗正在争夺一箱铜珍珠。水道下方显示着一道一步方程,例如 x − 20 = 8。点击代表 x 值的灯笼。答对了,你就向前冲刺;答错了,墨鳗就会靠近,并消耗一格氧气。谁先到达宝箱谁就获胜。

这是一座赭石采石场,有着黄铜缝隙,石板上刻着一个英文单词。点击字母之间的缝隙来切分音节。正确的缝隙会锁定,错误的点击会迸出火花并扣除生命。专为两音节和三音节单词设计,包含 R 控制元音。

夜市上挂着许多铁皮招牌。每个单词的首字母都有一个黄铜牌。如果该词是专有名词,点击黄铜牌并盖上金色的“A”;如果是普通名词,则盖上灰色的“a”。正确盖章会弹出得分。专为三年级学生的大写字母练习而设计。

黄昏时的峡谷、铜色的木梁,还有一个字母托盘。图片代表单词。一些木梁上已经有字母了。点击一个字母块,再点击一个空位即可放置。填满所有空缺,拼写正确即可锁定栈桥,让小车顺利通过。拼写错误会扣掉一个木栓。专为幼儿园和一年级拼读教学设计。

在一个装满木箱和麻绳捆扎的蜡烛仓库里,任务单上显示着 7 乘以某个数字。你需要将每一捆七支装的蜡烛拖入木箱,直到堆叠的数量等于乘积。如果装得太多,订单就会报废。这款游戏专为三年级学生掌握 7 的乘法而设计——通过实实在在的等量分组堆叠,而不是枯燥的点击式答题。

在 6 次尝试内猜出隐藏的 5 个字母单词!每次猜测后,获得绿色、黄色和灰色线索。一款免费的 Wordle 式单词游戏,可随时玩,并带有统计跟踪功能。

两组小狗数量相同,每组都标着这个数。说出一样多的两份合起来是多少。点一样多的两份合起来是多少。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

一样大的一半把两个形状并排放着。一块蓝色是一样大的一半。另一块蓝色更小。指出一样大的一半。点一下一样大的一半。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

三位数减法就是这个游戏。用数位模型和计算方法计算三位数减法。看会显示 359 − 125 = 234,然后 569 − 162 = 407,然后 425 − 158 = 267,然后 531 − 185 = 346。先点个位,再点十位,再点百位。某一位不够时,先点下一位。一个十拆成 10 个金色的一。一个百拆成 10 个金色的十。试一试。用数位模型和计算方法计算三位数减法。然后是六个要计分数的差。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

三位数加法就是这个游戏。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。看会显示 234 + 125 = 359,然后 407 + 162 = 569,然后 158 + 267 = 425,然后 346 + 185 = 531。先点一,再点十,再点百。某一位满 10 或更多时,点金色的一捆,让它进到下一位。试一试。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。然后是六个要计分数的和。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

在铜色落日的余晖下,有一个锡皮雨棚。羊毛云朵在屋顶上飘荡,每一朵云上都印着一个英语常用词(Sight Word)。滑动铜钩,钩住石板上显示的对应词汇。钩中时会绽放光环,钩错则会引来一阵大雨淋湿雨棚。集齐八朵云即可清空天空。适合幼儿园及小学一年级学生学习常用词。

两组小狗数量相同,每组都标着这个数。还有一只小狗标着1。说出一样多的两份,再加一个,是多少。点一样多的两份,再加一个,是多少。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

两位数不退位减法就是这个游戏。计算两位数不退位减法:十位和十位减,个位和个位减。看会显示 58 − 23 = 35,然后 46 − 12 = 34,然后 67 − 31 = 36,然后 79 − 45 = 34。点你要拿走的十位。点你要拿走的个位。剩下的就是答案。试一试。计算两位数不退位减法:十位和十位减,个位和个位减。然后是六个要计分数的答案。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

通过计算三角形、正方形、五边形、六边形等二维图形的边和角来识别它们。特色是色彩鲜艳的 SVG 图形,多种题型(名称、边数、角数)以及三个难度级别。

溪边的磨坊。槽上走的人顺着水槽走。遇到 Note 就 Jump。遇到 Rest 就 Still,好让铁门开着。对 Rest 做 Jump 会把门砸上,人落水!掉进溪里。简单是明显的长休止,水槽较慢。中等混四分音符和四分休止符。困难是八分音符和休止符,更快。分数、连击、大门、三条命和最高。

阅读一段包含一个高亮词汇的简短文本,在收音机电量耗尽前,点击网格中意思匹配的词块。专为小学词汇学习打造:训练语境线索、同义词辨析,并提供实时分数挑战。

设定储蓄目标,通过回答数学问题赚钱,并看着一个视觉化的罐子逐渐填满以达成目标。教会延迟满足和储蓄习惯。

一辆橄榄色的通勤车正朝着一段铁路缺口行驶。听清楚一个二年级词汇,然后将起始音、元音组合和结尾音的梁柱拖拽到开放的桥面上。在巴士到达缺口之前,锁定正确的拼写模式(如 ai 或 ay,ea 或 ee)。困难模式会使用同音异义词,因此你需要根据提示来选择 sea 或 see。

再加几个给出一道算式:两位数加上一个从2到9的数,然后是 = ?。把一个不超过9的数,加到一个两位数上。两位数的十位和金色的个排在算式下面。绿色的个是要加上的数。点一下和。对的数填进空格。错的数让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

比较相同数量商品的两种价格,选择更划算的交易。为 3-5 年级学生介绍单价概念。通过计算每件商品的价格来练习寻找最佳优惠。

估算数学表达式的结果。最接近的猜测者得分最高——非常适合多人游戏!

减去几十把一个数显示成十和个,还有要减去的 10、20、30 或 40。从一个数里减去几十。拿走一个十。你拿走的每一个十都离开这个数。其余的个留在原地。拿走那一小块金色的个是失误。为一年级做的。

点击数字方块,组成加到 10 的数字对。尽快清空面板!培养对加法算式的即时反应能力。三个难度级别:凑成 10、20 或 50。

在这个快节奏的数学挑战中比较或排序分数。哪个分数更大?按从小到大的顺序点击它们——与时间赛跑或在3条命内生存!

青蛙坐在数字石头上。到1000就是这个游戏。向前数,再倒着数,最多到1000。看数字穿过一百。试一试下一颗石头。然后把数拖到石头上。向前。向前数,最多到1000。倒着。倒着数,最多到1000。过百。向前数,再倒着数,最多到1000。放对了,青蛙就跳。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

一只青蛙坐在起始的数上。到120是这款游戏。说出接下来的数,最多到120。把下一个数拖到垫子上。两个。说出接下来的两个数。十。说出跨过十的接下来的数。120. 说出接下来的数,最多到120。放对了,青蛙就跳。放错了会变玫红。这条路最多到120。为一年级而做。

在《前缀后缀鱼》中,到孵化场喂养罗利(Roly)。木托盘上放着一个词根,比如“teach”(教)或“power”(力量)。从水道中拖动一个“头部”(前缀)或“尾部”(后缀)并将其拼接到鱼身上。二年级学生在游戏过程中构建前缀和后缀,当鱼儿被拼好时,不仅能获得咬一口,还能填满捕捞进度条。

加减法算式家族就是这个游戏。理解算式家族:相关联的加法和减法算式。看会显示 8 + 5 = 13、5 + 8 = 13、13 − 8 = 5 和 13 − 5 = 8。然后 9 + 7 = 16、6 + 8 = 14 和 4 + 9 = 13。积木先合在一起,再分开。试一试。理解算式家族:相关联的加法和减法算式。然后有六个家族计入分数。分数、连击和爱心在试一试之后才开始。为二年级做的。

加几十把一个数显示成十和个,旁边还有 10、20、30 或 40。给一个数加上几十。点一下十。每根绿色的十都并进这个数。个位留在原地。一小块金色的个是失误。为一年级做的。

加几十和一就是这个游戏。把几十加起来,或把几个一加到一个十上。看会显示 30 + 40 = 70,然后 40 + 6 = 46,然后 50 + 40 = 90,然后 50 + 8 = 58。点两张加起来等于目标的数字卡片。试一试。把几十加起来,或把几个一加到一个十上。然后有六轮算进分数。分数、连击和爱心在试一试之后才开始。为二年级做的。

卡片上坐着两组小狗。把两组合在一起,说出一共多少,最多20。点一共多少。放对了会变绿。放错了会变玫瑰色。适合一年级。

黄昏的仓库里,贴着铜标的板条箱和一张写着地点的订单。长凳上放着四个包裹。点击包含指定个位、十位或百位数字的数字。答对即可盖章,答错则会扣除一个火漆印。专为小学二年级学生设计,旨在练习百位以内的数位概念。

使用基十块搭建数字!点击添加十位(橙色)和个位(蓝色)积木来匹配目标数字。视觉化堆叠强化了高达 99 的数字的计数位理解。

一个两位数坐在板上。十和一是这款游戏。把一个两位数看成几个十和几个一。先把十,再把一,拖到卡片上。十。把十和一摆出来。一。把十和一摆出来。99. 把一个两位数看成几个十和几个一。放对了会变绿。放错了会变玫红。为一年级而做。

半点显示一面钟。长针停在 6,短针停在走向下一个数字的一半。指出钟上的半点。点一下半点。对的数字变成绿色,分数随着连击增长。错的数字变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。最佳会留下来。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。声音和静音在横条上。适合一年级。

单数或双数就是这个游戏。指出双数或单数。两张数字卡片。看会显示 4 和 5,然后 8 和 7,然后 346 和 351,然后 405 和 870。圆点两两成对,排在每个数下面。剩下一个就是单数。没有剩下就是双数。试一试。点一下卡片。然后是六个计分的数。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

翻开卡片,寻找匹配的单词和表情符号对!可选择动物、水果、颜色、国家、太空和海洋主题。在简单、中等和困难级别训练你的记忆力。

在计时器下争分夺秒地解开被打乱的单词!输入你的答案,建立连击以获得奖励分数,看看你在 10 轮中能解出多少单词。可选择 7 种类别和 3 种难度。

玩经典的单词阶梯谜题!一次改变一个字母来将起始词转换为目标词。在多个类别中选择 3、4 或 5 个字母的挑战。

通过有趣的镜像/阴影视觉主题练习双数加法事实(1+1, 2+2, … 10+10)。看到数字及其反射,然后点击正确的双数。三个难度级别,包括接近双数。

合起来用加法就是这个游戏。用加法解决合起来的问题。看会显示28个红色方块和16个蓝色方块,28 + 16 = 44,然后 35 + 22 = 57,然后 47 + 26 = 73,然后 53 + 18 = 71。点个位,让红色小方块和蓝色小方块合在一起。凑成10个或更多时,点金色小棒,它就移到十位。然后再点十位。试一试。用加法解决合起来的问题。然后有六次得数计入分数。分数、连击和爱心在试一试之后才开始。为二年级做的。

玩经典的吊死鬼猜词游戏!从动物、水果、国家、太空、运动和食物等 7 个类别中选择。在人被吊死之前猜出字母——如果卡住了就使用提示!

温室。苔藓里的踏石写着 do re mi。一小段五声短语响起。按顺序 Hop 石头。打中会点亮石头并弹出幼苗。打空会滑进苔藓。简单是 3 个音,有辅助光。中等是 4 个音,没有光。困难是 5 个音,更快。分数、连击、踏步、三条命,还有最高。do re mi 保持练习词。

四分之一把两个形状放在一起。一块蓝色是四分之一,是四等份中的一份。另一块蓝色更大。指出四分之一。点一下四分之一。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

输入任何文本,即可立即找到其中隐藏的所有回文——单个单词、多单词短语、数字和子字符串。还提供有趣的测验模式,测试您的回文知识!

接下来是什么?完成由表情符号组成的重复图形,例如 🔴🔵🔴🔵__? 从 4 个选项中选择。从简单的 AB 图形到复杂的 ABCD 序列——非常适合早期数学、逻辑推理和代数预备思维!

测试你的几何技能!屏幕上会绘制一个带有尺寸标注的图形。使用正确的公式计算面积,然后在倒计时归零前输入你的答案。正确答案可以获得额外分数奖励,奖励分数取决于速度。

圆锥或盒子摆出两个三维立体。它们会转动,每一面都看得到。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。对的形状变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

在数轴上做加法就是这个游戏。在数轴上按几个十和几个一跳着加两位数。看从 47 开始。点 +10、+10、+10,再点六次 +1。算出 47 + 36 = 83。接着是 25 + 42 = 67、38 + 21 = 59 和 54 + 13 = 67。先按几个十跳,按钮是 +10。再按几个一跳,按钮是 +1。然后试一试。再往后有六次计入分数的落地。分数、连击和心在试一试之后才出现。给二年级做的。

建筑师就位。在地块上拉开水池,直到长 × 宽等于需要,然后浇筑。后续题目要你盖印甲板、盖印温泉,或拆分庭院再浇每一块。五年级乘法和面积,连击时水花会涨。

多一百是这个游戏。说出多一百或少一百的数。看会在数轴上显示 346,然后 503,然后 870,然后 405。标记已经在落点上。试一试。拖到多一百或少一百。然后是六次计分跳跃。分数和连击在看和试一试之后才开始。爱心也是。适合二年级。

卡片上显示一个两位数,旁边是加号或减号,并标着 10。卡片写着多十或少十。说出多十或少十的数。点多十或少十的数。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。
多十就是这个游戏。说出多十或少十的数。看这一步在数字格子上先出现 346,然后 390,然后 503,然后 870。标记已经在落点方格上。试一试。拖到多十或少十。然后有六步会计入分数。分数、连击和爱心在看和试一试之后才开始。适合二年级。

并排出现两组物品——点击数量更多的(或更少的)那个!这是一种快速、直观地培养幼儿数感和比较能力的方法。

在天空时钟里,帮助图图把雨云变成彩虹。听听时间,观察飘落的云朵,并点按相符的钟。这是为一年级学生准备的整点和半点读时练习,当选对正确的时钟时,它会绽放出彩虹。

潜入字母汤的世界!您将得到一碗随机字母,并需要从中找出尽可能多的有效英文单词。可在三种难度级别下进行限时或休闲模式游戏。

打乱字母,找出隐藏的单词!可选择 7 种类别和 3 种难度级别。与时间赛跑,使用提示,并在此有趣的字母重组单词游戏中保持连胜纪录。

价格标签显示一个金额 — 点击正确的硬币(美分、镍币、十美分、四分之一美元)进行支付。游戏帮助建立币值识别、计数和找零技能,金额高达 1.00 美元。

通过解码隐藏信息来解决密码解译谜题,每个字母都已被替换成另一个字母。包含著名语录、谚语、科学事实和文学片段,并分为三个难度级别。

绘制网格的一半,另一半的镜像将自动出现。在挑战模式中,匹配目标图案可得分。教授对称线、反射和空间推理。

在《深海寻宝》中潜入沉船寻找铜制宝藏。船壳板上会显示一道缺失了数字的乘法算式(可能是缺失因子或积)。将带有数字的木桶拖动到空的传送带槽位上。正确放置缺失的因子,潜水员就会向宝箱靠近一寻。专为三年级设计的乘法运算流畅度练习,每正确放置一个木桶即可获得“寻宝点数”。

尺子上有一支蜡笔,停在两个刻度之间。读出尺子上的长度。长度是从第一个刻度到第二个刻度有几个单位,不是远的那个刻度上印着的数字。点一下长度。对的数字会填进空格。错的数字会让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

测量物体,选择正确的长度!这个物体有多长?蓝色条放在尺子上。用英寸或厘米选择长度。60秒挑战或生存模式,可选简单、中等或困难。

展开式就是这个游戏。把这个数说成几百加几十加几。看会先摆出 472,是 400 + 70 + 2,然后 405 是 400 + 5,然后 830 是 800 + 30。是零的那一位不写出来。405 没有十这一块。830 没有个这一块。试一试。把这一块拖到加法上。然后是六个要计分数的数。分数、连击和心只在看和试一试之后才开始。适合二年级。

在第一象限的藏宝图上找到每个地标,并输入其 X 和 Y 坐标。孩子们可以从原点开始,在虚线网格上绘制海盗、宝箱和棕榈树,从而为四、五年级的坐标平面学习打下坚实基础。

经营一个市场摊位 — 顾客递给你纸币,你找给他们正确的零钱。难度逐渐升级,从简单的硬币找零到多张纸币交易。一款快节奏、贴近现实的货币技能游戏。

列举逗号就是这项技能。在并列挂钩里,英文单词车厢坐在毡布车场上。从铁盒拖一个挂钩到每个空隙。简单和中等要在各项之间加逗号。困难在 and 后面加诱饵空隙。面向二到四年级——是你卡住的挂钩,不是测验卡。

在“广场收银台”游戏中逛逛夜间广场吧。皮质银行显示出一个总额,需要将其平分为三份,分别放入假发店、宠物店和钟表店的收银台中。选择 $1 或 $0.1,然后将等额的钱放入每个收银台,精确到十分位。这是一款五年级小数除法练习游戏,通过获取“收银台积分”来保持地面整洁。

傍晚的廊。飞蛾在铜管上点出一小段曲子。听,然后按同样顺序点铜管。四根五声音阶铜管挂在护墙板上:C、E、G 和 A。八次回声就赢。三次飞蛾掉了结束本局。每次干净回声,分数和连击一起涨。

开学第一天从黎明的路边开始。把午餐、水瓶和铅笔拖进口袋来装好书包,然后在黄色校车开走前拉上拉链。成功会加上乘车。失误会晃书包或错过校车。给幼儿练早晨上学的流程。

在一个有着铜质灯光的工坊里,放着一个圆滚滚的浣熊陶瓷储蓄罐。先点清罐子里现有的便士、镍币、角币和25美分硬币。然后从胡桃木托盘中点击硬币,使总额达到新的目标。专为练习硬币面值及金额加法的一到三年级学生设计。

在这个有趣的形状分类游戏中,将圆形、正方形、三角形和长方形拖放到匹配的轮廓槽中。与时间赛跑或在 8 个经典回合中进行形状分类 — 非常适合早期几何和形状识别!

快来帮帮“形状工厂”的夜班包装线吧。将零件拖入“平面”或“立体”收集槽:圆形、正方形和三角形像纸一样薄,而立方体、圆柱体和棱锥则占据空间。这是一款让孩子感觉像在真实工厂工作的幼儿园几何练习游戏。

一款速答数学游戏,您需要在每个问题倒计时结束前解出方程式。选择难度和运算,有3次机会,并挑战您的个人最高分——分数会保存在本地,让您随时可以超越。

黄昏时分,砂岩高原之上。一台黄铜观景相机静候在木箱旁,恐龙在峡谷布景中摆好姿势。阅读写字板上的英文句子,将与主语一致的动词板滑入相机背部。匹配成功即可入位,快门按下,一张拍立得照片掉进相册。若操作失误,闪光灯亮起,波纹管震动,灯泡随之烧毁。专为三年级主谓一致学习设计。

解决像“我有3个十和5个一——我是几?”这样的谜题。可视化的位值表会揭示答案。多种线索风格,从简单到棘手,共3个难度级别。

测量你的每分钟字数(WPM)和准确率。你可以选择有趣的段落或随机单词列表,选择主题,并将计时器从15秒设置为2分钟。记录你的个人最佳成绩!

在字母网格中找出所有隐藏的单词!点击并拖动以突出显示水平、垂直和对角线隐藏的单词。在三个难度级别中,可以选择动物、国家、食物、太空、运动和自然类别。

收银员找零过多——点击多余的硬币退还正确的零钱。金额都低于1美元,非常适合正在学习找零的1年级和2年级学生。

把两个两位数相加,不用换就是这个游戏。把两个两位数相加,不用换。看会显示 34 + 25 = 59,然后 42 + 31 = 73,然后 51 + 26 = 77,然后 60 + 18 = 78。棒是十。小方块是个。每个数都在自己的积木下面。点总数。个不会再凑成一个十。试一试。把两个两位数相加,不用换。然后是六个要计分数的总数。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

一个装满数字口香糖球的绚丽嘉年华抓娃娃机。拖动爪子或点击奖品,抓取所有符合上方灯箱所示倍数的数字球。抓错会损失生命值。专为四年级学生练习倍数和跳数而设计。

一件商品打X%?新价格是多少?直观地查看折扣并计算折扣价。涵盖3-5年级的10%、25%、50%和75%折扣。

与CPU进行一场快节奏的押韵对决!轮流说出与起始词押韵的词语。错失一次,对手就赢得这一轮。坚持到最后者赢得整场对决!

拖动时针和分针,让时钟对准卡片上的时间,然后敲铃。简单只有整点,中等是整点和半点,困难是每五分钟。可玩60秒冲刺,或带三个生命的生存模式。

找出尽可能多的单词,使用 7 个字母——每个单词都必须包含中心字母!特色:蜂窝状字母网格、全字母句检测、10 级排名系统、提示和多种难度级别。

看着物体消失并动画展示,计算还剩下多少! 5块饼干,吃掉2块——还剩多少?一种为幼儿学习减法设计的,带动画的视觉化方法。

三个数字在格子下面等着。按顺序就是这款游戏。把数字按顺序排好。把最小的数拖到下一个格子上。十。把数字按顺序排好。 一。把数字按顺序排好。 99. 把数字按顺序排好。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

按顺序就是这个游戏。把数字按顺序排好。看会先摆出 214 < 472 < 830,然后 830 > 472 > 214,然后 305 < 346 < 381,然后 405 < 408 < 560。< 表示从小到大。> 表示从大到小。305、346 和 381 的百位一样。405 和 408 的十位一样。试一试。把下一张卡片拖进这一排。然后是六排要计分数。分数、连击和心只在看和试一试之后才开始。适合二年级。

一款色彩丰富的数数游戏,孩子们可以数卡通表情符号物品,然后点击正确的数字。非常适合幼儿学习数数 1-20。

找出规律并填入缺失的数字!每一轮都会显示一个著名的数学数列,下一个项被隐藏。识别它是斐波那契数列、素数、完全平方数、阶乘,还是九种其他数列类型之一 — 然后在倒计时结束前输入你的答案。

回答加减法事实,让跑步者沿着跑道前进。每个正确答案都会让跑步者向前冲刺一步——在时间耗尽或失去所有生命之前冲向终点线。

用手指或鼠标描摹数字 0-9 的形状。跟随数字引导点,描画模糊的数字轮廓,然后检查准确度。提供免费练习和 10 位数字挑战模式。

色彩鲜艳的数字泡泡向上漂浮,在它们从屏幕顶部逃走之前,按照升序(从小到大)点击它们。错过一个泡泡就会失去一条生命!

通过找出缺失的部分来完成数字组合 — 7 = 3 + ?。视觉化的圆圈和连接线显示整体及其组成部分。在 60 秒模式下与时间赛跑,或在 3 条生命内生存。简单、中等和困难级别。

翻牌寻找匹配的数字对,这是经典的记忆/集中力游戏!三种棋盘尺寸——6、10或20对——让年幼的学习者在锻炼视觉记忆力和注意力的同时练习数字识别。

一款受文字接龙启发的数学解谜游戏:在 4×4 的数字网格中追踪路径,连接相邻的单元格,直到它们的总和恰好等于目标。 10 个关卡,3 条命,以及一个要追逐的高分 — 每个链条都是一个新谜题。

一个经典的宾果卡,上面有数字 1-24 — 但不是听号码被叫到,而是孩子们需要解一个数学方程,并在他们的卡片上找到答案!三种难度级别,让玩家从简单的加法开始,然后是混合减法,最后是乘法和除法。第一个连成一行、一列或一条对角线的人就赢得 BINGO!

把印章拖到卡片上,在一分钟结束前按下盖章。用简单、中等或困难练习加法 (+)、减法 (−)、乘法 (×) 和除法 (÷)。连续答对越长,分数加得越多。

2只猫 + 3只猫 = ? 数数可爱的动物表情符号,解决10以内的加法题。通过计数,以视觉化和引人入胜的方式让幼儿练习加法。

数硬币把一小堆硬币放在绿色毡托盘上。数一小堆硬币。这一堆有 2, 3, 4 或 5 枚硬币。点一下有几枚。标签写着 2, 3, 4 和 5。对的标签变成绿色,每枚硬币标上自己的数目,分数随着连击增长。错的标签变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

整点显示一面钟。短针停在一个数字上,长针停在 12。指出钟上的整点。点一下整点。对的数字变成绿色,分数随着连击增长。错的数字变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

通过排列“前进”、“左转”和“右转”指令积木,运行程序,让小狐狸在浮空的 3D 路径上行走并收集所有星星。转向是在原地完成的。无需编写代码,让孩子们轻松练习序列逻辑与方位感。

一款快节奏的数字分类游戏。该数字是素数还是合数?与时间赛跑,打破你的连胜纪录!

这台三位数位值机器坏了。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位晶圆压进管子,再扳下通电,让已亮对上。二年级孩子用看得见的三位数练习位值。连对时火花会增加。

两个数坐在卡片上。更大的数就是这款游戏。指出更大的数,最多到99。把青蛙拖到更大的数上。十。指出更大的数。 一。指出更大的数。 99. 指出更大的数,最多到99。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

有多长把一支蜡笔放在尺子上。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。标记滑到那个刻度。不是末端的刻度会让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

仓库夜里。松木箱子在传送带上滚。Stamp 强拍——悬挂节拍卡上标出的第一拍——弱拍放开。Stamp 错了会撞倒箱子。简单只有 2/4。中等是 4/4。困难中途切换 2/4 和 4/4。分数、连击、盖印、三条命,还有最高。

条形是叠在地板线上的金色方块。只有要数的方块,从一层高到四层。数字在条形旁边。说出条形表示几个。点一下几个。点对了,数字变绿,分数往上走,连击也往上走。点错了,数字变成玫瑰色,连击清掉,还少一颗心。给一年级玩的。

一个阳光明媚的染料摊位,摆放着玻璃罐和木箱。每个罐子都是一个带有相同分母的分数条形模型。拿起一个罐子,按从少到多的顺序放入木箱。位置放错会溢出。填满八个木箱即可通关。专为四年级学生学习分数排序而设计。

在这款经典的商业模拟游戏中,购买补给,设定价格,应对天气和需求,在7天内最大化利润。

被太阳晒白的栈桥。木板滑向柏油柱。长四分木板拍一次。两块短八分来时连拍两下。本事是卡点。十二块木板走完。三次扑通也会结束。干净命中会涨分数和连击。

一个黄昏下的玻璃工作室,配有铜框和六角棱镜。通过给切面着色来匹配带分数(如 1 1/6),然后在工作台键盘上输入对应的假分数。准确的着色和正确的书写都能获得分数。专为四年级学生学习带分数而设计。

牛皮纸包装车间正在等待下一个托盘。将纸一样平的 2D 形状拖入“平面”回收箱,将厚实的 3D 立体形状拖入“立体”板条箱。幼儿园几何练习:圆形是平面的,立方体则占据空间。清空五个托盘,保住三个黄铜模具,并在更高难度中与冲压机竞速。

每天发现迷人的不常用词汇!学习定义、词源和例句,然后通过互动测验来检验你的知识。可从六个类别和三个难度级别中进行选择。

比较就是这个游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。看会先摆出 472 > 305,然后 346 < 381,然后 405 < 408,然后 405 = 405。先看百位。百位一样就看十位。十位一样就看个位。试一试。把符号拖到两个数中间。然后是六对要计分数的数。分数、连击和心只在看和试一试之后才开始。适合二年级。

一个月光下的石灰岩庭院。写有数字的玻璃雨球顺着湿润的石槽滑下。点击两个相加等于井盖上目标数字的球。匹配成功后球会融化并掉入水箱。选错则会中断连击。如果墙面被填满,就会损失一条生命。专为一年级和二年级学生的加法运算练习而设计。

一座位于运河上的黄昏水闸。两个闸室拥有相同的格数——即分母。水位的填充量即为分子。向水位较高的一侧拉动黄铜舵柄,若水位相等,则将其留在中间。专为小学三、四年级学生设计的分数比较游戏。

求未知数就是这个游戏。求加法或减法算式中的未知数。看。先是 27 + □ = 51,然后 64 − □ = 30,然后 35 + □ = 58,然后 72 − □ = 41。标记从第一个数出发,先按十跳,再按一跳,直到落到最后一个数上。这些跳就是未知数。试一试。求加法或减法算式中的未知数。然后是六个要计分数的算式。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

一个灯火通明的砂型铸造车间。石板上显示着一道除法题。砂型在转盘上旋转。在热量耗尽之前,拖动钢包,将熔液倒入作为商数的模具中。专为三年级和四年级学生的除法运算熟练度而设计——包含一位数除法、移动的浇口,拒绝传统的多项选择题模式。

在一个潮汐厨房里,海带卷被切成相等的圆环,饥饿的水獭们正拿着空盘子等待。为每位客人点击一个圆环。当每个盘子都装满时,你所供应的分数便会亮起。专为三年级“等分”概念设计。

在滑雪选手里滑下高山雪道。路标显示 4 乘一个数。拖动雪松、余烬、霜或黄铜,滑进写下积的旗门。三年级 4 的乘法练习,干净过门就加金牌。

潮水洼。两枚贝壳漂着并弹出音高。对得上就拖到一起放进相同。对不上就拖开到分开的石头上。十次对数结束这一潮。三次浪拍也结束。分数和连击每次分对都会涨。

码头之夜,电报纸条散落一地。将每一张纸条拖入“完整句”、“短语”或“连写句”的木箱中,然后点击完成。专为四年级和五年级学生设计,通过分类练习而非枯燥的试卷来掌握句子类型。

点击两个数字相加等于10的闪亮灯笼。灯笼会爆裂,堆叠的灯笼会下沉,下方会升起新的一排。在灯笼溢出前快速清除配对。随着关卡提升,升起速度会加快,帮助你熟练掌握凑十加法运算。

夜色下的运河,琥珀色的纸灯笼,码头上闪烁着一只萤火虫。系统会读出一个常用单词,点击对应的灯笼,萤火虫就会跳向那盏灯。跳对了就能得分,跳错了会掉进水里。专为幼儿园及一年级的高频词学习设计。

餐馆的点唱机正在播放A面歌曲。听听英文单词,然后在唱针触及唱片标签之前,将唱片从板条箱中拖到旋转的盘面上。只有准确的押韵才能播放下一首歌。游戏设有三种难度,需要赢下八首歌,且只有三次唱针(生命)机会。

在一个黄昏的烟囱阁楼里,珐琅数字瓷砖随着暖气流盘旋上升。听准指令,紧盯烟道,在数字飘出窗外前将其抓住。专为学龄前及幼儿园儿童打造的 0-10 数字识别训练游戏。

一个烟灰锻炉、三个粘土熔炉,还有一道二位数或三位数的加法算式。将两个数位的数字倒入当前的熔炉中。如果熔炼总数达到十或更多,就将十位“撇”入下一个熔炉;如果不足十,则将个位“印”在石板上。按顺序先算个位,再算十位,最后算百位。专为小学三年级多位数加法设计。

你会看到一个 x → y 对的表格——你的任务是找出生成数据的四个公式中的哪一个是正确的。研究数字,找出规律(线性、二次、指数、模运算?),并在时限内选择正确的公式。在中等和困难难度下,你还可以“探测”额外的 x 值来收集更多证据。

灵感来自Nerdle — 在6次尝试内,一次一个字符地猜出隐藏的数学方程。每一次猜测都必须是一个有效的方程(等号左边的值等于右边的值)。🟩 绿色表示正确的字符在正确的位置,🟪 紫色表示正确的字符但位置不对,⬛ 灰色表示该字符根本不在方程中。

填入名词、动词、形容词等,创造出爆笑又出乎意料的故事!选择冒险、科幻、童话、职场、美食和学校主题的模板。

百、十和一就是这个游戏。把一个三位数看成几个百、几个十和几个一。看会先摆出 346,然后 503,然后 870。346 是 3个百、4个十和 6个一。503 有 0个十。870 有 0个一。试一试。把积木拖到这一位。然后是六个要计分数的数。分数、连击和心只在看和试一试之后才开始。适合二年级。

一座铜矿,一堆带分数,还有排列整齐的岩石矿脉。点击岩石,每单位分数可发现一颗宝石。当宝石数量与带分数相符时,相应的假分数就会亮起。专为四年级学生学习带分数而设计。

码头边的一座黄昏时钟屋。琥珀色的翻页牌显示着每个泊位的启航时间。搪瓷手表挂在栏杆上。将显示相应时间的手表拖入对应的小隔间。专为小学二年级学习“精确到五分钟”的时间概念而设计——练习读取模拟时钟指针并对应数字时间,而不是简单的多项选择题。

玻璃渔业浮漂在黄昏的海港中缓缓升起。每个浮漂上都印有一个常用词。在它撞到吊杆发出声响前,点击与石板上匹配的那个词。包含二年级的高频词汇,以及像 was 和 were 这样容易混淆的词组。

绿色毡托盘上放着四枚硬币。指出一分、五分、一角或两角五分的硬币。点一下一分的硬币。点一下五分的硬币。点一下一角的硬币。点一下两角五分的硬币。对的硬币变成绿色,分数随着连击增长。错的硬币变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

硬币从屏幕顶部落下——在时间耗尽之前,只点击能加到目标金额的硬币。这是一款快节奏的数学钱币游戏,适合所有年龄段,能提高硬币识别能力和心算能力。

硬币是几分。绿色毡托盘上放着一枚硬币。说出这枚硬币是几分。一分是铜色。一角是小的银色硬币。五分是中间的银色硬币。两角五分是大的银色硬币。点一下几分。标签写着 1¢, 5¢, 10¢ 和 25¢。对的标签变成绿色,移到硬币上,分数随着连击增长。错的标签变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

将一分钱、五分钱、十分钱和二角五分的硬币拖动或点击到存钱罐中,以精确达到目标金额!三个难度级别逐步介绍金钱概念——从仅包含一分钱和五分钱的 1-10 美分,到包含所有四种美国硬币的 50 美分。

阅读除法算式并点击包含商的气泡。四年级学生通过在礁石潜水场景中从三个选项里进行选择(无需打字),来建立除数是一位数的除法流利度。

描述这个词。不要说红色清单。卡片上有目标词和「不能说」下的五个词。点猜到了、犯规或跳过 ⏭。派对 — 60秒或闪电 — 30秒,然后 A队和 B队把手机递过去。

两个数坐在卡片上,中间有一道空隙。符号就是这款游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。每次开始都会混合大于、小于或等于。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

第一天牌子是孩子举在平板上的牌子。填名字,点年级,选黑板、校车、木箱或蜡笔,再出示牌子。海报铺满屏幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

找出糖果排列与算式相符的糖果罐。三年级学生通过数行数和列数来匹配如 3 × 4 之类的乘法算式,从而构建一位数乘法的视觉概念,而不仅仅是死记硬背结果。

组成一个数就是这个游戏。用百、十和一组成这个数。看会把积木已经摆在这个数里:346,然后有 0个十的 503,然后有 0个一的 870,然后有 0个十的 405。试一试。把积木拖进这个数。然后是六个要计分数的数。分数、连击和心在看和试一试之后才开始。适合二年级。

在港口阁楼的工字梁上拖动黄铜货钩,在数轴上进行分数加法运算。从第一个加数开始,拖动第二个加数的距离,并在和的位置松开。游戏有三次生命机会,包含连击奖励,并设有简单、中等、困难三种难度。

正午的后院晒衣绳上,三条麻绳挂在篱笆桩之间:分别标记为名词、动词和形容词。从洗衣篮里拖出单词纸条,并将其夹在对应的绳子上。夹对时夹子会清脆地扣上;夹错时绳子会发出弹响,并且连击数(Streak)归零。专为小学一、二年级的词性学习而设计。

缝纫阁楼。一只嗡嗡的风筝弹出一小段五声短语。把珠子按顺序拖到缎带上,再按 Play ribbon,听你的短语和风筝并排。对上就得分。缠住就掉一条命。简单是 3 颗有名字的珠子。中等是 4 颗没有名字。困难是 5 个音,更快。分数、连击、缎带、三条命,还有最高。

将任何单词变成富有创意的缩略词扩展!从 6 个类别中的 42 个预设选项中选择一个单词,或输入您自己的单词,然后为每个字母填入一个单词来构建您独特的缩略词。将您的创作与内置的有趣替代方案进行比较。

缺的数就是这个游戏。找出缺的数。看会先摆出 340 + □ = 350,然后 870 − □ = 860,然后 503 + □ = 603,然后 340, □, 360, 370。缺的数已经在格子里。试一试。把缺的数拖进格子。然后是六个要计分数的格子。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

板上是一道算式,有一个空格。其他的数已经填上。找出缺的那个数。点缺的那个数。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

翻转正确数量的煎饼,使煎锅上的煎饼比例符合题目给出的分数。四年级和五年级的学生需要点击煎饼,当煎锅上呈现出 16 个中的 3/8 或 20 个中的 2/5 时,点击铃铛完成订单。快节奏的游戏过程让“集合分数”练习变得像快餐店一样忙碌有趣,告别枯燥的习题册。

黎明时分,林间小径旁的小木屋。三个帆布登山包挂在黄铜挂钩上,分别标着:名词、动词和形容词。将每个英文单词标签从条凳上拖拽并拉入正确的背包中。回答正确时,背包会弹跳;回答错误时,背包会摇晃并重置连击。专为小学一、二年级的词性练习而设计。

Muggo 的芯片料斗是一台坏掉的三位数位值机器。CRT 上出现一个数。把百位、十位、个位芯片拖进料斗,直到凑齐那个数。二年级孩子用看得见的百位、十位、个位方块练习位值。连续成功时电荷会涨。

点与线索相符的单词。首字母拼出秘密单词。可选简单、中等或困难,并有分数、生命和最高纪录可挑战。 点与线索相符的单词。首字母拼出秘密单词!

温暖的蜂蜡阁楼中,花粉珠从蜂巢中飘落。用木槽收集它们,然后盖上带有比例的蜂巢图章——每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子。专为三年级比例柱状图教学设计。

装得更多摆出两罐水。指出装得更多的那个。每一格水方块一样大,所以更高的罐子可以装得更少。点一下装得更多的那个。对的罐子变成绿色,分数随着连击增长。错的罐子会洒出来,卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。适合一年级。

规律就是这个游戏。说出接下来的数,按2、5、10或100数。看会先摆出 246 +2 248 +2 250 +2 252,然后 115 +5 120 +5 125 +5 130,然后 125 +10 135 +10 145 +10 155,然后 214 +100 314 +100 414 +100 514。试一试。把下一个数拖进这一排。然后是六排要计分数。分数、连击和心在看和试一试之后才开始。适合二年级。

训练你的几何眼光!屏幕上会绘制一个角度,由两个从共同顶点出发的射线组成。估算角度值(以度为单位),然后锁定你的答案。你的猜测越接近,得分越高 — 在 2° 以内即可获得完美的“正中靶心”!

一分、五分、一角、两角五!孩子们把硬币从口袋拖到许愿池沿,按从少到多排列——困难则是从多到少。黄昏喷泉,不是测验卡。专为一、二年级金钱数学,帮孩子掌握真实硬币价值。

通过从多个选项中选择下一个关联词语来跟随着词语联想链。每个正确答案都能延长链条,累积你的连击数,并揭示日常词语之间令人惊喜的概念联系。

输入任意两个词,即时生成富有创意的词语融合。探索 30 多个著名词语融合,在测验模式中测试您的知识,并保存您最喜欢的组合!

黄昏时的石灰岩洞穴。营地围栏上挂着木制诱饵,每个诱饵上都刻着一个词。阅读英文句子,将合适的词悬挂在洞口,恐龙就会探出头来,铜制相机拍下照片。集齐八张照片即可获胜。适合五年级的修辞手法练习:包含隐喻、明喻和习语的句子。

读出这个数就是这个游戏。把数字对上,从100到1000。看会自动出现246,然后503,然后870,每个数字旁边是它写成的名字。试一试。把卡片拖到对上的地方。246是数字卡片。503是写成的名字。870又是数字卡片。然后是六张计入分数的卡片。十位上的零,像503,和个位上的零,像870,仍然有写成的名字。分数、连击和心在试一试之后才开始。适合二年级。

阁楼里的音乐箱子。符头往地板掉。把铜网拖到正确的线或间,在音符留下墨渍!之前做 Catch。简单只有线音符,有辅助刻度。中等加上间。困难更快,没有刻度。分数、连击、捕捉、三条命和最高。

在一个阳光普照的陶瓷庭院里。相等的楔形块和不规则的碎片散落在亚麻布上。将匹配的切片拖入釉面杯中,凑出指定的分数(如 2/3、3/4、1/6)。将不规则的碎片丢进陶罐里。填满八个托盘即可通关。

在设定预算内往购物车里装满商品。鼓励3-4年级学生练习加法、估算和简单的预算规划。在有趣的超市环境中学习真实的金钱技能。

通过“前进”、“左转”和“右转”积木构建简短程序,运行后让甲虫在等距视角路径上行走并收集所有苹果。孩子们无需编写代码即可练习序列逻辑。

观察天平倾斜,判断哪一侧更重或更轻!石头对羽毛,大象对蝴蝶——通过互动的动画天平学习重量和测量概念。

卡片上是一道减法,比如 12 − 7。两个数字都有标签。拿走一些,说出还剩几个,最多20。点还剩几个。点对了会变绿。点错了会变玫瑰色。适合一年级。

这一位就是这个游戏。指出值是这个的那一位。看会标出这一位,并在下面写出值:在 572 里,7 值 70,然后在 346 里,3 值 300,然后在 486 里,6 值 6,然后在 640 里,4 值 40。试一试会问这个值,孩子指出那一位。指出值是这个的那一位。然后是六个要计分数的数。分数、连击和心在看和试一试之后才开始。适合二年级。

进位加法就是这个游戏。做进位加法时,把10个一换成1个十。看会显示 28 + 17 = 45,然后 36 + 28 = 64,然后 47 + 15 = 62,然后 19 + 26 = 45。小小的10个一变成1个十。然后点得数。试一试。做进位加法时,把10个一换成1个十。然后有六次得数计入分数。分数、连击和爱心在试一试之后才开始。为二年级做的。

退位减法就是这个游戏。做退位减法时,个位不够减,就把1个十换成10个一。看会显示 42 − 17 = 25,然后 53 − 28 = 25,然后 61 − 34 = 27,然后 70 − 46 = 24。1个十拆成10个一。然后要减的十和一离开。剩下的就是答案。试一试。做退位减法时,个位不够减,就把1个十换成10个一。然后有六次答案计入分数。分数、连击和爱心在试一试之后才开始。为二年级做的。

一个清晨的打包阁楼,纸条在松木晾衣绳上随风飘动。请将包含“完整句子”(某人及他们做的事)的纸条钉住。不完整的句子片段会被吹走。专为二年级语法教学设计:涵盖主语、谓语及句子片段的辨析。

步入阴森的古墓,将发光的铭文分类整理为完整句、碎片或连写句。在难度更高的密室中,你还需要将残缺的句子修复完整。专为已掌握基础知识并希望挑战更高难度语法关卡的四年级和五年级学生设计。

在午后的纱窗门廊里,摆放着柳条筐和一只毛绒小熊。读出幼儿园水平的方位词——里、上、下、旁——然后将小熊拖动到相应的位置。难度较高的关卡会加入“上方”、“后面”、“中间”,以及类似“下面”和“下方”的同义词。介词在这里变成了你可以放置小熊的具体地点。

在阁楼闹钟中帮助皮普起床。听清金属牌上显示的时间,在黄铜闹钟上拖动时针和分针,然后拉小锤。答对后铃声响起,皮普就会坐起来。适合二年级学生练习在模拟时钟上辨认一刻时间。

用最少的硬币支付一件商品。教授高达 5 美元的金额的硬币效率和组合策略。适合所有年龄段的策略性金钱数学游戏。

扳动雪橇。撞开凑成十的那个数。 车道 1: 用 1–5 凑 10。慢车道。 车道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

夜幕下的木屋,松林上空闪烁着极光。弗洛伊德·斯诺(Floyd Snow)守候在木窗边,窗框上印着一个句子,中间留有一处冰霜缺口。将正确的英语同音词窗格从窗台上滑入缺口。嵌入成功即可点亮栏杆上的灯笼。如果窗格碎裂,框架会发出震动,连击计数也会中断。专为小学二年级和三年级词汇学习设计。

通过正确顺序点击来排列一组混乱的数字,从小到大排序。限时挑战或生存模式,三种难度级别,涵盖 1-100 的数字。

这是周六的工资发放台。现金夹落在绿色的吸墨纸上。将每个现金夹拖入房租、伙食、交通、娱乐或储蓄信封。在盖章时钟归零前,填满每个信封上的红色截止线。专为财务数学设计:通过移动纸币而非加减按钮来实现零基预算。

温和地介绍分类和排序!按颜色、形状或两者匹配对象。找出遵循规则的卡片——从简单的单属性排序到带有近乎错误干扰项的棘手的双属性匹配。

纸风筝在黄昏的台地上空飘荡。每个风筝上都展示着一幅图片和一个 CVC 单词。将所有含有短元音 a 的风筝绕到线轴上,其他的留在风中。赢得六阵风即可获胜。

出现两个大小不同的图示对象 - 点击更高的、更矮的、更大的或更小的那个!一款有趣的视觉游戏,教导幼儿测量词汇和大小比较。

饥饿的鳄鱼总是吃较大的数字!在100以内的两个数字之间放置 >、< 或 = 符号。每个答案后,一条动画鳄鱼都会转向较大的数字。

母鸡下蛋的速度比接蛋桶移动得还快。滑动水桶去“接住鸡蛋”,将鸡蛋按颜色“分类”放入箱子,然后在黑板图表上“堆叠柱状图”。三年级学生在从真实的“一窝蛋”构建柱状图的过程中,学习收集和整理数据。