
观察绳索
纸条从左侧飘入。其中一个是完整的句子,其余都是不完整的片段。
阅读“谁”与“做了什么”
问自己:这是关于谁的?他们做了什么?如果这两个问题的答案都在纸条上,它就是完整的。
钉住完整句子
点击该纸条。钉子会将其固定在绳上并得分。点击片段会使其掉落并损失生命。
挂满八个
不要让完整的句子从右侧飘走。钉住八个即可赢得关卡。三次失误则游戏结束。
风中的纸条
句子纸条在阁楼的绳索上从左向右飘动。你必须在它们被吹走之前钉住完整的那个。纸条是动态的,这不仅仅是枯燥的答题按钮。
谁做了什么
一个完整的句子会指明某人,并说明他们做了什么。片段则缺少其中之一。所有的纸条看起来都一样,你必须认真阅读才能分辨。
钉子扣杀
用钉子准确扣住纸条即可得分。点击片段会让它掉落。如果让完整的句子从右侧飘走,则会扣除一个钉子(生命值)。
三种阁楼难度
简单模式使用简短的句子;中等模式加入引导词,如“午餐后”;困难模式将缺失的部分隐藏在从句中。
《钉字线》是一款针对二年级学生的完整句子辨析游戏。纸条在打包阁楼中飘动,玩家需要钉住包含主语和谓语的完整句子。片段会掉落。这是一种在动态中识别句子的练习,而不是简单的选择题点击。
考查阅读能力
完整的纸条和片段看起来几乎一样。孩子们必须通过阅读来分辨谁做了什么。
动态目标
如果你犹豫不决,正确的纸条就会飘离阁楼。必须在纸条触手可及时做出判断。
即时反馈
钉住即得分,掉落即扣分。没有“检查作业”按钮,一切都在瞬间发生。
触控便捷
纸条设计得足够大,方便点击。静音开关位于分数栏旁,不会影响全屏操作。
钉住那些完整的句子。它必须包含某人(或某物)并说明他们做了什么。忽略像“玩耍和泼水”或“暴风雨过后”这样的片段。
会。点击纸条会读出对应的英语句子。静音按钮可以关闭语音和游戏音效。
纸条会掉落,连击重置,并且你会损失一个生命。让完整句子从右侧飘走也算作一次失误。
区别在于绳索的长度、缺失部分的隐藏程度以及风速。困难模式下,完整的句子可能会伴随两个片段同时出现。
二年级和三年级(约7-9岁),正值学生学习辨析完整句子与片段的阶段。初学者建议停留在“简单”模式练习基础句型。
Echo Mason
在码头闪烁的铜光下,一只棕色的水獭瓦工正在堆砌一堵海玻璃墙。阅读句子,点击适合空格的同音词,水獭就会砌上另一块砖。选错会震动码头并损失一条生命。专为四年级和五年级学生设计,练习 meet 或 meat、principal 或 principle 等发音相似的词组。
Figure Grind
黄昏的滑板广场,一只踩着长板的生锈狐狸,还有一张米色的提示卡。阅读英文句子,点击写有对应修辞手法的坡道。完成完美的磨板动作即可得分。如果点错,滑板就会打滑。游戏涵盖:明喻、隐喻、习语、拟人、头韵、拟声和夸张。
Flume Cap — 烧脑大写字母游戏
在暮色果园的漂流槽中,听准字母名称,操控叶子小船穿过对应的大写字母木箱。专门练习易混淆大写字母,如 M、W 和 N。设有三条生命值、连击奖励以及“简单/中等/困难”三种模式,适合学前班和幼儿园的孩子。
Hoop Token — 易混淆词汇游戏
身处黄昏的铁路信号房。阅读搪瓷指示牌,在移动的圆环滑出窗口前,将正确的黄铜令牌拖入其中。练习 dear 与 deer、affect 与 effect、their 与 there 等易混淆词汇。游戏包含三盏信号灯、连击加分机制,并设有适合初中生的简单、中等和困难三种难度。
Lock Haul
黎明时分的运河闸门、木制驳船,以及画布上写着的一个动词。阅读英文句子。驾驶驳船撞向字母箱以添加字母,或利用铁梳刮掉一个字母,直到动词与主语一致。正确的形式可以打开闸门,错误的组合则会关上闸门。
Press Sort
一台铜制印刷机、沾满油墨的托盘,还有满版的英语单词字模。点击一个单词,然后将其投入“名词”或“动词”托盘。分类正确即可得分。选错会使字模晃动并中断连击。专为二年级词性学习而设计。