每只水獭一片,都分完后分数会出现。
二分、三分、四分。
选择班次
你可以选择“八个订单”模式或拥有三条生命的“生存”模式。简单难度使用二分之一、三分之一和四分之一;困难难度则使用十分之一和十二分之一。
清点客人
水獭们正拿着空盘子等待。你需要为每一只水獭供应一个圆环。
点击圆环
点击海带圆环将其放入盘中。再次点击即可撤回。当所有盘子都装满时停止操作。
读出分数
分数显示为“已供应圆环数 / 海带卷总圆环数”。随后即可进入下一个订单。
观察切片
海带卷被切成相等的圆环。切片的总数即为分母。每一个圆环的大小都完全相同。
招待客人
每只水獭需要一个圆环。点击圆环将其送到盘子里。所供应的数量即为分子。
分数显示
当每个盘子都装满时,屏幕上会亮起分数(如 3/8)。圆环点多了算作失误,多余的圆环不会被端上盘子。
追逐高分
完美的供应从 +100 分开始,并随连胜增加。完成完美的一轮(八个订单)可获得厨房奖励。最高分会根据模式和难度自动保存。
海带卷是一款关于等分分数的数学游戏。海带卷被切成相等的圆环,学生通过将圆环拖拽到客人的盘子里,从而直观地看到他们所供应的“整体部分”所构成的分数。按钮和标签内容会根据网站语言设置自动调整。
先看分母
孩子们在读出分数前,先看到相等的切分。底部的数字代表海带卷被分成了多少份。
分子即客人
每只水獭对应一个圆环。顶部的数字代表离开了海带卷的圆环数量。
动动手指,无需输入
无需使用键盘。供应食物即是答案。盘子装满后,数字会自动出现。
动感的得分系统
得分弹窗和连胜机制让平分食物的过程充满餐馆高峰期的紧张与乐趣。
底部的数字代表海带卷被切成了多少个相等的圆环,顶部的数字代表你已经供应的圆环数量。
这会被视为失误。多余的圆环会留在原处,连胜记录重置。在生存模式中,你会失去一条生命。
可以。在所有盘子装满之前,点击已供应的圆环即可将其放回。
主要区别在于海带卷切分的精细程度。简单难度使用 2、3 或 4 个圆环,困难难度则最多使用 12 个圆环。
适合二年级到四年级,特别是学生正在学习将分数视为“整体部分”的阶段。最适合三年级教学使用。
