选择难度,然后点击“新游戏”。每个带边框的区域显示一个目标数字和一个运算(例如,“6+”表示单元格之和为 6,“3-”表示差值为 3)。填充数字,使每行和每列都恰好包含 1 到 N,并且每个区域都满足其算术线索。点击一个单元格,然后点击一个数字(或按一个键)来填入。在卡住时使用笔记 (📝) 标记候选数,并使用提示 (💡)。
类 KenKen 区域,包含加法 (+)、减法 (−)、乘法 (×) 和除法 (÷) 目标
四个难度级别:简单 (4×4),中等 (5×5),困难 (6×6),专家 (6×6,区域较大)
程序生成谜题 — 每次游戏都使用随机排列的拉丁方阵,独一无二
当区域内的所有单元格都正确填满时,区域标签会变绿 ✅
实时计时器和错误计数器,用于性能跟踪
铅笔笔记模式,可在每个单元格中记下候选数字
当正确数字填入单元格时,自动清除该单元格所在行和列的笔记
每个谜题有 3 个提示,可显示随机单元格的正确值
键盘支持:数字键、退格键用于擦除、N 用于笔记、方向键用于导航
最佳时间按难度保存在您的浏览器中
MathDoku(也称为 KenKen)将数独的拉丁方阵约束与算术区域线索相结合。与熟悉的 9×9 网格和方块不同,您在较小的网格(4×4 到 6×6)上进行操作,其中每个带边框的区域都必须通过特定的算术运算产生目标值。它是一项绝佳的大脑锻炼,融合了数字放置和心算。
MathDoku 非常适合那些想要超越纯粹逻辑的玩家——算术区域增加了令人满意的思维数学挑战。它非常适合提高数感和逻辑推理能力,使其成为适合所有年龄段最富启发性的纸笔谜题格式之一。
难度通过网格大小和区域复杂性来衡量。简单模式使用 4×4 网格(数字 1–4)和较小的 2 单元格区域。中等模式使用 5×5,困难模式使用 6×6 和 3 单元格区域,专家模式使用 6×6 和较大的 4 单元格区域,以及更多的乘法和除法线索。
“+”表示单元格之和等于目标值。“-”表示绝对差等于目标值(仅限 2 单元格区域)。“×”表示乘积等于目标值。“÷”表示较大的数除以较小的数等于目标值(仅限 2 单元格区域)。仅显示数字而没有符号的区域表示该单元格必须恰好包含该数字。
当该区域内的所有单元格都包含正确值时,区域标签会变绿。这是对您已解决该部分谜题的令人满意的确认!
谜题是从有效的拉丁方阵生成的,因此总是有解。与经典的 KenKen 一样,非常偶尔地,随机生成的区域布局可能允许超过一个有效解;游戏会将您引导至最初生成的解决方案。