选择你的难度
选择简单(5个字符的方程)、中等(6个字符)或困难(8个字符,包含运算顺序)。目标方程是隐藏的。
输入一个有效的方程猜测
输入一个正确长度的数学方程 — 它必须是有效的(例如,简单的4+5=9)。按回车键提交。无效的方程会显示错误,并且不计入尝试次数。
读取颜色反馈
绿色方块:正确的字符在正确的位置。紫色方块:该字符存在于方程中,但位置不对。灰色方块:该字符根本不在方程中。
在6次尝试内缩小范围
使用颜色线索来限制你的下一次猜测。屏幕上的键盘会更新颜色,以跟踪你学到的信息。用更少的尝试解决问题可以获得更高的分数!
将Wordle机制应用于数学
与Wordle相同的彩色方块反馈 — 绿色(正确字符,正确位置)、紫色(正确字符,错误位置)、灰色(不在方程中)— 但应用于数学方程中的字符,包括数字、+、−、×、÷ 和 =。
每次猜测都必须是有效的方程
你不能输入随机字符 — 每次6次尝试中的猜测都必须是一个数学上有效的方程,等号左边等于右边。不允许前导零,不允许除以零,仅限整数结果。
三种难度长度
简单模式使用5个字符的方程(如4+5=9),中等模式使用6个字符(如3*4=12),困难模式使用8个字符并考虑运算符优先级(如3+4*2=11,其中乘法先计算)。
全面支持物理键盘
使用键盘自然输入:数字、+、-、*、/、=、退格键和回车键都按预期工作。屏幕上的计算器键盘也支持鼠标和触摸,方便手机游戏。
猜方程是一款受流行的Nerdle游戏启发的、类似于Wordle的数学方程益智游戏。你猜的不是一个5个字母的单词,而是一个有效的算术方程。挑战有两个层面:形成数学上有效的猜测,以及利用颜色反馈来推断隐藏的方程。困难模式增加了运算符优先级(乘法优先于加法),要求你正确地心算表达式,例如5+3*2=11。它是一个独特且令人满意的谜题,将令人上瘾的Wordle形式与算术问题解决相结合。
让算术变得真正有趣
Wordle的形式本身就令人满意 — 颜色反馈和推理过程创造了使Wordle成为全球现象的“啊哈!”时刻,现在将其应用于数学。
巩固运算顺序
困难模式需要正确应用PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11,而不是14。反复进行有效的困难模式猜测,可以真正熟练掌握运算符优先级。
训练系统性推理
从颜色线索推断方程是一个逻辑谜题:“数字3存在于方程中,但不在第一个位置,并且没有2或7...” 这种系统性的约束缩小过程是一种可转移的思维技能。
无限重玩性
方程库很大且经过预先验证 — 方程不会立即重复,并且每种难度都有数十个可能的答案。与每日Wordle不同,你可以玩任意多的回合。
猜测必须是有效的方程。常见的拒绝原因:方程不平衡(等号左边≠右边)、有前导零(如07=7)、长度错误,或有除以零。错误消息会准确告知你问题所在。
在困难模式(8个字符的方程)下,标准的运算符优先级适用:×和÷在+和−之前计算。所以3+4*2等于11(不是14),6/2+1等于4(不是2)。你的猜测也必须遵守这一点 — 3+4*2=11是有效的,但3+4*2=14无效。
绿色:该字符是正确的并且在正确的位置。紫色:该字符存在于方程中,但位置不同。灰色:该字符根本不存在于方程中。请注意,如果一个数字出现多次,每个方块都指的是一个特定的位置。
分数基于你所需的尝试次数:1次尝试解决=600分,2次尝试=500分,3次尝试=400分,4次尝试=300分,5次尝试=200分,6次尝试=100分。未能解决得0分。
是的!所有数字键(0-9)、运算符键(+、-、*、/)、等号(=)、退格键和回车键都按预期工作。你可以在不接触屏幕键盘的情况下完成整个游戏。
简单(5个字符):个位数方程,如4+5=9、8-3=5、3*3=9。中等(6个字符):两位数结果,如5+7=12、4*4=16、9-4=5。困难(8个字符):包含运算符优先级的方程,如5+3*2=11、4*3+2=14、10-4/2=8。