看
看。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。234 + 125 = 359,然后 407 + 162 = 569,然后 158 + 267 = 425,然后 346 + 185 = 531。一先合在一起。某一列满 10 或更多时,金色的一捆进到下一位。
试一试
试一试。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。先点一,再点十,再点百。234 + 125 = 359。158 + 267 = 425。和会留着,直到你继续。心在试一试里一直藏着。
三位数加法
三位数加法。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。六个新的和。点一、十和百。346 + 185 = 531。
分数
一个做完的和会加上分数和连击。点错了位会清掉连击,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。再来一次会重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。
看。234 + 125 = 359。407 + 162 = 569。158 + 267 = 425。346 + 185 = 531。先点一,再点十,再点百。试一试。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。
234 + 125 = 359
4 个一和 5 个一合成 9。3 个十和 2 个十合成 5。2 个百和 1 个百合成 3。和是 359。没有一位满 10。
158 + 267 = 425
8 个一和 7 个一得 15。点金色的十棒。它进到十位,留下 5 个一。5 个十、6 个十和那根十棒得 12。点金色的百片。它进到百位,留下 2 个十。1 个百、2 个百和那块百片得 4。和是 425。
分数和连击
分数和连击要等看和试一试结束。一个做完的和会加上分数,连击也会变长。点错了位,板会晃,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。声音和静音在横条上。
三位数加法是二年级的游戏。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。看 234 + 125 = 359、407 + 162 = 569、158 + 267 = 425 和 346 + 185 = 531。试一试。积木一位一位地合在一起。
百、十、一
计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。百片、十棒和小方块显示每一位。
234 + 125 = 359
234 + 125 = 359 不用进位。158 + 267 = 425 和 346 + 185 = 531 把金色的一捆进到下一位。
点错也能感觉到
点错了位,板会晃,积木回到原处。一个做完的和会加上分数。
看 234 + 125 = 359、407 + 162 = 569、158 + 267 = 425 和 346 + 185 = 531。然后试一试。先点一,再点十,再点百。某一位满 10 或更多时,点金色的一捆。
359。4 个一和 5 个一得 9。3 个十和 2 个十得 5。2 个百和 1 个百得 3。
425。8 个一和 7 个一得 15,所以金色的十棒进到十位。5 个十、6 个十和那根十棒得 12,所以金色的百片进到百位。百位得 4。
531。6 个一和 5 个一得 11。4 个十、8 个十和多出来的一个十得 13。百位得 5。
分数和连击在看和试一试之后才开始。一个做完的和会加上分数。连击会让下一次和更值钱。点错了位会清掉连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点一下按钮就能切换。
三位数加法适合二年级。计算三位数加法:用数位模型和计算方法把百、十、一分别相加。