阅读句子
胶卷卡片上显示一个带有空格的英文句子。思考哪个词能补全修辞:是“猪圈”而不是“工厂”。
在洞穴悬挂诱饵
把合适的词拖到洞穴。当诱饵移到洞口上方时,洞穴会发光。松手即可把诱饵垂在这里。
快门!或恐龙藏起来了
正确的诱饵会触发快门!并获得拍立得。错误的诱饵则恐龙藏起来了。你将失去一个闪光灯泡,且连击重置。
拍满八张快照
抓拍八张快照以完成胶卷冲洗。你可以随时切换简单、中等或困难。
真实的巢穴,而非答题栏
诱饵在营地围栏上晃动。你需要将正确的诱饵拖入洞口。选对后,恐龙会探头并被拍下;选错则恐龙会躲起来,诱饵也会缩回。
符合修辞的单词
脏乱的卧室更像是“猪圈”而不是“工厂”。句子保持英语原意。你需要选择最合适的词来完成隐喻、明喻或习语。
诱饵更多,干扰项更难
简单模式下有两个明显的修辞选项。中等模式会增加一个干扰词。困难模式下有四个诱饵,并且包含如“蛋糕”与“派”这类容易混淆的修辞。
八次拍摄机会
每次拍摄得100分外加连击奖励。三个黑暗的闪光灯泡用完后游戏结束。完美过关在胶卷冲洗时还会获得额外奖励。
《诱饵巢穴》是一款面向五年级学生的修辞手法游戏。玩家将刻有英语单词的木制诱饵悬挂在洞穴处,吸引恐龙探头拍照。游戏的核心在于选择能补全句子中隐喻、明喻或习语的单词。
亲手悬挂诱饵
游戏没有枯燥的按钮列。诱饵具有物理重量感。将其投入洞穴会触发不同的反馈:恐龙探头、拍摄或躲藏。
真实的干扰项
困难模式会提供如“蛋糕”与“派”、“小船”与“大船”等干扰项。习语必须是孩子们在阅读中真正会遇到的。
稳定的画面交互
胶卷界面、洞穴、句子卡片和诱饵栏位置固定。反馈通过闪光灯、缩回和图层覆盖实现,界面不会跳动。
触控优先
每个诱饵都是一个易于拖动的目标。当诱饵移动到洞穴上方时,洞穴会有高亮提示。
挂上那个能补全句子中修辞手法的词。例如:脏乱的卧室是“猪圈”而非“工厂”;她“泄露了秘密(spilled the beans)”而非“撒了牛奶”。
恐龙会探出头,相机拍下照片,你获得分数,拍立得照片会挂在绳子上。拍满八张照片后,胶卷即冲洗完成。
区别在于诱饵的数量以及干扰项的接近程度。简单模式有两个清晰的选项,困难模式则有四个诱饵和更具迷惑性的修辞词。
不需要。将诱饵拖到洞穴上。如果把它丢在沙地上,它会自动弹回,你也不会损失生命值。
适合五年级(约10-11岁),这是学生开始在句子中接触隐喻、明喻和习语的阶段。