选择难度和模式
简单模式要求您一次匹配一个属性(颜色或形状)。中等模式混合了“两者”问题。困难模式主要侧重于同时匹配颜色和形状。然后选择测验(15 个问题)或生存(3 条命)。
阅读目标和规则
左侧显示一个大型目标卡片,并带有规则徽章:“匹配颜色”(带有颜色样本)、“匹配形状”(带有灰色轮廓)或“匹配颜色和形状”(带有完整彩色形状)。这将告诉您要寻找什么。
找到匹配的卡片
四张卡片显示在 2x2 的网格中。对于“匹配颜色”,选择具有相同颜色的卡片——忽略形状。对于“匹配形状”,选择具有相同形状的卡片——忽略颜色。对于“匹配两者”,找到在两个属性上都匹配的卡片。
从反馈中学习
正确答案会以绿色发光并伴随缩放动画。错误选择会以红色发光,同时正确答案会以绿色高亮显示,这样您就可以看到正确答案——在不感到沮丧的情况下加强学习。
三种分类规则
每个问题使用三种规则之一——匹配颜色(查找相同颜色,任意形状)、匹配形状(查找相同形状,任意颜色)或匹配颜色和形状(查找确切组合)。规则通过视觉提示清晰显示。
策略性的近乎错误干扰项
错误选项经过精心设计:按颜色匹配时,一个干扰项与目标具有相同的形状(陷阱)。按形状匹配时,一个干扰项具有相同的颜色。这迫使玩家只关注相关属性。
5 种形状和 6 种颜色
圆形、正方形、三角形、矩形和星形——搭配红色、蓝色、黄色、绿色、紫色和橙色——共 30 种可能的组合。每轮都会抽取一组新的随机组合,因此在一次游戏中形状和颜色很少重复。
连击奖励得分
连续正确回答会累积 🔥 连击。每次正确回答可获得 10 分,外加每连击一步 2 分奖励——保持连击以获得最高分。生存模式在出错 3 次后结束;测验模式始终持续 15 个问题。
颜色形状匹配是一款视觉属性分类游戏,它介绍了按多重属性对物体进行排序的基本技能——这是早期数学、科学和逻辑推理的基石。在幼儿园和小学的早期,儿童学习首先按一个属性(颜色或形状)然后按两个属性同时对物体集合进行排序。这款游戏复制了这种渐进式挑战:简单模式一次只关注一个属性,中等模式混合了不同的方法,而困难模式则侧重于双属性匹配。特意包含近乎错误的干扰项(颜色相同但形状不同;形状相同但颜色不同)会主动训练选择性注意力——这是后期数学工作中最重要的认知技能之一。
培养分类技能
按属性对物体进行排序是儿童学习的第一个数学运算之一。这款游戏在游戏环境中提供了重复的分类练习,培养了在做决定前识别相关属性的习惯。
训练选择性注意力
近乎错误的干扰项是为了需要集中注意力而设计的。一个蓝色方块和一个红色圆圈都与红色方块目标共享一个属性——玩家必须抑制“错误”的属性,而专注于相关的属性。这训练了认知抑制能力。
温和地引入集合论
当匹配“两者”属性时,玩家直观地处理两个集合的交集(红色物体 ∩ 圆形物体)。这种具体的视觉体验为后续年级介绍的正式集合论奠定了基础。
适合所有年龄段
纯粹的视觉形式——彩色形状,玩游戏无需文本——使游戏对学龄前儿童、英语学习者以及任何受益于视觉推理练习的玩家都易于上手。难度从适合幼儿到对成人来说具有真正挑战性。
游戏使用 5 种形状(圆形、正方形、三角形、矩形、星形)和 6 种颜色(红色、蓝色、黄色、绿色、紫色、橙色),共计 30 种可能的形状-颜色组合。每轮随机选择一个子集,因此您很少会连续看到相同的卡片。
简单模式:只有“匹配颜色”或“匹配形状”问题——绝不会两者都有。中等模式:三种规则混合(约 35% 颜色,35% 形状,30% 两者)。困难模式:主要为“同时匹配颜色和形状”(约 70%),偶尔有单属性问题。
近乎错误的干扰项是故意的。按颜色匹配时,一个错误选项与目标具有完全相同的形状——迫使玩家专注于颜色,而不是仅仅抓取熟悉的形状。这是培养选择性注意力的核心教学机制。
测验模式始终有 15 个问题,无论出错多少都会显示最终准确率。生存模式开始时有 3 条命——每次错误回答会损失一条命——当所有命都用完时会提前结束,但通过完美游戏可以无限进行。
连击中的第一个正确答案得分 10 分。随后的每个连续正确回答得分 10 分 + 2×(连击长度 - 1) 奖励积分。连击 5 次,第 5 个答案得分 18 分。任何错误回答都会将连击重置为零。