选择难度和游戏模式,然后点击“开始比较!”
阅读顶部的题目——它会问“更多”还是“更少”。
观察并排显示的两个物品组。
点击符合题目要求的那个组。
回答后,每组下方会显示数量,以确认你的比较。
24种不断变换的表情符号物品,让每次比较都充满视觉新鲜感和趣味性
“更多”和“更少”两种问题,练习双向比较
每次回答后显示数量,以确认正确的比较
简单模式:组间数量相差≥2,可立即视觉识别
困难模式:1-10个物品组成的小组,数量可能只相差1——需要精确计数
两种模式:10轮街机模式和60秒冲刺模式,进行持续练习
“多少?”是一款通过视觉比较来培养基础数感的游戏。每轮游戏,两组相同的表情符号并排出现。系统会问“哪个数量更多?”或“哪个数量更少?”——你只需点击正确的组。回答后,每组下方会显示数量,让你能通过数字来确认自己的想法。题目会在“更多”和“更少”之间交替出现,确保你练习了双向比较。
培养瞬时数数能力和数感
瞬时数数(Subitizing)——无需一个一个地数就能立刻知道“有多少”的能力——是一项基础数学技能。简单模式的组间数量差异明显,可以一目了然,从而训练这种自动的视觉数数识别能力。
练习比较的两个方向
通过在“哪个更多”和“哪个更少”之间交替,游戏确保孩子理解数量比较的两个方向。这对于理解贯穿整个小学数学的“大于”(>)和“小于”(<)的概念至关重要。
从目测到仔细计数,循序渐进
简单模式保持较大的数量差异(≥2)和较小的组数(1-5),让孩子仅凭视觉估算就能回答。困难模式则引入1-10个物品组成的组,数量差异可能仅为1,需要实际计数——这是技能成长过程中的自然过渡。
“多少?”非常适合3-8岁的儿童。年幼的孩子(3-5岁)可以从简单模式中受益,因为数量差异大,一眼就能看出来。年龄较大的孩子(6-8岁)则会被困难模式所挑战,因为组间数量可能仅相差1个物品,需要仔细计数。
孩子们通常先学会“更多”再学会“更少”。通过练习两者,游戏确保了对比较的全面理解——从两个不同的角度看待相同的关系。这反映了小学数学中“大于”和“小于”符号的工作方式。
瞬时数数是指无需计数就能立即识别少量物品数量的能力——就像看到骰子上的3个点而无需逐个计数一样。这是一项基础的数感技能。简单模式通过呈现数量差异大且一目了然的组来训练瞬时数数能力。
如果在回答前显示数量,这就会变成一个阅读练习,而不是视觉比较练习。通过在选择后才隐藏数字,游戏首先培养视觉估算和瞬时数数能力,然后显示数字来确认和巩固学习。
连续正确回答问题可以累积连击。在连击中,第一个正确答案后,每一个后续正确答案都会在基础的10个积分之上额外获得2个积分,以此奖励专注度和持续的准确性。