收集所有苹果
到达每个苹果所在的地块。如果甲虫走出路径或踩到蠕虫,程序会失败,你需要重新编辑序列。
三个命令积木
点击“前进”、“左转”或“右转”来构建程序。点击指令槽中的积木即可将其移除。
运行路径
按下“运行”,观看甲虫逐个执行命令。收集所有苹果。如果遇到蠕虫或空缺的地块,程序将停止运行。
草地与石板路
每一关都是一段简短的悬浮路径。简单模式仅需一次转弯;困难模式增加了第二个苹果和需要躲避的蠕虫。
记分板
关卡、剩余苹果数和分数显示在路径上方的方框中,让进度一目了然。
“路径积木”是一款入门级编程游戏。玩家无需打字,只需点击可视化积木来编写移动序列,然后运行序列,让甲虫在悬浮地块上行进。核心概念是算法:即为了到达所有苹果(或未能到达)而设计的有序步骤列表。转向是在原地完成的,“前进”始终是指甲虫当前面朝的方向。
教授序列逻辑
让孩子理解顺序的重要性。先前进两次再转向,与先转向再前进两次的结果是不同的。
具象化方位概念
左和右是相对于甲虫而言的,而不是相对于屏幕。这与 Logo 语言、Scratch 及机器人套件中使用的逻辑相同。
通过观察调试
如果运行失败,可以看到路径在哪个环节出错。学生只需修改一个积木即可重试。
支持触屏操作
无需拖拽。点击即可添加,点击即可移除,点击运行。指令槽尺寸专为儿童的小手设计。
不需要。点击命令即可将其添加到指令槽中。点击指令槽中的积木即可将其移除。
蠕虫是障碍物。如果甲虫移动到那个地块,运行会停止,你可以据此编辑程序。
简单路径较短且只有一个苹果。中等难度增加了一个转弯。困难模式有两个苹果,并设有需要绕行的蠕虫。
可以。使用“单步执行”运行单个积木,或使用“运行”播放整个序列。
适合幼儿园至五年级。简单关卡是初步的序列课程,困难关卡适合已经掌握从角色视角判断左右的学生。
