阅读方程
屏幕提示显示一个一步方程,x 为未知数。例如:x × 4 = 12,意味着你要寻找的球是 3。
求解 x
通过逆运算解题。进行除法、减法或推算缺少的因子。除非等式右侧的数字确实是 x,否则不要直接选择它。
点击对应的球
每个球下方都有一个写着数字的底座。点击底座或球体。如果答案正确,球就会投向篮筐。
保持连胜
错失三次即触发蜂鸣器。在简单、中等或困难模式中不断刷新你的最佳纪录吧。
解方程,投篮得分
阅读方程(如 x × a = b 或 a − x = c)。地板上的球代表候选数值,只有一个是正确的 x。
移动球场
点击正确的球,它会划出一道弧线穿过铜制篮筐。点错则球体会晃动并扣除一条生命。
进球排行榜
进球数会显示在球场上方。三次打铁则游戏结束。每种难度下都有最佳进球记录。
三种难度等级
简单难度包含基础的加减乘运算。中等难度将 x 放在等式两侧并加入除法。困难难度则涉及更大的数字运算。
Hoop Solve 是一款专为五年级学生设计的预代数街机游戏。在一个 3D 球场中,地板上放置着写有数字的球,上方显示着一个一步方程。玩家点击 x 的值。投中则进球,投错则打铁。目标是在三次失误前尽可能多地投进球。
以未知数为核心
学生将 x 视为需要寻找的数字,而不是可以忽略的字母。这是正式学习方程的开端。
即时进球反馈
篮筐就是裁判。在做出选择和看到结果之间,没有任何繁琐的步骤干扰。
混合运算
加、减、乘、除交替出现,确保学生不会陷入单一的解题套路。
触控体验
球体设计大且醒目,标签清晰可见。互动过程直观,让解题变得更有趣。
包含整数 x 的一步方程。简单难度包括 x + a, x − a, 和 x × a。中等和困难难度会加入 x 在等式右侧的情况以及除法。
球会晃动,你会听到打铁声并扣除一条生命。三条生命用完,游戏结束。
不需要。点击正确的球即视为投篮。球会自动飞向篮筐。
运算类型和数字大小不同。球场和三条生命规则保持不变。
适合四年级到六年级(约 9-12 岁),即学生开始接触作为未知数的变量时。初学者建议从简单难度开始。
