看
看。指出对的符号:大于、小于或等于。472 > 305,然后 346 < 381,然后 405 < 408,然后 405 = 405。
试一试
试一试。把符号拖到两个数中间。放错了卡片会晃。心会藏着,直到符号对了。
比较
比较。把符号拖到两个数中间。六对数。先百位,再十位,再个位。有的相等,比如 405 = 405。
分数
放对了会加上分数和连击。放错了会清掉连击,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。再来一次会重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
指出对的符号:大于、小于或等于。
看。472 > 305。然后 346 < 381。然后 405 < 408。然后 405 = 405。试一试。把符号拖到两个数中间。
先百位,再十位,再个位
472 和 305 的百位不同,所以 472 > 305。346 和 381 的百位一样,十位来决定:346 < 381。405 和 408 的百位和十位都一样,个位来决定:405 < 408。
分数和连击
分数和连击要等看和试一试之后才开始。放对了会加上分数,连击也变长。放错了卡片会晃,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。声音和静音在横条上。
比较是二年级的游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。看 472 > 305、346 < 381、405 < 408 和 405 = 405。试一试。把符号拖到两个数中间。
对的符号
指出对的符号:大于、小于或等于。把符号拖到两个数中间。
一次看一位
先看百位。一样了就看十位。十位也一样就看个位。每一位都一样就是 405 = 405。
错了也能感觉到
放错了卡片会晃,连击也会清零。放对了会加上分数。
看 472 > 305、346 < 381、405 < 408 和 405 = 405。然后试一试。把符号拖到两个数中间。
先看百位。472 > 305,因为 4 个百大于 3 个百。百位一样就比十位:346 < 381。十位一样就比个位:405 < 408。每一位都一样就是 405 = 405。
分数和连击在看和试一试之后才开始。放对了会加上分数。连击会让下一次放对更值钱。放错了会清掉连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点一下按钮就能切换。
比较适合二年级。指出对的符号:大于、小于或等于。