开始
点开始。指出对的符号:大于、小于或等于。
两个数
看这两个数。对的符号是大于、小于或等于。
符号
把对的符号拖到卡片上。
分数
正确放下会增加分数和连击。错误放下会变成玫瑰色,并清空连击。三次失误,这一局就是完成。再来一次重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
指出对的符号:大于、小于或等于。
两个数坐在卡片上,中间有一道空隙。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。
每一轮一对新数
每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。
分数和连击
正确放下会增加分数,并让连击变长。错误放下会变成玫瑰色,清空连击,并扣一颗红心。三次失误,这一局就是完成。
最佳
最佳会保留。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开始新的一局。声音和静音在横条上。
符号是一年级的游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。每次开始都会混合大于、小于或等于。
对的符号
指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。
这一对会变
每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。
失误能感觉到
错误放下会变成玫瑰色,并清空连击。正确放下会变成绿色,并增加分数。
看这两个数。把对的符号拖到卡片上。
不是。每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。
正确放下会增加分数。连击会让下一次正确放下更值钱。错误放下会清空连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开始新的一局。三次失误,这一局就是完成。
声音和静音在横条上,挨着红心。点一下就能切换。
符号给一年级。指出对的符号:大于、小于或等于。