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指出对的符号:大于、小于或等于。

符号

两个数坐在卡片上,中间有一道空隙。符号就是这款游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。每次开始都会混合大于、小于或等于。正确放下会变成绿色。错误放下会变成玫瑰色。为一年级而做。

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怎么玩符号

  1. 1

    开始

    点开始。指出对的符号:大于、小于或等于。

  2. 2

    两个数

    看这两个数。对的符号是大于、小于或等于。

  3. 3

    符号

    把对的符号拖到卡片上。

  4. 4

    分数

    正确放下会增加分数和连击。错误放下会变成玫瑰色,并清空连击。三次失误,这一局就是完成。再来一次重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。

主要功能

  • 指出对的符号:大于、小于或等于。

    两个数坐在卡片上,中间有一道空隙。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。

  • 每一轮一对新数

    每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。

  • 分数和连击

    正确放下会增加分数,并让连击变长。错误放下会变成玫瑰色,清空连击,并扣一颗红心。三次失误,这一局就是完成。

  • 最佳

    最佳会保留。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开始新的一局。声音和静音在横条上。

符号是什么?

符号是一年级的游戏。指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。每次开始都会混合大于、小于或等于。

为什么玩符号?

  • 1

    对的符号

    指出对的符号:大于、小于或等于。把对的符号拖到卡片上。

  • 2

    这一对会变

    每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。

  • 3

    失误能感觉到

    错误放下会变成玫瑰色,并清空连击。正确放下会变成绿色,并增加分数。

常见问题

怎么做到?指出对的符号:大于、小于或等于。

看这两个数。把对的符号拖到卡片上。

每一轮都是同一个符号吗?

不是。每次开始都会混合大于、小于或等于。看这两个数。把对的符号拖到卡片上。

分数怎么算?

正确放下会增加分数。连击会让下一次正确放下更值钱。错误放下会清空连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开始新的一局。三次失误,这一局就是完成。

声音和静音在哪里?

声音和静音在横条上,挨着红心。点一下就能切换。

符号给谁玩?

符号给一年级。指出对的符号:大于、小于或等于。

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