移动木槽
在阁楼区域按下并拖动,木槽会随之移动。尽可能多地接住花粉珠。
读取比例
蜡质标签显示 1 个六边形 = 2、5 或 10 颗。数出每种颜色珠子的数量,然后除以相应的比例。
构建柱状图
点击空心六边形来堆叠柱子。无法填满一个六边形的零头珠子会留在托盘中,不会被计入六边形内。
盖章完成每一列
当高度正确时盖章。完成六次收集即可获胜。盖错三次游戏结束。挑战每个难度下的最高分。
阁楼收集
拖动木槽接住落下的花粉。被捕捉的珠子按颜色堆叠。漏掉的珠子会从地板缝隙掉落。
比例,而非一一对应
简单模式为 1 个六边形 = 2 颗。中等模式为 5 颗。困难模式为 10 颗。学生需要通过跳数计数来构建相应高度的柱状图。
盖上蜂巢印章
点击空心六边形以增加柱高。点击顶部的六边形可减去一个。当高度与收集量匹配时盖章。印章盖错会消耗生命值。
完成六次收集即可通关
每一轮都是先收集后制图。盖满六个蜂巢图章即赢得阁楼游戏。盖错三次游戏结束。
蜂巢计数器是一款面向三年级的比例柱状图游戏。玩家在蜂蜡阁楼中收集飘落的花粉,然后在蜂巢上绘制图表。每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子,因此核心技能是将数据集通过跳数计数映射到比例柱状图上,而不是简单的“一个格子代表一个物品”。
数据由你掌控
图表展示的是你实际收集到的数据。漏掉一颗珠子,对应的柱子就会变短。
直观的比例
明确的纵轴标签和分组的托盘点阵,让“每个六边形代表 5”变得直观可见,而不再只是练习册上的脚注。
即时反馈
盖对印章立即得分,摇晃意味着漏接。无需在整页作业做完后才去检查。
触控优先
通过阁楼操作实现控制。静音标签与分数栏放在一起,而不是隐藏在全屏按钮下方。
图示你收集到的花粉,而不是掉落的珠子。数出每种颜色的数量。蜂巢上的每个六边形代表 2、5 或 10 颗珠子,具体取决于难度。
盖上 3 个六边形。剩余的珠子是零头,不会被计入六边形中。
在阁楼区域按下并拖动。木槽会跟随你的手指或指针移动。不需要额外的捕捉按钮。
区别在于比例(2、5 或 10)、掉落花粉的种类数量以及珠子飘落的速度。但“收集后盖章”的核心逻辑保持不变。
适合二至四年级(约 7-10 岁),即学生开始学习绘制比例柱状图的阶段。建议从简单模式开始,练习比例为 2 的情况。