选择难度(简单、中等或困难)和游戏模式。
观看屏幕上的物体出现——仔细数数!
一些物体会用红色高亮显示,然后以缩小动画消失。
点击显示剩余物体数量的数字按钮。
查看动画后显示的算式(例如:5 − 2 = 3),以确认你的想法!
24种变化的物体,包括食物、星星、气球和宝石,让每一轮都充满新鲜感
3阶段动画:先数总数 → 观看高亮物体消失 → 作答
动画后显示算式,将视觉故事与数字算式联系起来
两种模式:24轮街机模式,专注练习;60秒冲刺模式,比拼速度
三种难度级别,从总数5以内到总数10以内
连击奖励计分,奖励持续答对的玩家
拿走游戏让减法变得直观和具体。每轮,你都会看到一组有趣的物体——饼干、星星、气球、水果等等。然后一些物体会被高亮显示,并伴随动画戏剧性地消失。你的任务是找出还剩下多少,并从四个选项中选择正确的答案。动画结束后会显示算式,将视觉故事转化为数学事实。
在抽象之前建立直观理解
观看物体实际消失,可以建立减法——“拿走”——的具体心智模型,然后孩子们才会被要求处理抽象的数字算式。早期数学教育建议用这种具身化的方式引入减法。
动画就是课程本身
高亮显示后消失的动画序列,让孩子们有时间数出原始组的数量,观察移除的过程,然后数出剩下的数量。这个三步过程模仿了实际拿走物体的动作,使概念深入人心。
满足不同年龄段的学习者
简单模式将总数保持在5以内,适合绝对初学者。中等模式引入8以内的总数。困难模式达到10以内,且移除方式不可预测,挑战那些准备好学习更大减法的孩子。
这款游戏非常适合4-8岁正在学习减法和“拿走”概念的儿童。简单模式(总数5以内)适合初学的4-5岁儿童,而困难模式(总数10以内)则适合6-8岁正在提高减法熟练度的儿童。
消失的动画模仿了“拿走”在现实生活中的含义——你实际移除了物体,然后数出剩下的。孩子们是在观看移除过程**之后**回答,就像如果有人在他们面前从盘子里拿走饼干一样。
首先呈现视觉故事,然后算式将其与抽象的数学符号联系起来。孩子们在体验了概念**之后**看到“5 - 2 = 3”,这强化了减法符号描述的是他们刚刚看到的场景。
是的,在困难难度下,所有物体都有可能被拿走,结果剩余0。这是一个有意义的减法事实——“把它们全拿走,什么都没留下”——因此被包含在内。
连续正确回答问题会建立连击。连击中第一个正确答案之后,每个后续的正确答案将在基础10分之上额外获得2分奖励,奖励那些保持专注和准确的孩子。