点地图,或先输入 X 再输入 Y。原点在左下角。
网格 0–4 × 0–3 — 从原点走几步
选择模式和网格
选择“限时”或“生存”模式,然后选择“简单”、“中等”或“困难”。岛屿会刷新并生成一组新的地标。
阅读定位线索
提示框会显示一个图标。在地图上找到相同的图标,并从左下角的原点 (0, 0) 开始,先横向数 X 格,再向上数 Y 格。
输入有序对
点击地图或在数字键盘上输入 X 和 Y。按“确定”以绘制你的坐标点。
绘制下一个地标
正确的坐标对会点亮方格并获得积分。错误时系统会闪烁显示正确的坐标。继续寻找,直到时间耗尽或生命用完。
带有虚线网格的岛屿地图
在 X 和 Y 轴下方是一座绘制精美的第一象限岛屿。地标位于整数点上,学生可以直接从原点开始数格,无需凭空猜测。
输入数字或点击地图
使用数字键盘依次输入 X 和 Y,或点击网格交点以同时确定两个值。点击“确定”即可确认该有序对。
三种网格尺寸
简单模式使用 0–4 到 0–3 的地图。中等模式对应经典的 0–8 到 0–4 寻宝。困难模式则扩展至 0–10 到 0–6,海岸线更加密集。
限时挑战或生存模式
在 75 秒的倒计时中竞速,或以三条生命进行游戏。高分将保存在设备上,方便学生挑战自己的纪录。
“岛屿坐标”是一款第一象限的绘图游戏。学生需要在藏宝图上定位海盗、宝箱、棕榈树等地标,并输入每个点的有序对 (x, y)。网格始终从左下角原点开始,与五年级坐标平面课程中介绍 X 轴(横向)和 Y 轴(纵向)的方式一致。通过从简单的地图扩展到复杂的地图,同一套机制可以从小型棋盘顺畅过渡到更密集的寻宝挑战。
将有序对具体化
孩子们看到真实的物体位于网格点上,然后写出坐标对。这种视觉到符号的转换是坐标平面入门工作的核心。
练习原点和方向感
每一轮都从 (0, 0) 开始。学生必须向右移动确定 X,向上移动确定 Y,这有效地防止了将两个值弄混的常见错误。
支持触屏和键盘操作
在平板电脑上点击方格非常快捷。数字键盘的设计则匹配了课堂作业中学生书写坐标的练习方式。
随课程难度提升
5x4 的网格足以应对初步学习。更大规模的地图在不改变规则的前提下,增加了数格练习和地标数量。
仅限第一象限。X 和 Y 永远不会为负数,这与四、五年级关于坐标平面的典型入门教学相符。
不一定。你可以点击地图来填充 X 和 Y,然后按“确定”。如果你想进行类似纸质作业的练习,也可以使用数字键盘手动输入。
主要区别在于网格的大小和地标的数量。简单模式为 0–4 x 0–3;中等模式为 0–8 x 0–4;困难模式为 0–10 x 0–6。
游戏会判定为错误,并简要高亮显示正确的坐标点,这样你就能看到自己输入的坐标和系统要求的坐标对比。
适合四至五年级(约 9–11 岁),此时学生正开始学习第一象限的有序对绘图。低年级学生可以从“简单”模式开始,高年级学生则可以挑战“困难”模式。
