查看订单
绿色铭牌上显示一个分数。这代表你需要放入多少个等份切片,以及行中有多少个杯子。
放置匹配的切片
将大小合适的扇形切片拖到空杯子上。它会自动嵌入并得分。如果拖入残片或大小错误的切片,它会弹回。
丢弃残片
将带有锯齿的残片拖入深色陶罐中。对于那些不是分数的碎片,那是它们该去的地方。
完成八个托盘
当需要放置的杯子都填满后,托盘会盖上印章并出现新的订单。完成八个托盘即可获胜。三次失误即游戏结束。
构建分数
铭牌上会显示 2/3 或 3/4 等分数。杯子排成一排。放入相应数量的等份楔形块。剩下的空杯子代表整体中剩余的部分。
等份与残片
匹配的切片是来自相同切割方式的扇形。残片则带有锯齿状的线条。只有等份切片能固定在杯子里。残片必须丢进陶罐。
盘面动态
放置好的楔形块会缩进杯子里。丢弃的残片会飞入陶罐。如果放错位置,切片会弹回并扣除生命值。
八个托盘
每放置一个正确的切片可获得 100 分及连击奖励。丢弃残片可得 50 分。完成一个托盘可额外获得 250 分。完成八个托盘即获胜。三次失误即游戏结束。
《贝壳分分看》是一款专为三年级学生设计的等份数学游戏。玩家通过将等份的贝壳楔形块放入陶瓷杯中,并将不规则碎片丢弃来组合成分数。这款游戏旨在培养学生理解“分数是整体的等份,而非随意破碎的部分”,并掌握分母与分子之间的逻辑关系。
亲自构建份额
2/3 意味着放置两个相等的三分之一块,并留一个空杯子。留下的空杯子即是未被选中的那一部分。
不等分的碎片是干扰项
不规则残片是可以抓取并丢弃的干扰项。学生通过动手操作感受等分与不等分的区别,而非死记硬背定义。
明亮且易读
采用陶土、釉面和亚麻材质。大尺寸的楔形块。静音按钮设置在分数栏旁,不会遮挡全屏控制。
触控优先
支持手指或鼠标指针拖拽。没有复杂的按钮选择,交互直观。
只有与订单匹配的等份扇形切片。如果铭牌显示 2/3,就放入两个三分之一的切片。残片和大小错误的切片不能留在杯子里。
将它们拖入右侧的深色陶罐中。这样做可以获得 50 分并保持你的连击得分。
这些空杯子代表了整体中剩余的部分。比如 2/3,你只需要填满三个杯子中的两个。那个空杯子就是剩余的三分之一。
主要区别在于分数和干扰碎片。简单难度使用二分之一和三分之一,带有一个残片。中等难度增加四分之一。困难难度增加六分之一和一个错误大小的切片。
适合二年级到四年级(约 7-10 岁),这一阶段的学生正在学习分数是整体的等份这一概念。建议先从简单难度练起,直到能熟练处理二分之一和三分之一。