有多长
有多长已经在玩。数一数它有几个单位那么长。
尺子
蜡笔从0开始。尺子上有0到10的刻度。数一数它有几个单位那么长。
点一下末端。
点一下末端。标记滑到尺子上的那个刻度。
分数
标记停在末端时,长度会显示,分数和连击都会增长。不是末端的刻度会让卡片变成玫瑰色,连击清零。错三次,这一局就完成。再来一次会重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
数一数它有几个单位那么长。
一支蜡笔放在尺子上。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。
每一轮一支新蜡笔
有多长在尺子上放一支新蜡笔。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。
分数和连击
标记停在末端时,长度会显示,分数随着连击增长。不是末端的刻度会让卡片变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留下来。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。声音和静音在横条上。
有多长是一年级游戏。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。
数一数它有几个单位那么长。
点一下末端,标记就沿着尺子滑到蜡笔那里。
蜡笔会换
每一轮尺子上都有一支新蜡笔。数一数它有几个单位那么长。
错了看得出来
不是末端的刻度会让卡片变成玫瑰色,连击清零。停在末端会加上分数。
蜡笔在尺子上从0开始。数一数它有几个单位那么长。点一下末端。
蜡笔是3、4、5、6、7或8个单位长。尺子显示0到10。点一下末端。
标记停在末端时,分数会增长。连击让下一次更值钱。不是末端的刻度会让连击清零。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上,挨着心。点按钮就能切换。
有多长给一年级。数一数它有几个单位那么长。