BrowserFun
新游戏全部游戏
  • 首页
  • 新游戏
  • 游戏
BrowserFun

适合每个课堂的免费教育游戏。

分类

  • 数学
  • 英语语言艺术
  • 社会学科
  • 科技
  • 科学与自然

探索

  • 全部游戏
  • 新游戏
  • 全部分类

法律

  • 隐私政策
  • 条款与条件
  • Cookie政策
  • 免责声明

© 2026 BrowserFun. 保留所有权利。

  1. 首页
  2. 工具
  3. 码头时钟 (Quay Watch)

码头时钟 (Quay Watch)

码头边的一座黄昏时钟屋。琥珀色的翻页牌显示着每个泊位的启航时间。搪瓷手表挂在栏杆上。将显示相应时间的手表拖入对应的小隔间。专为小学二年级学习“精确到五分钟”的时间概念而设计——练习读取模拟时钟指针并对应数字时间,而不是简单的多项选择题。

游戏数学测量2nd–3rd

如何玩“码头时钟”

  1. 1

    阅读时刻牌

    琥珀色的翻页时刻牌位于空隔间上方,这些就是启航时间。

  2. 2

    阅读指针

    栏杆上的手表显示着同样的时间,但顺序被打乱了。短指针代表时针,锈红色的长指针代表分针。

  3. 3

    挂上匹配的手表

    将手表拖动到匹配的翻页时间下方的小隔间里。如果匹配成功,它会扣住并为你得分。选错会扣掉一次潮汐机会。

  4. 4

    清空栏杆

    填满所有小隔间以翻转下一块板。挂好八个即获胜。失误三次游戏结束。

主要功能

  • 头顶的翻页时刻

    每个泊位上方都以琥珀色翻页牌显示数字启航时间。匹配的模拟手表位于下方的栏杆上,而不是标签按钮行中。

  • 拖拽钟面

    拿起一只搪瓷手表,将其拖放到显示对应时间的小隔间下方。扣上锁扣即可得分。如果选错泊位,它会晃动并扣掉一次潮汐机会。

  • 满板挑战

    将所有手表放置在波浪线上。栏杆清空后,下一块渡轮板会翻转进来。锁好八个位子即可赢得钟屋挑战。

  • 三种潮汐难度

    简单难度为整点和半点。中等难度增加刻钟。困难难度使用五分钟间隔,并组合接近的时间,让指针读取变得至关重要。

什么是“码头时钟”?

“码头时钟”是一款针对二年级学生的时间识别游戏。翻页时刻牌悬挂在渡轮泊位上方。孩子们需要将模拟钟面拖入对应的小隔间。这是在移动的板上练习读取指针与数字时间,而不是在四个答案按钮中进行简单的点击。

为什么要玩“码头时钟”?

  • 1

    必须学会读取指针

    手表上没有文字标签,孩子们必须通过观察指针来匹配翻页牌上的时间。

  • 2

    动态的交互体验

    成功匹配的手表会扣入隔间。选错则会触发泊位晃动。界面会随之改变,而不仅仅是亮起绿色标签。

  • 3

    五分钟刻度熟练度

    困难模式将时间间隔设定在五分钟内,因此仅靠时针无法猜出答案,例如2:55和3:00必须仔细分辨分针。

  • 4

    触控优先

    手表设计得足够大,便于拖拽。静音设置位于锌金属积分栏处,而非隐藏在全屏按钮下方。

常见问题

我该匹配什么?

将模拟手表钟面与数字翻页时间匹配。如果泊位显示7:20,请挂上长针指向4、短针刚过7的手表。

如果我把手表放错了隔间怎么办?

泊位会晃动,连胜纪录清零,并且你会失去一次潮汐机会。手表会留在栏杆上,你可以尝试放入另一个隔间。

简单、中等和困难有什么区别?

区别在于显示的分钟数以及时间的接近程度。简单为:00和:30;中等增加:15和:45;困难则是每五分钟一个刻度。

分数是如何计算的?

每次成功锁定计一百分。连胜会有额外加成。每种难度等级都会保存最高分。

这是针对几年级的?

二年级和三年级(约7-9岁),此时学生正在学习认读五分钟刻度。初学者可保持在简单模式,学习整点和半点。

相关工具

游戏All →

🃏 24点游戏 🃏

经典的24点纸牌游戏!给定4个随机数字,使用加、减、乘、除的组合,使其结果等于24。每个数字必须恰好使用一次。选择难度(1–6、1–9或1–13),创造连胜纪录,并打破你的最佳时间!

🔢 数独 🔢

经典的 9x9 数独,提供四种难度级别:简单、中等、困难和专家。提供实时计时器、错误计数器、铅笔笔记和每道谜题 3 个提示。打破你的最佳时间!

🧩 数独迷宫 🧩

一款类 KenKen 的算术谜题!用 1–N 填充网格,使每行和每列都恰好包含每个数字一次。每个带边框的区域必须通过加法、减法、乘法或除法等于其目标值。可选择 4×4、5×5 或 6×6 网格。

Cinder Cross

操控一只灯笼甲虫,在移动的铁驳船上跨越灰烬运河。路标会提示你寻找某个数的倍数(例如 8、3 或 12)。请只跳到符合要求的驳船上,选错数字你会掉进矿渣里。专为三到五年级学生的倍数练习而设计。

Crag Borrow

暮色石板岩脊、寒霜碎石,还有一只青铜羱羊。当个位数字不够减时,点击十位岩石以拆解一个十。十颗小石子会滚落到个位平台上。接着,在数字键盘上依次输入个位和十位数字。专为三年级学生练习带退位的两位数减法而设计。

Echo Mason

在码头闪烁的铜光下,一只棕色的水獭瓦工正在堆砌一堵海玻璃墙。阅读句子,点击适合空格的同音词,水獭就会砌上另一块砖。选错会震动码头并损失一条生命。专为四年级和五年级学生设计,练习 meet 或 meat、principal 或 principle 等发音相似的词组。

数学All →

🃏 24点游戏 🃏

经典的24点纸牌游戏!给定4个随机数字,使用加、减、乘、除的组合,使其结果等于24。每个数字必须恰好使用一次。选择难度(1–6、1–9或1–13),创造连胜纪录,并打破你的最佳时间!

🔢 数独 🔢

经典的 9x9 数独,提供四种难度级别:简单、中等、困难和专家。提供实时计时器、错误计数器、铅笔笔记和每道谜题 3 个提示。打破你的最佳时间!

🧩 数独迷宫 🧩

一款类 KenKen 的算术谜题!用 1–N 填充网格,使每行和每列都恰好包含每个数字一次。每个带边框的区域必须通过加法、减法、乘法或除法等于其目标值。可选择 4×4、5×5 或 6×6 网格。

Cinder Cross

操控一只灯笼甲虫,在移动的铁驳船上跨越灰烬运河。路标会提示你寻找某个数的倍数(例如 8、3 或 12)。请只跳到符合要求的驳船上,选错数字你会掉进矿渣里。专为三到五年级学生的倍数练习而设计。

Crag Borrow

暮色石板岩脊、寒霜碎石,还有一只青铜羱羊。当个位数字不够减时,点击十位岩石以拆解一个十。十颗小石子会滚落到个位平台上。接着,在数字键盘上依次输入个位和十位数字。专为三年级学生练习带退位的两位数减法而设计。

Hoop Solve

暮色笼罩的球场,一个篮筐,地板上散落着标有数字的球。上方显示着类似 x × 4 = 12 的方程。点击代表 x 的球,球会飞向篮筐。投中则进球,投错则发出打铁声并扣除一条生命。三球不中,游戏结束。专为五年级一步方程学习打造。

测量All →

尺子冲刺

一个图示物体放在屏幕尺子上 — 从四个选项中选择正确的整数英寸或厘米长度。三个难度级别从小的仅英寸物体过渡到混合单位测量挑战。

时钟点击

时钟显示一个时间 — 从四个选项中选择匹配的数字时间。涵盖整点、半点和刻钟,具有清晰的模拟时钟显示,包含时针和分针。

轻还是重?——儿童平衡秤测量游戏

观察天平倾斜,判断哪一侧更重或更轻!石头对羽毛,大象对蝴蝶——通过互动的动画天平学习重量和测量概念。

高还是矮?

出现两个大小不同的图示对象 - 点击更高的、更矮的、更大的或更小的那个!一款有趣的视觉游戏,教导幼儿测量词汇和大小比较。

码头时钟 (Quay Watch) - 码头边的一座黄昏时钟屋。琥珀色的翻页牌显示着每个泊位的启航时间。搪瓷手表挂在栏杆上。将显示相应时间的手表拖入对应的小隔间。专为小学二年级学习“精确到五分钟”的时