看
看。找出缺的数。340 + □ = 350,然后 870 − □ = 860,然后 503 + □ = 603,然后 340, □, 360, 370。缺的数已经在格子里。340 + 10 = 350。
试一试
试一试。把缺的数拖进格子。放错了这一排会晃。心会藏着,直到缺的数落下。
缺的数
缺的数。把缺的数拖进格子。六个格子。格子可以在算式里,也可以在数列里。
分数
放对了会加上分数和连击。放错了会清掉连击,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。再来一次会从头开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
找出缺的数。
看。340 + □ = 350,所以缺的数是 10。870 − □ = 860,所以缺的数是 10。503 + □ = 603,所以缺的数是 100。340, □, 360, 370,所以缺的数是 350。试一试。把缺的数拖进格子。
算式或数列里的格子
340 + 10 = 350。870 − 10 = 860。503 + 100 = 603。340, 350, 360, 370。缺的数就在格子里。
分数和连击
分数和连击要等看和试一试结束。放对了会加上分数,连击也会变长。放错了这一排会晃,连击清掉,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。声音和静音在横条上。
缺的数是二年级的游戏。找出缺的数。看 340 + □ = 350、870 − □ = 860、503 + □ = 603 和 340, □, 360, 370。试一试。把缺的数拖进格子。
一个格子
找出缺的数。把缺的数拖进格子。340 + 10 = 350。
一道算式或一列数
870 − 10 = 860。503 + 100 = 603。340, 350, 360, 370。
错了也能感觉到
放错了这一排会晃,连击也会清掉。放对了会加上分数。
看 340 + □ = 350、870 − □ = 860、503 + □ = 603 和 340, □, 360, 370。然后试一试。把缺的数拖进格子。
10。340 + 10 = 350。
350。340, 350, 360, 370。
分数和连击在看和试一试之后才开始。放对了会加上分数。连击会让下一次放对更值钱。放错了会清掉连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点一下按钮就能切换。
缺的数适合二年级。找出缺的数。