跳到相等的
二分之一、三分之一、四分之一。
阅读提示牌
大号分数就是你需要匹配的数值。例如 2/3 意味着要跳到 4/6 或 6/9,而不是 2/4 或 3/2。
选择石头
前方有三根石柱。使用箭头键或点击选择等值的分数,被选中的石头会发光。
跳跃
按下空格键、“跳跃”按钮或点击石头。匹配成功即可得分,跳错则会掉下去并重置连击次数。
到达灯笼处
八次成功跳跃即可点亮营地。随后会出现新的分数并开始新的一轮,后续关卡速度会稍微加快。
跳跃匹配
提示牌显示一个分数,只有数值相同的石柱才是安全的。例如 1/2 匹配 2/4,而不匹配 1/3。
前方三块石柱
峡谷前方有三块砂岩石台,其中一个是等值的。其他的则是容易混淆的选项:相同的分子、倒数或邻近分数。
空格、按键或点击
按下空格键或点击“跳跃”即可跳到高亮的石头上。左右箭头键可切换选项。在平板电脑上直接点击石头即可跳过去。
八连跳抵达营地
连续八次安全着陆可抵达灯笼高地并获得奖励。共有三条生命。简单模式包含二分之一和三分之一,困难模式则涉及八分之一和十二分之一。
Mesa Hop 是一款专为三年级学生设计的等值分数跳跃游戏。一只铜色壁虎站在暮色峡谷的起点,前方有三根显示不同分数的砂岩石柱。玩家需要跳到与提示分数相等的那根石柱上。跳对可以引导壁虎向灯笼营地前进,跳错则会损失生命值。本游戏旨在帮助学生理解 1/2、2/4 和 3/6 代表的是相同的数值。
跳跃中的等值练习
学生必须在壁虎准备起跳时迅速判断出 3/6 等于 1/2。这比在纸质练习册上圈出分数对更具练习效果。
诱饵选项模拟真实错误
错误的石柱往往保留了相同的分子、使用了倒数或邻近数值,这些正是纸上做题时最常犯的错误。
即时反馈
匹配成功即得分并增加连击,跳错则直接掉落,无需额外的检查步骤。
键盘或触控操作
使用空格键跳跃与课堂互动操作契合。触控目标直接设在石头上,操作直观。
它们代表相同的数值。将分数的分子和分母同时乘以或除以同一个数即可得到。例如 1/2 = 2/4,因为分子和分母都扩大了两倍。
壁虎会掉进干河床并失去一条生命,连击次数重置。你会回到起点,保留相同的提示分数并获得一组新的石头。
按空格键、向上箭头键或点击“跳跃”按钮即可跳向高亮的石头。直接点击石头也可以跳过去。使用左右箭头键可以更改选择。
分母的大小不同。简单模式保持在二、三、四分之几;中等模式增加了五、六、八分之几;困难模式则使用八、九、十和十二分之几。
适合三到五年级(约 8-11 岁),即学生学习等值分数的阶段。如果是初学者,建议停留在简单模式以练习单位分数和二分之一。
