看
看。用数位模型和计算方法计算三位数减法。359 − 125 = 234,然后 569 − 162 = 407,然后 425 − 158 = 267,然后 531 − 185 = 346。个位先离开。某一位不够时,金色的一捆会进来。
试一试
试一试。用数位模型和计算方法计算三位数减法。先点个位,再点十位,再点百位。那一位不够时,先点一个十或一个百。359 − 125 = 234。425 − 158 = 267。差会留着,直到你继续。心在试一试里一直藏着。
三位数减法
三位数减法。用数位模型和计算方法计算三位数减法。六个新的差。点个位、十位和百位。531 − 185 = 346。
分数
一个做完的差会加上分数和连击。点错了位会清掉连击,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。再来一次重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
用数位模型和计算方法计算三位数减法。
看。359 − 125 = 234。569 − 162 = 407。425 − 158 = 267。531 − 185 = 346。先点个位,再点十位,再点百位。试一试。用数位模型和计算方法计算三位数减法。
359 − 125 = 234
9 个一够减 5。5 个十够减 2。3 个百够减 1。差是 234。没有一位需要拆。
425 − 158 = 267
5 个一不够减 8。点一个十。它拆成 10 个金色的一,8 个离开后留下 7 个一。1 个十不够减 5。点一个百。它拆成 10 个金色的十,5 个离开后留下 6 个十。3 个百留下 2。差是 267。
分数和连击
分数和连击要等看和试一试结束。一个做完的差会加上分数,连击也会变长。点错了位,板会晃,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开一局新的。声音和静音在横条上。
三位数减法是二年级的游戏。用数位模型和计算方法计算三位数减法。看 359 − 125 = 234、569 − 162 = 407、425 − 158 = 267 和 531 − 185 = 346。试一试。积木一位一位离开。
百、十、一
用数位模型和计算方法计算三位数减法。百片、十棒和小方块显示每一位。
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 不用拆。425 − 158 = 267 和 531 − 185 = 346 先拆一个十,再拆一个百。
点错也能感觉到
点错了位,板会晃,积木回到原处。一个做完的差会加上分数。
看 359 − 125 = 234、569 − 162 = 407、425 − 158 = 267 和 531 − 185 = 346。然后试一试。先点个位,再点十位,再点百位。不够时先点下一位。
234。9 个一留下 4。5 个十留下 3。3 个百留下 2。没有一位需要拆。
267。5 个一不够,所以一个十拆成 10 个金色的一。1 个十不够,所以一个百拆成 10 个金色的十。留下 2 个百。
346。1 个一不够减 5,所以一个十拆开。2 个十不够减 8,所以一个百拆开。留下 3 个百。
分数和连击在看和试一试之后才开始。一个做完的差会加上分数。连击会让下一次差更值钱。点错了位会清掉连击。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开始新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上。点一下按钮就能切换。
三位数减法适合二年级。用数位模型和计算方法计算三位数减法。