听皮普说话
阁楼闹钟会自动开始。皮普会报出时间,例如 3 点、7 点一刻、2 点半 或 4 点差一刻。简单、中等、困难 始终显示在松木条上,无需菜单即可切换。
调好时钟
屏幕提示 调好时钟。将短针拖到小时数,将长针拖到 12、3、6 或 9。简单模式还会显示 3:00。
拉小锤
在时钟下方 拉小锤。答对会响起铃声,唤醒皮普,并增加 铃声。答错则闹钟会晃动,并熄灭一支蜡烛。
响铃八次
调好时钟八次即可获胜,或者持续到蜡烛耗尽。阁楼静悄悄 会显示你的 铃声、等级,再上弦 即可重新开始。
拖动指针
在黄铜双铃闹钟上拨动短时针和长分针。指针会自动吸附到整点、一刻、半点或三刻的位置。答对时阁楼会变亮,答错时闹钟会晃动并熄灭一支蜡烛。
Pip 报时
皮普会大声读出时间,并将其写在金属牌上,例如 3 点、3 点一刻、3 点半 或 4 点差一刻。提示语始终是 调好时钟。点击金属牌可再次收听。
拉动铃锤
当指针拨好后,拉动铃锤。回答正确会增加铃声计数、提升连胜奖励,并获得积分。时间错误会重置连胜并扣除一支蜡烛。
难度改变阁楼环境
“简单”模式仅限整点,并带有数字和数字式时间显示(如 3:00)。“中等”模式增加了一刻、半点和三刻。“困难”模式会隐藏数字,需要通过刻度来识读。
《阁楼闹钟》是一款针对二年级水平的看时间练习游戏。Pip 会报出时间,孩子们需要拖动模拟时钟的指针并拉动铃锤来拨响闹钟。简单模式固定为整点,中等和困难模式增加了刻钟练习。重点在于锻炼孩子设置模拟时钟的能力,而不是简单的选择题。
刻钟时间练习
二年级数学要求学生掌握以刻钟为单位的时间辨认。《阁楼闹钟》将其转化为真实的指针操作,而非枯燥的练习题。
听力与操作结合
Pip 会读出“3 点”或“3 点一刻”,并将其写在金属牌上,帮助孩子建立口语时间与指针拨动之间的联系。
即时反馈
回答正确会响起铃声、唤醒 Pip 并增加得分。答错则时钟晃动。孩子们无需等待“完成”按钮,即可直接获得即时反馈。
支持触屏与鼠标操作
拖动指针,然后拉动铃锤。触控目标设计得足够大,点击金属牌还能随时回听时间。
简单模式仅使用整点(如 3 点、7 点)。中等和困难模式增加了刻钟(一刻、半点、三刻)。困难模式还会隐藏数字,要求孩子根据刻度识读。
每次正确拉动铃锤初始得 100 分,连胜时每次增加 50 分。错误的操作会重置连胜并扣除三支蜡烛中的一支。
Pip 报时后,将短针拖到小时数,将长针拖到 12(整点)、3(一刻)、6(半点)或 9(三刻)。设置完成后拉动铃锤。
刻钟时间会混合出现,且时钟表面只显示刻度而不显示数字,需要靠指针位置判断。
该游戏适合二年级进行认时间练习。一年级学生可以练习简单模式的整点。三年级学生可以挑战中等和困难模式的刻钟及无数字表盘。