اكتشف كل ألعاب ذات الوسم المرحلة الابتدائية. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!

لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.

في فناء من الحجر الجيري تحت ضوء القمر، تنزلق كرات زجاجية مرقمة عبر قنوات حجرية مبللة. قم باختيار كرتين يساوي مجموعهما الرقم المكتوب على لوحة البئر. المجموع الصحيح يسقط في الخزان، بينما الخطأ يكسر سلسلة نجاحك. إذا امتلأ الجدار، ستفقد حياة. صُممت اللعبة لتدريب طلاب الصف الأول والثاني على حقائق الجمع.

علية من شمع النحل الدافئ. تتساقط حبات اللقاح من قرص العسل. اجمعها باستخدام مغرفة خشبية، ثم قم بإنشاء رسم بياني على شكل خلية نحل - حيث يمثل كل شكل سداسي 2 أو 5 أو 10 حبات. صُممت خصيصاً لتعليم الرسوم البيانية بالأعمدة ذات المقياس لطلاب الصف الثالث الابتدائي.

حافة صخرية عند الغسق، حجارة متجمدة، ووعل برونزي. عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً لإجراء عملية الطرح، انقر على صخرة العشرات لكسر عشرة واحدة. ستتساقط عشر حصوات إلى حافة الآحاد. ثم اكتب رقم الآحاد ورقم العشرات على لوحة الأرقام. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثالث لتعلم طرح الأعداد المكونة من رقمين مع الاستلاف.

عوامات صيد زجاجية ترتفع عبر مياه الميناء عند الغسق. تحمل كل عوامة كلمة بصرية. اضغط على العوامة التي تطابق الكلمة الموجودة على اللوح قبل أن تصطدم بالحاجز وتصدر رنيناً. تتضمن اللعبة كلمات عالية التردد للمرحلة الثانية، مع كلمات متشابهة مثل was و were في المستويات الصعبة.

وادي عند الغسق، طائرة شراعية بلون الصدأ، وورقة تحتوي على حقائق ممتعة ومناسبة للأطفال. اكتب الحرف الموجود داخل المربع. الضغط على المفتاح الصحيح يوجه الطائرة الشراعية نحو الهضبة. الخطأ يجعل المربع يومض ويحتجزك عند ذلك الحرف حتى تكتبه بشكل صحيح. أكمل الفقرة للهبوط. صُممت اللعبة لتعزيز الدقة أولاً، ثم السرعة.

بستان عند الغسق، وشرانق حروف نحاسية، وثعلب جائع على غصن مغطى بالطحالب. اطبع مفتاح صف الارتكاز المعلق؛ الضربة الصحيحة تسقط الثمرة وتطعم الثعلب. الخطأ يهز البستان ويكسر سلسلة النجاح. صُممت لطلاب الصف الأول حتى الخامس الذين يتعلمون الكتابة باللمس باستخدام مفاتيح F, J, D, K, S, L, A وفاصلة منقوطة.

موقد صهر، وثلاثة أفران فخارية، ولوح لجمع الأعداد المكونة من رقمين أو ثلاثة. اسكب كلا الرقمين في الفرن الحالي. إذا بلغ المجموع عشرة أو أكثر، انقل عشرة واحدة إلى الفرن التالي. إذا ظل المجموع أقل من عشرة، قم بختم الرقم. ابدأ بالآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. صُممت هذه اللعبة لتعليم جمع الأعداد المتعددة الأرقام للصف الثالث.

درج وبر في مغسلة مليء بالبنسات، والنيكل، والدايم، والأرباع. تطلب تذكرة المجفف عملة محددة، أو قيمة معينة، أو العملة الأكثر أو الأقل قيمة. اسحب المغناطيس عبر الوبر، وعلق العملة المطلوبة، وأسقطها في كوب العملات. صُممت اللعبة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم تمييز العملات — حيث تقوم بتحريك المغناطيس بنفسك بدلاً من مجرد النقر على صورة.

قناة مائية عند الفجر، قارب خشبي، وفعل مكتوب على لوحة القماش. اقرأ الجملة الإنجليزية. وجّه القارب نحو صناديق الحروف لإضافة أحرف، أو مرر عبر المشط الحديدي لحذف حرف، حتى يتطابق الفعل مع الفاعل. الصيغة الصحيحة تفتح القفل، بينما الصيغة الخاطئة تغلق البوابات بقوة.

منجم نحاس، وحمولة من الأعداد الكسرية، وعروق صخرية مقسمة إلى أجزاء متساوية. انقر على الصخور لتكشف عن جوهرة واحدة لكل كسر وحدة. عندما تطابق الجواهر العدد الكسري، يضيء الكسر غير الفعلي. صممت اللعبة خصيصاً لطلاب الصف الرابع لتعلم الأعداد الكسرية.

كوخ جبلي عند الفجر. ثلاث حقائب ظهر معلقة على مشجب نحاسي: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب بطاقة كل كلمة إنجليزية من على مقعد الشرائح وضعها في الحقيبة الصحيحة. الإجابة الصحيحة تجعل الحقيبة تهتز بحماس، بينما الإجابة الخاطئة تهزها وتنهي سلسلة الفوز. مصممة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

تسوق في ساحة المول المسائية في لعبة Plaza Till. يعرض البنك الجلدي إجمالي المبلغ المراد تقسيمه على ثلاثة أقسام: الشعر المستعار، والحيوانات الأليفة، والساعات. اختر 1 دولار أو 0.1 دولار، ثم اسكب حصصاً متساوية في كل صندوق حتى منزلة الأعشار. لعبة قسمة كسور عشرية للصف الخامس مع نقاط 'Till' لضمان أرضية نظيفة.

متجر بذور في دفيئة وقت الغسق. اقرأ سعر مغلف البذور، ثم اسحب عملات البيني، والنيكل، والدايم، والربع دولار من صندوق النقود المبطن بالطحالب إلى صحن فخاري حتى تطابق السعر المطلوب. العملات الزائدة تبقى في الصندوق. توجد ثلاث محاولات (أصص)، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة تناسب الصفوف الدراسية من الأول إلى الثالث.

مطبعة نحاسية، وصوانٍ ملطخة بالحبر، ومجموعة من قوالب الكلمات الإنجليزية. انقر على كلمة ثم ضعها في خانة الأسماء أو الأفعال. التصنيف الصحيح يمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيجعل القالب يهتز ويقطع سلسلة انتصاراتك. مصممة لطلاب الصف الثاني لتعلم أقسام الكلام.

محجر أصفر، فواصل نحاسية، وكلمة إنجليزية محفورة على لوح حجري. انقر على الفراغ بين الحروف لتقطيع المقطع الصوتي. الفصل الصحيح يثبت الفاصل، أما الخطأ فيحدث شرارة ويكلفك حياة. مصممة للكلمات المكونة من مقطعين أو ثلاثة مقاطع، بما في ذلك الكلمات التي تحتوي على حروف علة متبوعة بـ R.

أرضية مسبك رملية. تظهر لوحة مسألة قسمة. تدور قوالب الرمل على طاولة دوارة. اسحب المغرفة وصب المعدن المنصهر في القالب الذي يمثل خارج القسمة قبل أن تنخفض الحرارة. صُممت اللعبة لتعزيز إتقان مهارات القسمة لطلاب الصفين الثالث والرابع — مقسوم عليه من رقم واحد، بوابات متحركة، دون أسئلة اختيار من متعدد.

قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.

وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.

اسحب خطاف الشحن النحاسي على طول شعاع مرفأ الميناء لجمع الكسور على خط الأعداد. ابدأ عند الكسر الأول، واسحب مسافة الكسر الثاني، ثم أفلت الخطاف عند المجموع. لديك ثلاث محاولات، ومكافأة تتابع، وثلاثة مستويات صعوبة: سهل / متوسط / صعب.

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

المس الكلمة التي تطابق الدليل. الحروف الأولى تكوّن كلمة سرية. سهل أو متوسط أو صعب، مع النقاط والفرص ورقم الأفضل لتتفوق عليه. اضغط الكلمة التي تناسب الدليل. الحروف الأولى تكوّن كلمة سر!

قدّر نتيجة تعبير رياضي. اللاعب الذي يقدم التخمين الأقرب يحصل على معظم النقاط - رائعة للمتعة متعددة اللاعبين!

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

حل ألغاز التشفير عن طريق فك رموز الرسائل السرية حيث تم استبدال كل حرف بحرف آخر. تتميز باقتباسات مشهورة، أمثال، حقائق علمية، ومقتطفات أدبية بثلاثة مستويات صعوبة.

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

لعبة سريعة لتصنيف الأعداد. هل العدد أولي أم مركب؟ تسابق ضد الوقت وحطم رقمك القياسي!

حل ألغاز مثل 'لدي 3 عشرات و 5 آحاد - أي رقم أنا؟' مخطط القيمة المكانية المرئي يكشف عن الإجابة. أنماط متعددة من الأدلة، من البسيطة إلى الصعبة، مع 3 مستويات صعوبة.

حدد موقع كل معلم على خريطة كنز في الربع الأول وأدخل إحداثيات X و Y الخاصة به. يقوم الأطفال بتحديد مواقع القراصنة، والصناديق، وأشجار النخيل على شبكة منقطة بدءاً من نقطة الأصل، مما يعزز مهارات المستوى الإحداثي لطلاب الصفين الرابع والخامس.

ماذا يأتي بعد ذلك؟ أكمل الأنماط المتكررة المصنوعة من الرموز التعبيرية مثل 🔴🔵🔴🔵__؟ اختر من بين 4 خيارات. من أنماط AB البسيطة إلى متتاليات ABCD المعقدة - رائعة للرياضيات المبكرة، والاستدلال المنطقي، والتفكير في الاستعداد للجبر!

رصيف مضاء بالنحاس، وثعلب ماء بنّي يعمل كبنّاء، وجدار من طوب الزجاج البحري. اقرأ الجملة، وانقر على الكلمة المتجانسة التي تناسب الفراغ، ليقوم ثعلب الماء بوضع طوبة أخرى. الخطأ يؤدي لاهتزاز الرصيف ويكلفك حياة. مصممة لطلاب الصفين الرابع والخامس للتدرب على كلمات مثل (meet/meat)، (principal/principle)، وغيرها من الأزواج اللفظية المتشابهة.

اجمع أعدادًا من ثلاثة أرقام هو اللعبة. اجمع أعدادًا من ثلاثة أرقام: المئات والعشرات والآحاد، بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد يعرض 234 + 125 = 359، ثم 407 + 162 = 569، ثم 158 + 267 = 425، ثم 346 + 185 = 531. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. عندما تصنع خانة 10 أو أكثر، اضغط الحزمة الذهبية حتى تنتقل إلى الخانة التالية. جرّب. اجمع أعدادًا من ثلاثة أرقام: المئات والعشرات والآحاد، بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ثم ستة مجاميع تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.

مجموعتين من الجراء على البطاقة. ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ٢٠. اضغط المجموع. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

اجمع عددين من رقمين، بلا تبديل هي اللعبة. اجمع عددين من رقمين، بلا تبديل. شاهد يعرض 34 + 25 = 59، ثم 42 + 31 = 73، ثم 51 + 26 = 77، ثم 60 + 18 = 78. القضبان هي العشرات. المربعات الصغيرة هي الآحاد. كل عدد يجلس تحت قطعه. اضغط المجموع. الآحاد لا تصنع عشرة أخرى. جرّب. اجمع عددين من رقمين، بلا تبديل. ثم ستة مجاميع تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اجمع عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 بجانبه. أضف عشرات إلى عدد. اضغط العشرات. كل عشرة خضراء تنضم إلى العدد. الآحاد تبقى مكانها. واحدة ذهبية صغيرة خطأ. مبنية للصف الأول.

اجمع عشرات وآحاداً هي اللعبة. اجمع عشرات، أو أضف آحاداً إلى عشرة. شاهد يعرض 30 + 40 = 70، ثم 40 + 6 = 46، ثم 50 + 40 = 90، ثم 50 + 8 = 58. اضغط بطاقتين من الأعداد تصنعان الهدف. جرّب. اجمع عشرات، أو أضف آحاداً إلى عشرة. ثم ست جولات تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اعثر على أكبر عدد ممكن من الكلمات باستخدام 7 أحرف — يجب أن تتضمن كل كلمة الحرف الأوسط! يتميز بشبكة حروف على شكل خلية نحل، واكتشاف الجمل الكاملة (بانجرام)، ونظام تصنيف من 10 مستويات، وتلميحات، ومستويات صعوبة متعددة.

قس سرعة كتابتك بالكلمات في الدقيقة (WPM) ودقتك. اختر بين فقرات ممتعة أو قوائم كلمات عشوائية، اختر سمة، وحدد مؤقتك من 15 ثانية إلى دقيقتين. تتبع أفضل ما لديك!

اكتشف كلمات غير شائعة رائعة كل يوم! تعلم التعريفات والأصول والأمثلة، ثم اختبر معلوماتك باختبارات تفاعلية. اختر من بين ست فئات وثلاثة مستويات صعوبة.

اصنع عدداً هي اللعبة. ابنِ العدد من مئات وعشرات وآحاد. شاهد يعرض 346، ثم 503 وفيها 0 عشرات، ثم 870 وفيها 0 آحاد، ثم 405 وفيها 0 عشرات. البلوكات موجودة أصلاً في العدد. جرّب. اسحب البلوكات إلى العدد. ثم ستة أعداد تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اسحب عقرب الساعة وعقرب الدقيقة حتى تظهر الساعة الوقت، ثم اقرع الجرس. سهل هو ساعات كاملة فقط، متوسط يضيف ساعات وأنصاف، وصعب يستخدم كل خمس دقائق. العب 60 ثانية أو بقاء بثلاث أرواح.

اضمم واجمع هي اللعبة. حلّ مسائل الضمّ والتجميع باستخدام الجمع. شاهد يعرض 28 مكعباً أحمر و16 مكعباً أزرق، 28 + 16 = 44، ثم 35 + 22 = 57، ثم 47 + 26 = 73، ثم 53 + 18 = 71. اضغط الآحاد حتى تنضم المربعات الحمراء والمربعات الزرقاء. عندما تصنع 10 أو أكثر، اضغط القضيب الذهبي فينتقل إلى العشرات. ثم اضغط العشرات. جرّب. حلّ مسائل الضمّ والتجميع باستخدام الجمع. ثم ستة مجاميع تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام هي اللعبة. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. شاهد يعرض 359 − 125 = 234، ثم 569 − 162 = 407، ثم 425 − 158 = 267، ثم 531 − 185 = 346. اضغط الآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. عندما لا تكفي منزلة، اضغط المنزلة التالية أولًا. العشرة تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. المئة تنكسر إلى 10 عشرات ذهبية. جرّب. اطرح أعدادًا من ثلاثة أرقام بنماذج واستراتيجيات القيمة المكانية. ثم ست فروق تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع هي اللعبة. اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة. شاهد يعرض 58 − 23 = 35، ثم 46 − 12 = 34، ثم 67 − 31 = 36، ثم 79 − 45 = 34. اضغط من العشرات ما تأخذه. اضغط من الآحاد ما تأخذه. الباقي هو الجواب. جرّب. اطرح أعدادًا من رقمين دون إعادة تجميع: اطرح العشرات والآحاد كلًّا على حدة. بعدها ست إجابات تدخل في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

اطرح عشرات يعرض عدداً كعشرات وآحاد، و10 أو 20 أو 30 أو 40 لتطرحها. اطرح عشرات من عدد. خذ عشرة. كل عشرة تأخذها تغادر العدد. الآحاد الأخرى تبقى. أخذ الواحدة الذهبية الصغيرة خطأ. مبني للصف الأول.

اقرأ العدد هي اللعبة. طابق العدد، من ١٠٠ حتى ١٠٠٠. شاهد يعرض 246، ثم 503، ثم 870، وكل عدد بجانب اسمه المكتوب. جرّب. اسحب البطاقة إلى المطابق. 246 بطاقة العدد. 503 الاسم المكتوب. 870 بطاقة العدد من جديد. ثم ست بطاقات تُحسب. صفر في منزلة العشرات، كما في 503، وصفر في منزلة الآحاد، كما في 870، لهما اسم مكتوب أيضاً. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

الأعداد الناقصة هي اللعبة. جد العدد الناقص. شاهد يعرض 340 + □ = 350، ثم 870 − □ = 860، ثم 503 + □ = 603، ثم 340, □, 360, 370. العدد الناقص موجود أصلًا في الصندوق. جرّب. اسحب العدد الناقص إلى الصندوق. ثم ستة صناديق تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

عدد يجلس على بطاقة. الأعداد حتى ١٢٠ هي اللعبة. طابق العدد، حتى ١٢٠. اسحب العدد المطابق إلى البطاقة. قريب. طابق العدد. مقلوب. طابق العدد الذي انقلبت أرقامه. ١٢٠. طابق العدد، حتى ١٢٠. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

رقمان على بطاقتين وبينهما فراغ. الإشارة هي اللعبة. أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. اسحب الإشارة الصحيحة إلى البطاقة. كل ابدأ يخلط أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. الإفلات الصحيح يصير أخضر. الإفلات الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

قارن بين سعرين لنفس كمية العنصر واختر القيمة الأفضل. يقدم مفهوم سعر الوحدة للصفوف من الثالث إلى الخامس. تدرب على إيجاد أفضل صفقة عن طريق حساب السعر لكل عنصر.

ابحث عن جميع الكلمات المخفية في شبكة من الحروف! انقر واسحب لتحديد الكلمات المخفية أفقيًا وعموديًا وقطريًا. اختر من بين فئات الحيوانات، البلدان، الطعام، الفضاء، الرياضة، والطبيعة عبر ثلاثة مستويات صعوبة.

الجمع على خط الأعداد هي اللعبة. اجمع أعدادًا من رقمين على خط الأعداد بقفزات من العشرات والآحاد. شاهد يبدأ من 47. اضغط +10 ثم +10 ثم +10، وبعدها +1 ست مرات. 47 + 36 = 83. ثم 25 + 42 = 67، و38 + 21 = 59، و54 + 13 = 67. قفزات +10 تأتي أولًا. ثم قفزات +1. جرّب. بعدها ست هبوطات تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

الجمع مع إعادة التجميع هي اللعبة. في الجمع مع إعادة التجميع، افهم أن ١٠ آحاد تُستبدل بعشرة واحدة. شاهد يعرض 28 + 17 = 45، ثم 36 + 28 = 64، ثم 47 + 15 = 62، ثم 19 + 26 = 45. ١٠ آحاد تصبح عشرة واحدة. ثم اضغط المجموع. جرّب. في الجمع مع إعادة التجميع، افهم أن ١٠ آحاد تُستبدل بعشرة واحدة. ثم ستة مجاميع تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

الربع يضع شكلين على اللوحة. جزء أزرق واحد هو ربع الشكل: واحد من أربعة أجزاء متساوية. الجزء الأزرق الآخر أكبر. المربع أو المستطيل يُظهر الأجزاء الأربعة. أشر إلى الربع. اضغط الربع. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وترتفع النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

الرقم هو اللعبة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. شاهد يبرز الرقم ويُظهر القيمة تحته. في 572 الرقم 7 قيمته 70، ثم في 346 الرقم 3 قيمته 300، ثم في 486 الرقم 6 قيمته 6، ثم في 640 الرقم 4 قيمته 40. جرّب يطلب القيمة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. ثم ستة أعداد تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبني للصف الثاني.

الساعة التامة تعرض ساعة. العقرب القصير يقف على رقم، والعقرب الطويل يقف على 12. أشر إلى الساعة التامة على الساعة. اضغط الساعة التامة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

الصورة الموسعة هي اللعبة. قل العدد كمئات زائد عشرات زائد آحاد. شاهد يبني 472 كـ 400 + 70 + 2، ثم 405 كـ 400 + 5، ثم 830 كـ 800 + 30. منزلة الصفر تُترك. 405 بلا قطعة عشرات. 830 بلا قطعة آحاد. جرّب. اسحب القطعة إلى المجموع. ثم ستة أعداد تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ فقط بعد شاهد وجرّب. مبنية للصف الثاني.

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ١٠. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. قل الضعف. اضغط الضعف. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

مجموعتان من الجراء هما نفس العدد، من ٦ إلى ٩. كل مجموعة موسومة بذلك العدد. جرو آخر موسوم بـ ١. قل الضعف زائد واحد. اضغط الضعف زائد واحد. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

الطرح مع إعادة التجميع هو اللعبة. في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد. شاهد يعرض 42 − 17 = 25، ثم 53 − 28 = 25، ثم 61 − 34 = 27، ثم 70 − 46 = 24. عشرة واحدة تنكسر إلى 10 آحاد. ثم تخرج العشرات والآحاد التي تأخذها. ما يبقى هو الجواب. جرّب. في الطرح مع إعادة التجميع، استبدل عشرة واحدة بـ ١٠ آحاد عندما لا تكفي الآحاد. ثم 6 أجوبة تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

رقمان على بطاقتين. العدد الأكبر هو اللعبة. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. اسحب الضفدع إلى العدد الأكبر. عشرات. أشر إلى العدد الأكبر. آحاد. أشر إلى العدد الأكبر. ٩٩. أشر إلى العدد الأكبر، حتى ٩٩. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

العملات تضع أربع عملات على صينية لباد خضراء. أشر إلى البنس أو النيكل أو الدايم أو الربع. اضغط البنس. اضغط النيكل. اضغط الدايم. اضغط الربع. العملة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. عملة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

العمود مكعبات ذهبية مكدسة على خط الأرض، والأرقام بجانب الكومة. قل كم يظهر العمود. اضغط كم. الرقم الصحيح يصير أخضر فترتفع النقاط مع تتابع. الرقم الخطأ يصير ورديًا ويمسح تتابع ويأخذ قلبًا. اللعبة للصف الأول.

المسطرة تعرض قلم تلوين بين علامتين. اقرأ الطول على المسطرة. الطول هو الوحدات من العلامة الأولى إلى الثانية، لا الرقم المطبوع على العلامة الثانية. اضغط الطول. الرقم الصحيح يملأ الفراغ. رقم خطأ يجعل البطاقة وردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

معادلة على اللوحة وفيها صندوق فارغ. الأرقام الأخرى مملوءة. الفراغ قد يكون العدد الأول أو العدد الثاني، وليس ناتج جمع بسيط. المعادلة جمع أو طرح. جد العدد الناقص. اضغط العدد الناقص. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

النصف المتساوي يعرض شكلين. جزء أزرق واحد هو النصف المتساوي. الجزء الأزرق الآخر أصغر. أشر إلى النصف المتساوي. اضغط النصف المتساوي. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويُفقد قلب. مبني للصف الأول.

النمط هو اللعبة. قل الأعداد التالية، بالعدّ ٢ أو ٥ أو ١٠ أو ١٠٠. شاهد يعرض 246 +2 248 +2 250 +2 252، ثم 115 +5 120 +5 125 +5 130، ثم 125 +10 135 +10 145 +10 155، ثم 214 +100 314 +100 414 +100 514. جرّب. اسحب العدد التالي إلى الصف. ثم ستة صفوف تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبني للصف الثاني.
انزع وقارن هي اللعبة. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. شاهد يعرض 36 − 14 = 22، ثم 52 − 17 = 35، ثم 48 − 25 = 23، ثم 61 − 28 = 33. فيما يبقى بعد النزع، تذهب المكعبات التي تخرج إلى الصينية. وفي كم يزيد عند المقارنة، تطابق المكعبات الزرقاء العدد نفسه من المكعبات الحمراء ويخرج الاثنان معًا. المس الآحاد، ثم العشرات. إذا لم تكفِ الآحاد، المس عشرة أولًا. تنكسر إلى 10 آحاد ذهبية. جرّب. حلّ مسائل طرح: كم يبقى بعد النزع، وكم يزيد عند المقارنة. ثم 6 فروق تُحتسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

أدر كشكًا في السوق — يسلمك العملاء الفواتير وتعطيهم الباقي الصحيح. صعوبة متزايدة من تبديل العملات المعدنية البسيطة إلى المعاملات متعددة الفواتير. لعبة مهارات مالية واقعية وسريعة الوتيرة.

ثلاثة أعداد تنتظر تحت المربعات. بالترتيب هو اللعبة. رتّب الأعداد. اسحب العدد الأصغر إلى المربع التالي. عشرات. رتّب الأعداد. آحاد. رتّب الأعداد. ٩٩. رتّب الأعداد. الإفلات الصحيح يصبح أخضرًا. الإفلات الخطأ يصبح ورديًا. مُعدّ للصف الأول.

بالترتيب هي اللعبة. رتّب الأعداد. شاهد يعرض 214 < 472 < 830، ثم 830 > 472 > 214، ثم 305 < 346 < 381، ثم 405 < 408 < 560. < تعني من الأصغر إلى الأكبر. > تعني من الأكبر إلى الأصغر. 305 و346 و381 تشترك في المئات. 405 و408 تشتركان في العشرات. جرّب. اسحب البطاقة التالية إلى الصف. ثم ستة صفوف تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ فقط بعد شاهد وجرّب. مبنية للصف الثاني.

استوديو زجاجي غامق، إطارات نحاسية، ومواشير سداسية. قم بتظليل الأوجه لتطابق عدداً كسرياً مثل 1 1/6. ثم اكتب الكسر غير الفعلي على لوحة العمل. التظليل الدقيق والكتابة الصحيحة يمنحانك نقاطاً. صُممت اللعبة لطلاب الصف الرابع لتعلم الأعداد الكسرية.

اسحب ختماً إلى البطاقة واضغط اختم قبل انتهاء الدقيقة. تدرّب على الجمع (+)، والطرح (−)، والضرب (×)، والقسمة (÷) في سهل أو متوسط أو صعب، وابنِ السلسلة لرفع النتيجة.

تنجرف الطائرات الورقية فوق هضبة عند الغسق. تعرض كل طائرة صورة وكلمة من كلمات CVC. قم بلف كل طائرة ورقية تحتوي على حرف 'a' القصير على البكرة. واترك البقية في مهب الريح. ست هبات من الرياح تعني الفوز.

ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.

طاحون جدول. قادوس يمشي مجرى الطاحون. اعمل Jump على Note حين تعزف. ابق Still على Rest حتى تبقى البوابة الحديدية مفتوحة. Jump على Rest يغلق البوابة ويغرقك في الجدول. سهل يستخدم سكتات طويلة واضحة. متوسط يخلط نغمات ربع مع سكتات ربع. صعب يستخدم نغمات ثمن وسكتات، أسرع. النتيجة، سلسلة، البوابات، ثلاث حيوات، والأفضل.

يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

صف الكلمة. لا تقل القائمة الحمراء. البطاقة تعرض الهدف وخمس كلمات تحت لا تقل. اضغط صح أو صفارة أو تخطي ⏭. حفلة — 60ث أو برق — 30ث، ثم مرر الهاتف بين الفريق أ والفريق ب.

مرفأ ليلي مليء بقصاصات برقية. اسحب كل قصاصة إلى صناديق "جملة كاملة"، أو "شبه جملة"، أو "جملة مترابطة"، ثم اضغط على تم. صُممت لطلاب الصفين الرابع والخامس الذين يتدربون على تصنيف أنواع الجمل، بدلاً من مجرد حل أوراق العمل.

تتبع شكل الأرقام من 0 إلى 9 بإصبعك أو الماوس. اتبع النقاط الإرشادية المرقمة، ارسم فوق الخطوط الشبحية للأرقام، ثم تحقق من دقتك. يتضمن أوضاع التدريب المجاني وتحدي الأرقام العشرة.

ادفع ثمن سلعة باستخدام أقل عدد ممكن من العملات. يعلم كفاءة العملات واستراتيجيات الجمع للمبالغ التي تصل إلى 5 دولارات. لعبة رياضية مالية قائمة على الاستراتيجية لجميع الأعمار.

لعبة رياضيات سريعة تحل فيها المعادلات قبل انتهاء العد التنازلي لكل سؤال. اختر مستوى الصعوبة والعمليات، وصمد بـ 3 أرواح، وسجل أعلى رقم شخصي لك - يتم حفظه محليًا لتتمكن دائمًا من تحطيمه.

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

اختبر مهاراتك في الهندسة! سيظهر شكل مرسوم على الشاشة مع أبعاده محددة. احسب المساحة باستخدام الصيغة الصحيحة، ثم أدخل إجابتك قبل أن يصل العد التنازلي إلى الصفر. تحصل الإجابات الصحيحة على نقاط إضافية للسرعة.

يتم عرض جدول بأزواج x → y لك - وظيفتك هي تحديد أي من الصيغ الأربع أنتجت البيانات. ادرس الأرقام، اكتشف النمط (خطي، تربيعي، أسي، معامل؟)، واختر الصيغة الصحيحة قبل نفاد الوقت. في صعوبات متوسطة وصعبة، يمكنك أيضًا 'استكشاف' قيم x إضافية لجمع المزيد من الأدلة.

ارسم على ممر السيارات في لعبة تشالك لوت. تتبع السياج لحساب المسافة حول المستطيل، أو املأ المربعات لمعرفة عدد مربعات الوحدة التي بداخلها. هندسة الصف الثالث: المحيط والمساحة من خلال العد، وليس عن طريق معادلة مخفية.

تتحرك حافلة زيتونية اللون نحو فجوة في السكة الحديدية. استمع إلى كلمة باللغة الإنجليزية للمستوى الثاني، ثم اسحب مقطع البداية، وفرقة الحروف المتحركة، ومقطع النهاية لتكوين الكلمة فوق الجسر المفتوح. عليك اختيار النمط الصحيح — مثل ai أو ay، أو ea أو ee — قبل أن تصل الحافلة إلى الفجوة. المستويات الصعبة تستخدم المتجانسات اللفظية (homophones)، لذا استخدم التلميح المكتوب لاختيار الكلمة الصحيحة، مثل sea أو see.

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

آلة مخلب ترفيهية ملونة مليئة بكرات العلكة المرقمة. اسحب المخلب أو انقر على الجائزة. التقط كل كرة تمثل مضاعفاً للرقم المعروض على اللوحة. الجائزة الخاطئة تكلفك حياة. صُممت لتدريس مضاعفات الأعداد والعد القفزي لطلاب الصف الرابع.

جد العدد الناقص هي اللعبة. جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح. شاهد يعرض 27 + □ = 51، ثم 64 − □ = 30، ثم 35 + □ = 58، ثم 72 − □ = 41. العلامة تبدأ من العدد الأول. تقفز بالعشرات، ثم بالآحاد، حتى تهبط على العدد الأخير. هذه القفزات هي العدد الناقص. اقفز +10 ثم +1. أو اقفز −10 ثم −1. جرّب. جد العدد الناقص في معادلة جمع أو طرح. ثم ست معادلات تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

منتج مخفض بنسبة X% - ما هو السعر الجديد؟ شاهد الخصم بصريًا واحسب سعر التخفيض. يشمل خصم 10%، 25%، 50%، و 75% للصفوف من الثالث إلى الخامس.

بنس، نيكل، دايم، كوارتر! يقوم الأطفال بسحب العملات المعدنية من "الجيب" (Pocket) إلى "حافة الأمنيات" (حافة الأمنية) وترتيبها من الأقل إلى الأكثر قيمة، أو من الأكثر إلى الأقل في المستوى الصعب. اللعبة عبارة عن نافورة مياه هادئة وليست مجرد بطاقات اختبار. صُممت لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم رياضيات المال حتى يستوعب الأطفال قيم العملات في الحياة الواقعية.

ضفدع يجلس على حجر العدد. حتى ١٠٠٠ هي اللعبة. عدّ للأمام وللخلف، حتى ١٠٠٠. شاهد العدّ وهو يقطع المئة. جرّب على الحجر التالي. ثم اسحب العدد إلى الحجر. للأمام. عدّ للأمام، حتى ١٠٠٠. للخلف. عدّ للخلف، حتى ١٠٠٠. عبر المئة. عدّ للأمام وللخلف، حتى ١٠٠٠. إفلات صحيح يجعل الضفدع يقفز. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

ضفدع يجلس على عدد البداية. حتى ١٢٠ هي اللعبة. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. اسحب العدد التالي إلى الحجر. اثنان. قل العددين التاليين. عشرة. قل الأعداد التالية عبر العشرة. ١٢٠. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. العدد الصحيح يقفز بالضفدع. العدد الخطأ يصبح وردياً. الطريق يصعد حتى ١٢٠. مصنوع للصف الأول.

حقائق الجمع والطرح هي اللعبة. افهم عائلات حقائق الجمع والطرح. شاهد يعرض 8 + 5 = 13، ثم 5 + 8 = 13، ثم 13 − 8 = 5، ثم 13 − 5 = 8. ثم 9 + 7 = 16، و6 + 8 = 14، و4 + 9 = 13. مكعبات زرقاء ومكعبات وردية تلتقي لـ 8 + 5 = 13. تتبادل المكان لـ 5 + 8 = 13. ثم تتفرق لـ 13 − 8 = 5 و13 − 5 = 8. شاهد ينتقل وحده. جرّب. الحقائق الأربع تبقى حتى تنتقل. ثم 6 عائلات تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

قارن أو رتب الكسور في هذا التحدي الرياضي سريع الوتيرة. أي كسر أكبر؟ اضغط عليها بالترتيب من الأصغر إلى الأكبر - تسابق مع الزمن أو ابق على قيد الحياة بثلاث محاولات!

تتدلى لافتات من القصدير فوق سوق ليلي. توجد لوحات نحاسية تغطي الحرف الأول من الكلمات. انقر على اللوحة، ثم اختم بحرف A ذهبي إذا كانت الكلمة اسماً علماً، أو بحرف a عادي إذا لم تكن كذلك. الختم الصحيح يمنحك نقاطاً. صُممت هذه اللعبة لتعليم قواعد الكتابة بالأحرف الكبيرة لطلاب الصف الثالث.

سقيفة معدنية وسط غروب نحاسي. تنجرف خصلات صوفية فوق السقف، تحمل كل منها كلمة بصرية إنجليزية. حرك خطاف النحاس لاصطياد الخصلة المطابقة للكلمة الموجودة على اللوح. الإصابة الصحيحة تطلق هالة، والخطأ يسبب عاصفة مطرية على السقيفة. اصطد ثماني خصلات لتصفية السماء. مخصصة لكلمات القراءة البصرية لطلاب الروضة والصف الأول.

بيت زجاجي. حجارة عتبات مكتوب عليها do re mi في الطحلب. جملة خماسية قصيرة تعزف. اعمل Hop على الحجارة بالترتيب. الإصابة تضيء الحجر وتطلع شتلة!. الإخفاق زلق! في الطحلب. سهل 3 نغمات مع توهج مساعد. متوسط 4 بلا توهج. صعب 5، أسرع. النتيجة، سلسلة، الخطوات، ثلاث حيوات، والأفضل. do re mi تبقى كلمات تمرين.

مستوحاة من Nerdle — خمّن معادلة الرياضيات المخفية حرفًا بحرف في 6 محاولات. يجب أن تكون كل تخمينة معادلة صالحة (الجانب الأيسر يساوي الجانب الأيمن). 🟩 الأخضر يعني الحرف الصحيح في المكان الصحيح، 🟪 البنفسجي يعني الحرف الصحيح ولكن في مكان خاطئ، ⬛ الرمادي يعني غير موجود في المعادلة على الإطلاق.

شرفة مشمسة في وقت متأخر من الظهيرة تحتوي على صناديق خوص ودب محشو. اقرأ كلمة موقع مناسبة لمستوى الروضة - في، على، تحت، بجانب - ثم اسحب الدب إلى ذلك المكان. المستويات الأصعب تضيف: فوق، خلف، بين، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت". تصبح حروف الجر أماكن يمكنك وضع الدب فيها.

رتّب مجموعة أعداد مشوشة من الأصغر إلى الأكبر عن طريق النقر عليها بالترتيب الصحيح. تسابق مع الزمن أو العب في وضع البقاء على قيد الحياة مع ثلاثة مستويات صعوبة تغطي الأعداد من 1 إلى 100.

ارسم نصف شبكة وشاهد الانعكاس المرآوي يظهر تلقائيًا على الجانب الآخر. في وضع التحدي، قم بمطابقة الأنماط المستهدفة لكسب النقاط. تعلم خطوط التناظر، الانعكاس، والتفكير المكاني.

كشك أصباغ مشمس، برطمانات زجاجية، وصندوق خشبي. كل برطمان يمثل نموذج شريطي لكسر له نفس المقام. التقط برطماناً وضعه على الصندوق من الأقل امتلاءً إلى الأكثر امتلاءً. الاختيار الخاطئ يسبب انسكاب الصبغة. أكمل ثمانية صناديق للفوز. مصممة لطلاب الصف الرابع لتعلم ترتيب الكسور.

شرفة مسائية. عثة تطرق أنابيب نحاس في لحن قصير. استمع، ثم اضغط على الأنابيب بنفس الترتيب. أربعة أنابيب خماسية تتدلى فوق الخشب: C و E و G و A. ثمانية أصداء تفوز. ثلاث سقطت العثة تنهي الجولة. النتيجة وسلسلة ترتفعان مع كل صدى نظيف.

بحيرة غامضة عند الغسق، وسمكة شيطان المانتا، وثعبان البحر يتحركون في سباق للوصول إلى صندوق اللؤلؤ النحاسي. توجد معادلة ذات خطوة واحدة مثل x - 20 = 8 تحت القناة المائية. اضغط على الفانوس الذي يمثل قيمة x. الإجابة الصحيحة تدفع بك للأمام، بينما الخطأ يسمح لثعبان البحر بالاقتراب ويكلفك خزاناً من الهواء. أول من يصل إلى الصندوق يفوز.

زائد بعض يعرض عددًا من رقمين زائد عددًا من 2 إلى 9، ثم = ?. أضف عدداً حتى ٩ إلى عدد من رقمين. العشرات والوحدات الذهبية للعدد ذي الرقمين تقع تحت الجملة. الوحدات الخضراء هي العدد الذي يُضاف. تظهر أربعة أعداد. اضغط المجموع. العدد الصحيح يملأ الفراغ وتزيد النقاط مع تتابع. العدد الخطأ يجعل البطاقة وردية، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

برك مد. صدفتان تطفوان وتعزفان طبقتين. اسحبها معاً إلى نفس إن تطابقتا. اسحبها متباعدتين إلى صخور افصل إن اختلفتا. عشرة أزواج تنهي المد. ثلاث صفعات موجة تنهيه. النتيجة وسلسلة تصعدان مع كل فرز نظيف.

منزل مراقبة عند الغسق على رصيف الميناء. تظهر لوحات رقمية بلون كهرماني مواعيد إبحار كل عبّارة. ساعات مينا معلقة على القضبان. اسحب وجه الساعة الذي يطابق ذلك الوقت وضعه في الخانة المخصصة. صُممت لطلاب الصف الثاني لتعلم قراءة الوقت بدقة خمس دقائق — من العقارب التناظرية إلى الوقت الرقمي، بعيداً عن أسلوب الاختيار من متعدد.

ساعد توتو (Tutu) في تحويل سحب المطر إلى أقواس قزح في لعبة "ساعة السماء". استمع إلى الوقت، افحص السحب المتساقطة، وانقر على الساعة المطابقة. تدريب لطلاب الصف الأول على معرفة الوقت بالساعة الكاملة والنصف ساعة، مع ساعات تناظرية تتحول إلى أقواس قزح عند اختيار الساعة الصحيحة.

أجب عن حقائق الجمع والطرح لتحريك عداء على مسار. كل إجابة صحيحة تتقدم خطوة واحدة — تسابق إلى خط النهاية قبل نفاد الوقت أو خسارة جميع الأرواح.

ما طول هذا الشيء؟ قس الشيء واختر الطول الصحيح! شريط أزرق على المسطرة. اختر الطول بوحدة بوصة أو سم. 60 ثانية أو بقاء، على سهل أو متوسط أو صعب.

ادخل إلى مقبرة غامضة وقم بفرز النقوش المتوهجة إلى جمل تامة، أو أشباه جمل، أو جمل متداخلة. وفي الغرف الأكثر صعوبة، ستحتاج إلى صياغة السطور المكسورة لتصبح جملاً صحيحة. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفين الرابع والخامس الذين أتقنوا الأساسيات ويرغبون في خوض مغامرة نحوية أكثر تحدياً.

المهندسون جاهزون. شد الحوض في القطعة حتى يصير الطول × العرض هو المطلوب، ثم اسكب. المسائل تطلب اختم السطح، اختم السبا، أو اقسم الفناء واسكب كل رقعة. ضرب ومساحة للصف الخامس، والرذاذ ينمو مع السلسلة.

اتبع سلسلة من الارتباطات اللفظية عن طريق اختيار الكلمة المترابطة التالية من بين خيارات متعددة. كل إجابة صحيحة تمد السلسلة، وتبني مجموعك، وتكشف عن روابط مفاهيمية مفاجئة بين الكلمات اليومية.

منزل هويس عند القناة. حجرتان تشتركان في نفس عدد الأجزاء — المقام. كمية الماء المملوءة هي البسط. اسحب ذراع التوجيه النحاسي باتجاه الهويس الأكثر امتلاءً، أو اتركه في المنتصف عندما تتساوى الكميات. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفين الثالث والرابع لتعلم مقارنة الكسور.

اقرأ نصاً قصيراً يحتوي على كلمة مضيئة، ثم اختر المعنى المطابق من شبكة المربعات قبل أن تنفد بطارية جهاز اللاسلكي. صُممت لتعزيز مفردات المرحلة الابتدائية: أدلة السياق، المرادفات، وتحدي تحقيق أعلى النقاط.

ساعد خنفساء الفانوس في العبور فوق قناة من الرماد باستخدام صنادل حديدية متحركة. تطلب منك اللوحة تحديد أي الأرقام هو مضاعف للعدد 8 أو 3 أو 12. اهبط فقط على الصنادل التي تحمل الرقم الصحيح؛ فالرقم الخاطئ سيسقطك في القناة. صُممت هذه اللعبة لتدريب طلاب الصفوف الثالث إلى الخامس على مهارات المضاعفات.

اقرأ مسألة القسمة واضغط على الفقاعة التي تحتوي على الناتج. يبني طلاب الصف الرابع طلاقة في حقائق القسمة مع مقسوم عليه من رقم واحد من خلال الاختيار من بين ثلاث إجابات أثناء الغوص في الشعاب المرجانية، دون الحاجة للكتابة.

اغوص في شوربة الحروف! ستحصل على وعاء من الحروف العشوائية وعليك العثور على أكبر عدد ممكن من الكلمات الإنجليزية الصحيحة. العب في وضع مؤقت أو مريح عبر ثلاثة مستويات صعوبة.

أدخل أي كلمتين وقم بإنشاء مزيج كلمات مدمجة إبداعية على الفور. استكشف أكثر من 30 كلمة مدمجة شهيرة، اختبر معلوماتك في وضع الاختبار، واحفظ اختراعاتك المفضلة!

وجّه الزلاجة. فجّر الرقم الذي يكمّل العشرة. مسار 1: كوّن 10 مع 1–5. شارع بطيء. مسار 8: جليد أسود. الأسرع. أكوام أقرب.

تضع الدجاجات البيض بسرعة أكبر من قدرة الدلو على اللحاق بها! حرّك الدلو لالتقاط البيض، ثم صنّف البيض في الصناديق الملونة، وارسم الأعمدة على السبورة. يتعلم طلاب الصف الثالث جمع البيانات وتنظيمها بينما يقومون ببناء رسم بياني للأعمدة من حصيلة بيض حقيقية.

مستودع شموع يحتوي على صندوق تعبئة وحزم من الشموع مربوطة بخيوط. تظهر قصاصة ورقية حاصل ضرب 7 في عدد ما. اسحب كل حزمة مكونة من سبع شمعات إلى الصندوق حتى يتطابق المجموع مع حاصل الضرب المطلوب. زيادة التعبئة تؤدي إلى إفساد الطلب. صُممت اللعبة لطلاب الصف الثالث لإتقان جدول ضرب العدد 7 عبر مجموعات متساوية يمكنك ترتيبها، بدلاً من مجرد النقر على فقاعات.

صندوق موسيقى في العلية. رؤوس نغمات تسقط نحو الأرض. اسحب الشبكة النحاسية إلى الخط أو الفراغ الصحيح على المدرج الصوتي ثم Catch قبل لطخة حبر!. سهل هو نغمات الخط مع علامات مساعدة. متوسط يضيف الفراغات. صعب أسرع بلا علامات. النتيجة، سلسلة، التقاطات، ثلاث حيوات، والأفضل.

يظهر كائنان مصوران بأحجام مختلفة - اضغط على الأطول، الأقصر، الأكبر، أو الأصغر! لعبة بصرية ممتعة تعلم مفردات القياس ومقارنة الأحجام للمتعلمين الصغار.

لعبة عد ملونة حيث تقوم بعد عناصر الرموز التعبيرية الكرتونية والنقر على الرقم الصحيح. مقدمة مثالية للعد من 1 إلى 20 للمتعلمين الصغار.

عدّ العملات يضع مجموعة صغيرة من العملات على صينية لباد خضراء. عدّ مجموعة صغيرة من العملات. المجموعة فيها 2 أو 3 أو 4 أو 5 عملات. اضغط كم عملة. البطاقات تقول 2 و3 و4 و5. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر، وكل عملة تأخذ عددها، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

اسحب أو انقر على العملات المعدنية (بنس، نيكل، دايم، وربع دولار) وضعها في حصالة للوصول إلى مبالغ مستهدفة دقيقة! ثلاثة مستويات صعوبة تقدم مفاهيم المال خطوة بخطوة - من 1-10 سنت باستخدام البنس والنيكل فقط، وصولاً إلى 50 سنت باستخدام جميع أنواع العملات الأمريكية الأربعة.

عدد من رقمين يجلس على اللوحة. عشرات وآحاد هي اللعبة. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. اسحب العشرات، ثم الآحاد، إلى البطاقات. عشرات. أظهر العشرات والآحاد. آحاد. أظهر العشرات والآحاد. ٩٩. أظهر عدداً من رقمين كعشرات وآحاد. الإسقاط الصحيح يصبح أخضر. الإسقاط الخطأ يصبح وردياً. مصنوع للصف الأول.

عدد من خانتين من ٣٠ إلى ٨٩ يظهر على البطاقة، مع زائد أو ناقص، و١٠ موسوم بجانبه. البطاقة تقول عشرة أكثر أو عشرة أقل. قل عشرة أكثر أو عشرة أقل. يضغط الأطفال الناتج. اضغط عشرة أكثر أو عشرة أقل. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.
عشرة أكثر هي اللعبة. قل عشرة أكثر أو عشرة أقل. شاهد يعرض 346، ثم 390، ثم 503، ثم 870 على شبكة أعداد. العلامة واقفة أصلاً على مربع الهبوط. جرّب. اسحب إلى عشرة أكثر أو عشرة أقل. ثم ست حركات للنقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبني للصف الثاني.

انطلق في رحلة غوص لاستكشاف حطام سفينة في لعبة "الغوص نحو الكنز". تظهر لوحة السفينة مسألة ضرب مع وجود فراغ، سواء كان عاملاً مفقوداً أو حاصل الضرب. قم بسحب البرميل المرقم وضعه في المكان الفارغ على الحزام. بمجرد وضع العامل الصحيح، سيهبط الغواص خطوة نحو الصندوق. اللعبة تعزز مهارات الضرب للصف الثالث الابتدائي، مع نقاط إضافية عن كل برميل تضعه في مكانه.

فردي أو زوجي هي اللعبة. أشر إلى العدد الزوجي أو العدد الفردي. بطاقتا عدد. شاهد يعرض 4 و5، ثم 8 و7، ثم 346 و351، ثم 405 و870. أزواج من النقط تحت كل عدد. واحد باقٍ يعني العدد الفردي. لا شيء باقٍ يعني العدد الزوجي. جرّب. اضغط البطاقة. أشر إلى العدد الزوجي أو العدد الفردي. ثم ستة أعداد. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

مصنع تغليف ينتظر الدفعة التالية من الأشكال. اسحب الأشكال ثنائية الأبعاد (المسطحة) إلى صندوق الأشكال المسطحة، والأشكال ثلاثية الأبعاد (المجسمة) إلى صندوق الأشكال الصلبة. تدريبات هندسية لمرحلة الروضة: الدوائر تبقى مسطحة، بينما المكعبات تشغل حيزاً. فرغ خمس منصات، حافظ على قوالب المكبس النحاسية الثلاث، وتسابق مع المكبس في المستويات الأكثر صعوبة.

مقصورة ليلية، وشفق قطبي فوق أشجار الصنوبر. ينتظر فلويد سنو عند إطار خشبي به جملة مرسومة عبر العارضة وفجوة جليدية في المنتصف. اسحب لوح المتشابهات اللفظية الإنجليزي الصحيح من عتبة النافذة وضعه في فجوة الإطار. الاختيار الصحيح يثبّت اللوح ويضيء فانوس العارضة. اللوح المكسور يهز الإطار ويقطع سلسلة الانتصارات. مصممة لتعزيز مفردات الصفين الثاني والثالث الابتدائي.

اضغط على فانوسين متوهجين يكون مجموع أرقامهما 10. سوف ينفجران، وتستقر الفوانيس، ثم يرتفع صف جديد من الأسفل. تخلص من الأزواج بسرعة قبل أن تفيض الفوانيس. تزداد المستويات سرعةً في الارتفاع لتصبح مهارة الجمع تلقائية وسريعة.

قادوس الرقائق عند موغو آلة قيمة منزلية لثلاثة أرقام تعطّلت. تعرض شاشة CRT عدداً. اسحب رقائق المئات والعشرات والآحاد إلى القواديس حتى تطابق العدد. يتدرّب تلاميذ الصف الثاني على القيمة المنزلية بتحميل مكعبات مرئية للمئات والعشرات والآحاد. تزداد الشحنة مع التوالي.

قارن هي اللعبة. أشر إلى الإشارة الصحيحة: أكبر من، أو أصغر من، أو يساوي. شاهد يعرض 472 > 305، ثم 346 < 381، ثم 405 < 408، ثم 405 = 405. المئات أولاً. إذا تطابقت المئات، انظر إلى العشرات. إذا تطابقت العشرات، انظر إلى الآحاد. جرّب. اسحب الإشارة بين العددين. ثم ستة أزواج تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ فقط بعد شاهد وجرّب. مبنية للصف الثاني.

يعزف الصندوق الموسيقي في المطعم أغنية على الوجه الأول (A-side). استمع إلى الكلمة الإنجليزية، ثم اسحب أسطوانة من الصندوق وضعها على القرص الدوار قبل أن يصل الإبرة إلى الملصق. القافية الصحيحة فقط هي التي تطلق الأغنية التالية. هناك ثلاثة مستويات للصعوبة، ثمانية وجوه للفوز، وثلاث محاولات (أرواح).

قناة مائية ليلاً، فوانيس ورقية كهرمانية، وذبابة مضيئة على الرصيف. صوت ينطق كلمة بصرية، وعليك النقر على الفانوس الذي يطابقها. تقفز الذبابة نحو الضوء. القفزة الصحيحة تمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيسقطك في الماء. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم الكلمات الأكثر شيوعاً.

قيمة العملة تضع عملة واحدة على صينية لباد خضراء. قل كم سنتاً في العملة. البنس نحاسي. الدايم هي العملة الفضية الصغيرة. النيكل هي العملة الفضية الوسطى. الربع هي العملة الفضية الكبيرة. اضغط السنتات. البطاقات تقول 1¢ و5¢ و10¢ و25¢. البطاقة الصحيحة تتحول إلى الأخضر وتنتقل إلى العملة، وتزيد النقاط مع تتابع. بطاقة خطأ تتحول إلى الوردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

البطاقة تعرض طرحاً، مثل 12 − 7. كلا الرقمين مُسمَّيان. خذ بعضاً وقل كم بقي، حتى ٢٠. اضغط كم بقي. الضغط الصحيح يصير أخضر. الضغط الخطأ يصير وردي. مبنية للصف الأول.

كم طوله يضع قلم تلوين على مسطرة. عدّ كم وحدة طوله. اضغط الطرف. ينزلق المؤشر إلى تلك العلامة. علامة ليست الطرف تجعل البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. مبنية للصف الأول.

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

علّية خياطة. طائرة طنانة تعزف جملة خماسية قصيرة. اسحب الخرز إلى الشريط الساتان بالترتيب، ثم اضغط Play ribbon لتسمع عبارتك بجانب الطائرة. طابق الشريط! يسجّل. تشابك الشريط! يخصم حياة. سهل 3 خرز مكتوب. متوسط 4 خرز بلا كتابة. صعب 5 نغمات، أسرع. النتيجة، سلسلة، الأشرطة، ثلاث حيوات، والأفضل.

اصنع 24 بالضبط. تحصل على 4 أرقام والعمليات +، −، ×، ÷. استخدم كل رقم مرة واحدة. اختر سهل أو متوسط أو صعب، وابنِ التسلسل، وتفوق على أفضل وقت لديك.

ضع إصبعي السبابة على مفتاحي F و J. ستنزلق مربعات الملاحظات العاجية على أوتار البيانو. اضغط على المطرقة اللباد المطابقة عندما تدخل الملاحظة في المنطقة الذهبية. اللعبة تتضمن ثلاث حيوات، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة لتدريب طلاب الصف الأول حتى الخامس على المفاتيح الأساسية.

في علية مدخنة وقت الغسق، تتصاعد بلاطات الأرقام المطلية بالمينا مع تيار الهواء. استمع للنداء، راقب المداخن، والتقط الرقم المطابق قبل أن يتلاشى خارج النافذة. مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال لتعلم وتحديد الأرقام من 0 إلى 10.

مخزن تغليف في الصباح. قصاصات ورقية تتطاير عبر حبل غسيل من خشب الصنوبر. قم بتثبيت القصاصة التي تمثل جملة تامة - من فعل ماذا. أما أشباه الجمل فتسقط. مصممة لقواعد اللغة للصف الثاني الابتدائي: الفاعل، والخبر، وأشباه الجمل.

متجر طباعة ليلي قديم. تتواجد أبيات قافية على ورقة إثبات كريمية اللون. عليك طباعة كل حرف مختوم قبل أن ينزلق الوتد الحديدي على سلك التوجيه ويغلق القالب. تتضمن اللعبة عداد سرعة الطباعة (WPM) المباشر، ومكافآت التتابع، ومستويات سهلة/متوسطة/صعبة تناسب طلاب الصفوف من الثاني إلى الخامس الابتدائي.

اقلب العدد الصحيح من الكعك لتطابق المقلاة كسرًا من المجموعة الكاملة. سيقوم طلاب الصفين الرابع والخامس بالنقر على الكعك، ثم قرع الجرس عندما يقلبون 3/8 من 16 أو 2/5 من 20. الجولات السريعة تجعل تعلم كسور المجموعات يبدو كسباق ممتع في المطبخ بدلاً من مجرد حل تمارين ورقية.

لعبة ألغاز رياضيات مستوحاة من لعبة تحويل الكلمات: تتبع مسارًا عبر شبكة أرقام 4×4، وربط الخلايا المتجاورة حتى يتطابق مجموعها تمامًا مع الهدف. 10 مستويات، 3 أرواح، ودرجة عالية للمنافسة عليها — كل سلسلة هي لغز جديد.

يعطي أمين الصندوق الكثير من النقود - اضغط على العملات المعدنية الزائدة لإرجاع الباقي الصحيح. تظل المبالغ أقل من دولار واحد، وهي مثالية لطلاب الصف الأول والثاني الذين يتعلمون كيفية إرجاع النقود.

العب لعبة تخمين الكلمات الكلاسيكية الرجل المشنوق! اختر من بين 7 فئات تشمل الحيوانات والفواكه والبلدان والفضاء والرياضة والطعام. خمن الأحرف قبل شنق الرجل - استخدم تلميحًا إذا كنت عالقًا!

املأ عربة تسوق بأصناف البقالة دون تجاوز ميزانية محددة. تشجع على الجمع والتقدير والميزانية البسيطة للصفوف 3-4. تدرب على مهارات المال الواقعية في أجواء سوبر ماركت ممتعة.

شاهد الأشياء تختفي مع رسوم متحركة واكتشف كم تبقى! 5 بسكويت، تم أكل 2 — كم تبقى؟ طريقة مرئية ومتحركة لتعلم الطرح للأطفال الصغار.

ابنِ الأعداد باستخدام مكعبات النظام العشري! اضغط لإضافة مكعبات العشرات (برتقالية) والآحاد (زرقاء) لمطابقة العدد المستهدف. يساعد التكديس المرئي على تعزيز فهم القيمة المكانية للأعداد حتى 99.

تدرب على حقائق الجمع المتضاعف (1+1، 2+2، ... 10+10) مع سمة بصرية ممتعة للمرآة/الظل. شاهد الرقم وانعكاسه، ثم اضغط على الإجابة الصحيحة. ثلاثة مستويات صعوبة بما في ذلك الضعف التقريبي.

درب عينك على الهندسة! يتم رسم زاوية على الشاشة باستخدام شعاعين ينطلقان من رأس مشترك. قدّر الزاوية بالدرجات، ثم ثبت إجابتك. كلما كان تخمينك أقرب، زادت نقاطك - الدقة ضمن 2 درجة تكسبك علامة مثالية!

اضغط على مربعات الأرقام لتكوين أزواج مجموعها 10. امسح اللوحة بأسرع ما يمكن! تبني سرعة استدعاء حقائق الجمع. ثلاثة مستويات صعوبة: لغاية 10، 20، أو 50.

فك رموز الحروف المشوشة لتكوين الكلمة المخفية! اختر من بين 7 فئات و 3 مستويات صعوبة. تسابق ضد الوقت، استخدم التلميحات، وابنِ سلاسل نقاطك في لعبة الكلمات المتقاطعة الممتعة هذه.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج أرقام متطابقة في لعبة الذاكرة/التركيز الكلاسيكية هذه! ثلاثة أحجام للشبكة - 6، 10، أو 20 زوجًا - تتيح للمتعلمين الصغار ممارسة التعرف على الأرقام أثناء ممارسة الذاكرة البصرية والتركيز.

العب لغز سلم الكلمات الكلاسيكي! غيّر حرفًا واحدًا في كل مرة لتحويل كلمة البداية إلى كلمة الهدف. اختر من بين تحديات 3 أو 4 أو 5 أحرف عبر فئات متعددة.

أطعم رولي في المفقس في لعبة سمك البادئة واللاحقة. تحمل صينية خشبية جذراً لكلمة مثل teach (يُعلّم) أو power (قوة). اسحب الرأس أو الذيل من المسار وثبّت الزعنفة على الجسم. يتعلم طلاب الصف الثاني تركيب البادئات واللاحقات بينما تتراكم النقاط ويمتلئ مقياس الصيد.

فقاعات ملونة مرقمة تطفو للأعلى — اضغط عليها بالترتيب التصاعدي (من الأصغر إلى الأكبر) قبل أن تهرب إلى أعلى الشاشة. إذا فاتتك واحدة، تخسر حياة!

تسابق ضد مؤقت لفك تشابك الكلمات المختلطة! اكتب إجابتك، وابنِ مجموعات للحصول على نقاط إضافية، وشاهد عدد الكلمات التي يمكنك حلها في 10 جولات. اختر من بين 7 فئات و 3 مستويات صعوبة.

اكتشف النمط واملأ الرقم المفقود! كل جولة تعرض متتالية رياضية معروفة مع إخفاء الحد التالي. حدد ما إذا كانت متتالية فيبوناتشي، الأعداد الأولية، المربعات الكاملة، المضروبات، أو أي نوع آخر من بين تسعة أنواع أخرى — ثم اكتب إجابتك قبل نفاد الوقت.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج الكلمات والرموز التعبيرية المتطابقة! اختر من بين مواضيع الحيوانات، الفواكه، الألوان، البلدان، الفضاء، والمحيطات. درّب ذاكرتك بمستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

مطبخ عند الشاطئ، لفائف عشب بحر مقطعة إلى حلقات متساوية، وثعالب ماء جائعة بانتظار أطباقها. انقر على حلقة واحدة لكل ضيف. عندما يمتلئ كل طبق، سيظهر الكسر الذي يمثل ما قدمته من اللفافة. مصممة لتعليم الكسور والأجزاء المتساوية للصف الثالث الابتدائي.

كهف من الحجر الجيري عند الغسق. طُعم خشبي معلق على سكة المخيم، كل طُعم يحمل كلمة. اقرأ الجملة الإنجليزية، ثم دلّي الكلمة المناسبة عند الكهف ليظهر الديناصور وتلتقط الكاميرا النحاسية صورة له. ثماني لقطات للفوز. مخصصة للصف الخامس لتعلم الصور البلاغية: الاستعارة، والتشبيه، والمصطلحات في الجملة.

أنت محبوس في علية مضاءة بضوء القمر. انقر على الأشياء المتوهجة حول العلية، واختر الكلمة التي تطابق كل تلميح، واطبع الحرف الأول على الباب النحاسي. عندما تكتمل الكلمة السرية، يفتح الباب وتهرب إلى العلية التالية.

ساعد الضفدع 'بيب' في عبور المستنقع عند الغسق. تظهر مسألة حسابية مثل 5 × 3 فوق الماء. اقفز فقط على أوراق الزنبق التي تحمل ناتج الضرب الصحيح. تتحرك الأوراق باستمرار، لذا عليك توقيت قفزتك بدقة. استخدم زر المسافة أو زر القفز للتحرك للأمام، والأسهم للتحرك جانبياً. لديك ثلاث محاولات (أرواح). تزداد سرعة المسائل بعد كل عبور ناجح.

مئات وعشرات وآحاد هي اللعبة. أظهر عدداً من ثلاثة أرقام كمئات وعشرات وآحاد. شاهد يعرض 346، ثم 503، ثم 870. 346 هي 3 مئات و4 عشرات و6 آحاد. 503 فيها 0 عشرات. 870 فيها 0 آحاد. جرّب. اسحب البلوكات إلى المنزلة. ثم ستة أعداد تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبنية للصف الثاني.

مئة أكثر هي اللعبة. قل مئة أكثر أو مئة أقل. شاهد يعرض 346، ثم 503، ثم 870، ثم 405 على خط الأعداد. القطعة واقفة أصلًا على محطة الوصول. جرّب. اسحب إلى مئة أكثر أو مئة أقل. ثم ست قفزات تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبنية للصف الثاني.

بطاقة بينجو كلاسيكية مليئة بالأرقام من 1 إلى 24 - ولكن بدلاً من سماع رقم يتم استدعاؤه، يقوم الأطفال بحل معادلة رياضية ويجدون الإجابة على بطاقتهم! مستويات الصعوبة الثلاثة تأخذ اللاعبين من مجاميع الجمع البسيطة وصولاً إلى الطرح المختلط وصولاً إلى الضرب والقسمة. أول من يكمل صفاً أو عموداً أو قطراً يفوز بالبينجو!

حدد هدفًا للادخار، واكسب المال عن طريق الإجابة على أسئلة الرياضيات، وشاهد جرة مرئية تمتلئ نحو هدفك. يعلم الصبر على الإشباع الفوري وعادات الادخار.

ليلة مستودع. صناديق صنوبر تسير على الحزام. اعمل Stamp على الضربة القوية — النبر الأول على بطاقة المتر المعلّقة — واترك الضربات الضعيفة. Stamp خاطئ يقلب الصندوق. سهل 2/4 فقط. متوسط 4/4. صعب يتبدل 2/4 و 4/4 أثناء الجولة. النتيجة، سلسلة، الأختام، ثلاث حيوات، والأفضل.

تسابق على المنحدرات الجبلية في لعبة متسابق التزلج (Ski Racer). تظهر لافتة المسار عملية ضرب عدد ما في 4. قم بسحب متزلجك — سيدار، أو إمبر، أو فروست، أو براس — وتوجه نحو حاصل الضرب الموجود على بوابة التعرج الهابطة. تعلم حقائق الضرب في العدد 4 للصف الثالث الابتدائي، واجمع النقاط الذهبية مع كل بوابة تجتازها بنجاح.

اشترِ الإمدادات، وحدد سعرك، وتعامل مع الطقس والطلب، وحقق أقصى ربح على مدار 7 أيام في لعبة محاكاة الأعمال الكلاسيكية هذه.

مخروط أو صندوق يعرض مجسمين ثلاثي الأبعاد. يدوران حتى ترى كل جانب. أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة أو المخروط أو الصندوق. اضغط المكعب. اضغط الكرة. اضغط العلبة. اضغط المخروط. اضغط الصندوق. الشكل الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. الشكل الخطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. مبني للصف الأول.

أدخل أي نص واكتشف فورًا جميع الكلمات المتناظرة المخفية بداخله — كلمات فردية، عبارات متعددة الكلمات، أرقام، وسلاسل فرعية. يتميز أيضًا بوضع اختبار ممتع لاختبار معرفتك بالكلمات المتناظرة!

اسحب الدوائر والمربعات والمثلثات والمستطيلات إلى أماكنها التي تتطابق معها في لعبة ترتيب الأشكال الممتعة هذه. تنافس مع الوقت أو رتب الأشكال عبر 8 جولات كلاسيكية - رائعة للهندسة المبكرة والتعرف على الأشكال!

تعرف على الأشكال ثنائية الأبعاد مثل المثلثات والمربعات والخماسيات والسداسيات والمزيد عن طريق عد أضلاعها وزواياها. يتميز بأشكال SVG ملونة، وأنواع أسئلة متعددة (الاسم، عدد الأضلاع، عدد الزوايا)، وثلاثة مستويات صعوبة.

مستودع في وقت الغسق، صناديق تحمل بطاقات نحاسية، وتذكرة تحدد المكان. أربعة طرود موضوعة على المقعد. اضغط على الرقم الذي يحتوي على الآحاد أو العشرات أو المئات المطلوبة. الإجابة الصحيحة تضع ختماً على الطلب، بينما تكلفك الإجابة الخاطئة ختم شمعي. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثاني لتعلم القيمة المنزلية حتى المئات.

ساحة سيراميك مشمسة. قطع متساوية وكسرات غير منتظمة موضوعة على قماش كتاني. اسحب الشرائح المطابقة إلى أكواب مزججة لتكوين كسر - 2/3، 3/4، 1/6. ارمِ القطع غير المنتظمة في الجرة. ثمانية أطباق تنهي جولة الساحة.

حبل غسيل في فناء خلفي وقت الظهيرة. ثلاثة حبال معلقة على أعمدة سياج: الأسماء، الأفعال، والصفات. اسحب كل كلمة إنجليزية من سلة الغسيل وثبتها بالمشبك على الحبل الصحيح. الإجابة الصحيحة تجعل المشبك يثبت في مكانه، أما الإجابة الخاطئة فتجعل الحبل يهتز وتنهي سلسلة نقاطك. مصممة لطلاب الصف الأول والثاني لتعلم أقسام الكلام.

اعثر على جرة الحلوى المرتبة في المصفوفة المطابقة. يقوم طلاب الصف الثالث بعدّ الصفوف والأعمدة لمطابقة عمليات ضرب مثل 3 × 4، مما يساعدهم على تكوين تصور بصري لعملية ضرب الأرقام المكونة من خانة واحدة بدلاً من الاكتفاء بحفظ النواتج.

ساعد في خط التغليف الليلي في مصنع الأشكال. اسحب كل قطعة إلى خانة 'مسطح' أو 'مجسم': الدوائر والمربعات والمثلثات رقيقة كورق، بينما تأخذ المكعبات والأسطوانات والأهرامات حيزاً من الفراغ. تدريب على هندسة رياض الأطفال بأسلوب محاكاة واقعية للمصنع.

مقدمة لطيفة للتصنيف والفرز! قم بمطابقة الأشياء حسب اللون أو الشكل أو كليهما. ابحث عن البطاقة التي تتبع القاعدة — من فرز السمات الفردية السهلة إلى مطابقة السمات المزدوجة الصعبة مع المشتتات القريبة.

تحدَّ وحدة المعالجة المركزية (CPU) في معركة قوافي سريعة الوتيرة! تبادلوا الأدوار لقول كلمات تتناغم مع الكلمة الأساسية. إذا فاتتك كلمة واحدة، يفوز خصمك بالجولة. اللاعب الباقي هو الفائز بالمعركة!

حلول الغسق على هضبة من الحجر الرملي. كاميرا نحاسية تنتظر على الصندوق، وديناصور يتخذ وضعية في مشهد الوادي. اقرأ الجملة الإنجليزية المكتوبة على اللوح. اسحب لوحة الفعل التي تتوافق مع الفاعل وضعها في خلفية الكاميرا. الإجابة الصحيحة تثبت اللوحة، وينطلق الغالق، وتسقط صورة بولارويد في الألبوم. وميض ضوئي (Flash) يهز الكاميرا ويستهلك المصباح. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثالث لإتقان توافق الفعل مع الفاعل.

تعطلت آلة القيمة المنزلية ذات الثلاثة أرقام. تعرض شاشة CRT عدداً. اضغط الرقاقات للمئات والعشرات والآحاد في الأنابيب، ثم ارمِ طاقة حتى يتطابق أُضيء. يتدرب طلاب الصف الثاني على القيمة المنزلية ببناء عدد مرئي من ثلاثة أرقام. تزداد نقاط شرارة مع سلسلة النجاح.

قم ببناء برنامج قصير باستخدام مكعبات "للأمام"، و"استدر يساراً"، و"استدر يميناً"، ثم قم بتشغيله ليتحرك الخنفساء عبر مسار متساوي القياس لجمع كل التفاح. يتدرب الأطفال على التسلسل البرمجي دون الحاجة لكتابة الأكواد.

ساعد بيب في الاستيقاظ في منبه العلية. استمع إلى الوقت المكتوب على اللوحة القصديرية، واسحب عقربي الساعات والدقائق في ساعة المنبه النحاسية، ثم اسحب المطرقة. الإجابة الصحيحة تقرع الأجراس وتوقظ بيب. تمرين للصف الثاني الابتدائي حول معرفة الوقت بدقة ربع ساعة على الساعة التناظرية.

مكتب استلام الرواتب يوم السبت. تسقط حزم النقود على سطح المكتب الأخضر. اسحب كل حزمة لتوزيعها على الإيجار، الطعام، الحافلة، الترفيه، أو الادخار. غطِّ خط الاستحقاق الأحمر في كل ظرف قبل أن يصل مؤقت الختم إلى الصفر. صُممت اللعبة لتعليم رياضيات المال: ميزانية تعتمد على الصفر مع فواتير متحركة، بعيداً عن أزرار الجمع والطرح التقليدية.

أكمل علاقات الأرقام عن طريق إيجاد الجزء الناقص — 7 = 3 + ؟. تظهر الدوائر المرئية والخطوط الواصلة العدد الكلي وأجزائه. تسابق مع الزمن في وضع 60 ثانية أو استمر بثلاث محاولات. مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة.

حوّل أي كلمة إلى توسيع اختصار إبداعي! اختر كلمة من 42 خيارًا محددًا مسبقًا عبر 6 فئات - أو اكتب كلمتك الخاصة - ثم املأ كلمة لكل حرف لبناء اختصارك الفريد. قارن إبداعك ببديل ممتع مدمج.

املأ الفراغات بالأسماء والأفعال والصفات والمزيد لإنشاء قصص غير متوقعة ومضحكة! اختر من بين قوالب المغامرات، والخيال العلمي، والحكايا الخيالية، وبيئة العمل، والطعام، والمدرسة.

ساعد الوزغ النحاسي على القفز عبر وادي الغسق. يظهر كسر مثل 1/2 على لوحة التوجيه. اقفز فقط على أعمدة الحجر الرملي التي تعرض كسراً مكافئاً، مثل 2/4 أو 3/6. استخدم مفتاح المسافة (Space)، أو زر القفز (Hop)، أو انقر على الحجر ليقفز الوزغ. القفزة الخاطئة تؤدي للسقوط وتكلفك حياة. ثماني قفزات صحيحة ستوصلك إلى مخيم الفوانيس.

خمّن الكلمة المخفية المكونة من 5 أحرف في 6 محاولات! احصل على تلميحات خضراء وصفراء ورمادية بعد كل تخمين. لعبة كلمات مجانية على طراز ووردل يمكن لعبها في أي وقت مع تتبع الإحصائيات.

نصف ساعة تعرض ساعة. العقرب الطويل يقف على 6، والعقرب القصير يقف في منتصف الطريق إلى الرقم التالي. أشر إلى نصف الساعة على الساعة. اضغط نصف الساعة. الرقم الصحيح يتحول إلى الأخضر وتزيد النقاط مع تتابع. رقم خطأ يتحول إلى الوردي، ويمسح تتابع، ويأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط. مبنية للصف الأول.

رصيف مشمس باهت. ألواح تنزلق نحو عمود القطران. انقر مرة للوح ربع طويل. انقر مرتين بسرعة عندما يصل ثُمينان قصيران. التوقيت هو المهارة. اثنا عشر ألواح تنهي المشي. ثلاثة رذاذ تنهيه. النتيجة وسلسلة تنموان مع الضربات النظيفة.

ساحة غامرة، حلقة سلة، وكرات مرقمة على الأرضية. تظهر معادلة مثل x × 4 = 12 فوق الملعب. اضغط على الكرة التي تمثل قيمة x. التسديدة الناجحة تتجه نحو السلة، بينما الخاطئة ترتطم بالحلقة وتكلفك حياة. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. مصممة خصيصاً لمستوى الصف الخامس لتعلم المعادلات ذات الخطوة الواحدة.

استخدام الفواصل في القوائم هو المهارة. في وصلة السلسلة تصطف عربات الكلمات الإنجليزية في ساحة. اسحب وصلة من العلبة إلى كل فجوة. سهل ومتوسط يريدان فاصلة بين كل عنصر. صعب يضيف فراغاً وهمياً بعد and. للعربية من الصف الثاني إلى الرابع — وصلة تثبّتها، لا بطاقة اختبار.

يسع أكثر يعرض برطمانين من الماء. أشر إلى الذي يسع أكثر. مربعات الماء بالحجم نفسه، فبرطمان أطول قد يسع أقل. اضغط الذي يسع أكثر. البرطمان الصحيح يصير أخضر وتزيد النقاط مع تتابع. البرطمان الخطأ ينسكب، وتصبح البطاقة وردي، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاث أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. النقاط الأعلى هي أفضل جديد. صوت وكتم على الشريط. مبني للصف الأول.