كهف من الحجر الجيري عند الغسق. طُعم خشبي معلق على سكة المخيم، كل طُعم يحمل كلمة. اقرأ الجملة الإنجليزية، ثم دلّي الكلمة المناسبة عند الكهف ليظهر الديناصور وتلتقط الكاميرا النحاسية صورة له. ثماني لقطات للفوز. مخصصة للصف الخامس لتعلم الصور البلاغية: الاستعارة، والتشبيه، والمصطلحات في الجملة.
اقرأ الجملة
بطاقة الفيلم تعرض جملة إنجليزية بها فراغ. فكر في الكلمة التي تكمل الصورة البلاغية: حظيرة خنازير، وليس مصنع.
دلّي الطُعم عند الكهف
اسحب الكلمة المناسبة إلى الكهف. يضيء المدخل عندما يكون الطُعم فوقه. أفلت لتدلّ الطعم هنا.
التقط! أو اختبأ الدينو
الطُعم الصحيح يفعل التقط! وصورة بولارويد. الطُعم الخاطئ و اختبأ الدينو. ستخسر لمبة فلاش وتُصفَّر السلسلة.
أكمل ثماني لقطات
التقط ثماني لقطات لتحميض الفيلم. غيّر سهل أو متوسط أو صعب من رقائق العدسة في أي وقت.
كهف وليس مجرد أسئلة
تتأرجح الطعوم على سكة المخيم. تقوم بسحب الطُعم الصحيح إلى مدخل الكهف. الإجابة الصحيحة تجعل الديناصور يظهر للفلاش. الإجابة الخاطئة تجعله يختبئ وترتد الطُعم للخلف.
الكلمة التي تناسب الصورة البلاغية
غرفة النوم الفوضوية تشبه حظيرة الخنازير، وليس المصنع. تبقى الجملة بالإنجليزية، وعليك اختيار الكلمة التي تكمل الاستعارة أو التشبيه أو المصطلح.
طعوم أكثر، وتحديات أصعب
المستوى السهل يعلق طعمين بصور واضحة. المستوى المتوسط يضيف كلمة قريبة من الإجابة. المستوى الصعب يعلق أربعة طعوم مع استعارات خادعة مثل 'كعكة بجانب فطيرة'.
ثماني لقطات
كل لقطة صحيحة تمنحك 100 نقطة بالإضافة إلى مكافأة السلسلة. ثلاث لمبات فلاش مظلمة تنهي الجولة. اللقطات المثالية تضيف مكافأة عند تحميض الفيلم.
عرين الطعم هي لعبة تعليمية لطلاب الصف الخامس تركز على الصور البلاغية. يقوم اللاعبون بتدلية طعوم خشبية مطبوع عليها كلمات إنجليزية عند كهف لكي يظهر ديناصور من أجل التقاط صورة له. المهارة المطلوبة هي اختيار الكلمة التي تكمل الاستعارة أو التشبيه أو المصطلح في الجملة بشكل صحيح.
أنت من يقوم بتدلية الطُعم
لا توجد أزرار إجابة عادية. للطُعم وزن وتأثير، وإسقاطه في الكهف يغير المشهد: ظهور، التقاط صورة، أو اختباء.
الخيارات الخادعة دقيقة
المستوى الصعب يضع خيارات متشابهة جداً. يجب أن يكون المصطلح هو نفسه المستخدم في الكتب المدرسية.
واجهة ثابتة
واجهة اللعبة ثابتة ولا تقفز، مما يوفر تجربة سلسة. التغذية الراجعة تعتمد على الفلاش والارتداد والرسوم الجرافيكية.
تفاعل باللمس
كل طُعم هو هدف كبير قابل للسحب. الكهف يضيء عند تحريك الطُعم فوقه.
استخدم الكلمة التي تكمل الصورة البلاغية في الجملة. مثلاً: غرفة النوم الفوضوية هي حظيرة خنازير، وليست مصنعاً.
يظهر الديناصور، تلتقط الكاميرا صورة، تحصل على نقاط، وتُعلق صورة بولارويد على السكة. بعد ثماني لقطات يتم تحميض الفيلم.
الفرق في عدد الطعوم المعلقة ومدى تقارب الكلمات الخاطئة. السهل يعرض صورتين واضحتين، والصعب يعرض أربع طعوم مع استعارات معقدة.
لا، قم بسحب الطُعم إلى الكهف. إذا أسقطته على الرمال، فسيرتد للخلف ولن تخسر حياتك.
الصف الخامس (حوالي 10-11 سنة)، حيث يتعرف الطلاب على الاستعارة والتشبيه والمصطلحات في الجمل.
