BrowserFun
استكشفألعاب جديدةجميع الألعابللمعلمينالانضمام للفصلCoaches
  • الرئيسية
  • استكشف
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. لعبة Stamp للنبر الأول في 2/4 و 4/4

لعبة Stamp للنبر الأول في 2/4 و 4/4

متر الصناديق

ليلة مستودع. صناديق صنوبر تسير على الحزام. اعمل Stamp على الضربة القوية — النبر الأول على بطاقة المتر المعلّقة — واترك الضربات الضعيفة. Stamp خاطئ يقلب الصندوق. سهل 2/4 فقط. متوسط 4/4. صعب يتبدل 2/4 و 4/4 أثناء الجولة. النتيجة، سلسلة، الأختام، ثلاث حيوات، والأفضل.

موسيقىإيقاع3rd–5th

المزيد مثل هذه

لعبة إيقاع Note و Rest عند الطاحون

لعبة إيقاع Note و Rest عند الطاحون

بوابة السكتة
لعبة إيقاع على الرصيف

لعبة إيقاع على الرصيف

نقر الرصيف
لعبة حجارة do re mi

لعبة حجارة do re mi

خطوة سول
لعبة إيقاع للطفولة المبكرة

لعبة إيقاع للطفولة المبكرة

دوسة القصب
لعبة التقاط نغمات المدرج الصوتي

لعبة التقاط نغمات المدرج الصوتي

صيد المفتاح
لعبة طبل قوي ولين للطفولة المبكرة

لعبة طبل قوي ولين للطفولة المبكرة

طبطبة اللباد

كيف تلعب متر الصناديق

  1. 1

    أضئ المستودع

    متر الصناديق ينتظر تحت المصباح الكهرماني. اضغط سهل أو متوسط أو صعب، ثم Stamp للبدء.

  2. 2

    اقرأ 2/4 أو 4/4

    بطاقة المتر المعلّقة تعرض 2/4 أو 4/4. اعمل Stamp على النبر الأول لذلك المتر فقط.

  3. 3

    Stamp على الصندوق

    اضغط Stamp أو المسافة حين يمر صندوق الضربة القوية تحت الختم. اترك صناديق الضربة الضعيفة. صندوق انقلب! يخصم حياة ويعيد ضبط سلسلة.

  4. 4

    املأ الأختام

    ستة عشر ضربة تغلق المستودع. ثلاث حيوات. النتيجة والأفضل يبقيان على الشاشة.

الميزات الرئيسية

  • Stamp على النبر الأول

    الصناديق تسير تحت مصباح كهرماني. اعمل Stamp على صندوق حين يمر تحت الختم على ضربة قوية. اترك الضربات الضعيفة. الإصابة خُتم! على الصنوبر. Stamp خاطئ صندوق انقلب!

  • 2/4 و 4/4 على البطاقة المعلّقة

    بطاقة المتر تعرض 2/4 أو 4/4. الضربة 1 هي النبر الأول. بقية ضربات المقياس تبقى هادئة.

  • النتيجة وسلسلة والأختام والأفضل

    ضربة نظيفة 100 نقطة زائد 40 لكل سلسلة. ستة عشر ضربة تنهي الحزام. ثلاثة صندوق انقلب! تنهي الجولة. الأفضل يُحفظ لكل من سهل ومتوسط وصعب.

  • صعوبة تغيّر المهارة

    سهل: 2/4 فقط. متوسط: 4/4. صعب: البطاقة تتبدل 2/4 و 4/4 أثناء الجولة.

الأسئلة المتكررة

أي مهارة يدرّب متر الصناديق؟

الإحساس بالمتر. الأطفال يعملون Stamp على النبر الأول في 2/4 أو 4/4 ويتركون الضربات الضعيفة.

متى أعمل Stamp؟

اعمل Stamp حين يمر صندوق على الضربة 1 تحت الختم. لا تعمل Stamp على بقية ضربات المقياس.

كيف تعمل النتيجة؟

ضربة نظيفة 100 نقطة زائد 40 لكل إصابة إضافية في سلسلة. صندوق انقلب! يعيد ضبط سلسلة ويخصم حياة. الأفضل يُحفظ لكل صعوبة.

ماذا يتغيّر في صعب؟

صعب يبدّل البطاقة المعلّقة من 2/4 إلى 4/4 (وبالعكس) في منتصف الجولة. سهل يبقى على 2/4. متوسط يبقى على 4/4.

هل يمكن كتم الأصوات؟

نعم. زر السماعة في الشاشة بجانب متر الصناديق ويتذكر اختيارك.