ليلة مستودع. صناديق صنوبر تسير على الحزام. اعمل Stamp على الضربة القوية — النبر الأول على بطاقة المتر المعلّقة — واترك الضربات الضعيفة. Stamp خاطئ يقلب الصندوق. سهل 2/4 فقط. متوسط 4/4. صعب يتبدل 2/4 و 4/4 أثناء الجولة. النتيجة، سلسلة، الأختام، ثلاث حيوات، والأفضل.
أضئ المستودع
متر الصناديق ينتظر تحت المصباح الكهرماني. اضغط سهل أو متوسط أو صعب، ثم Stamp للبدء.
اقرأ 2/4 أو 4/4
بطاقة المتر المعلّقة تعرض 2/4 أو 4/4. اعمل Stamp على النبر الأول لذلك المتر فقط.
Stamp على الصندوق
اضغط Stamp أو المسافة حين يمر صندوق الضربة القوية تحت الختم. اترك صناديق الضربة الضعيفة. صندوق انقلب! يخصم حياة ويعيد ضبط سلسلة.
املأ الأختام
ستة عشر ضربة تغلق المستودع. ثلاث حيوات. النتيجة والأفضل يبقيان على الشاشة.
Stamp على النبر الأول
الصناديق تسير تحت مصباح كهرماني. اعمل Stamp على صندوق حين يمر تحت الختم على ضربة قوية. اترك الضربات الضعيفة. الإصابة خُتم! على الصنوبر. Stamp خاطئ صندوق انقلب!
2/4 و 4/4 على البطاقة المعلّقة
بطاقة المتر تعرض 2/4 أو 4/4. الضربة 1 هي النبر الأول. بقية ضربات المقياس تبقى هادئة.
النتيجة وسلسلة والأختام والأفضل
ضربة نظيفة 100 نقطة زائد 40 لكل سلسلة. ستة عشر ضربة تنهي الحزام. ثلاثة صندوق انقلب! تنهي الجولة. الأفضل يُحفظ لكل من سهل ومتوسط وصعب.
صعوبة تغيّر المهارة
سهل: 2/4 فقط. متوسط: 4/4. صعب: البطاقة تتبدل 2/4 و 4/4 أثناء الجولة.
الإحساس بالمتر. الأطفال يعملون Stamp على النبر الأول في 2/4 أو 4/4 ويتركون الضربات الضعيفة.
اعمل Stamp حين يمر صندوق على الضربة 1 تحت الختم. لا تعمل Stamp على بقية ضربات المقياس.
ضربة نظيفة 100 نقطة زائد 40 لكل إصابة إضافية في سلسلة. صندوق انقلب! يعيد ضبط سلسلة ويخصم حياة. الأفضل يُحفظ لكل صعوبة.
صعب يبدّل البطاقة المعلّقة من 2/4 إلى 4/4 (وبالعكس) في منتصف الجولة. سهل يبقى على 2/4. متوسط يبقى على 4/4.
نعم. زر السماعة في الشاشة بجانب متر الصناديق ويتذكر اختيارك.