BrowserFun
ألعاب جديدةالفئاتعرض الكل
© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.
سياسة الخصوصيةالشروط والأحكامسياسة ملفات تعريف الارتباطإخلاء المسؤولية
  1. الرئيسية
  2. الأدوات
  3. أولي أم لا؟

أولي أم لا؟

لعبة سريعة لتصنيف الأعداد. هل العدد أولي أم مركب؟ تسابق ضد الوقت وحطم رقمك القياسي!

لعبةرياضياتالحس العدديالصف الثالثالصف الرابع
أولي أم لا؟ - لعبة سريعة لتصنيف الأعداد. هل العدد أولي أم مركب؟ تسابق ضد الوقت وحطم رقمك القيا

كيف تلعب أولي أم لا؟

  1. 1

    اختر الصعوبة والوضع

    اختر سهلاً (2-50)، متوسطًا (2-200)، أو صعبًا (2-500). اختر وضع الاندفاع لمدة 60 ثانية أو وضع البقاء.

  2. 2

    يظهر العدد

    يومض عدد على الشاشة. قرر بسرعة: هل هو أولي (يقبل القسمة على 1 وعلى نفسه فقط) أم مركب (له عوامل أخرى)؟

  3. 3

    انقر أولي أو ليس أولي

    اضغط على زر 'أولي ✓' أو 'ليس أولي ✗' - أو اضغط على ← / P للأولي، → / N ليس أولي على لوحة المفاتيح. يعرض التقييم الفوري صحيحًا أو خاطئًا.

  4. 4

    تعلم من الأعداد المركبة

    عندما يكون العدد مركبًا، يتم عرض تحليله (مثل 77 = 7 × 11). استخدم هذا لبناء مكتبتك الذهنية للأعداد المركبة المخادعة التي تبدو أولية.

الميزات الرئيسية

  • تحليل فوري للنتائج

    بعد كل إجابة، تكشف الأعداد المركبة عن عواملها (مثل '91 = 7 × 13')، مما يحول كل جولة إلى لحظة تعلم. ستتعلم بسرعة التعرف على الأعداد المركبة المخادعة.

  • وضع الاندفاع لمدة 60 ثانية ووضع البقاء

    يتحداك وضع الاندفاع لتصنيف أكبر عدد ممكن من الأعداد في 60 ثانية - وهو أمر رائع لبناء السرعة. وضع البقاء لا يحتوي على مؤقت ولكنه يمنحك 3 فرص، ويكافئ الدقة على السرعة.

  • ثلاث نطاقات صعوبة

    السهل يستخدم الأعداد من 2 إلى 50، المتوسط من 2 إلى 200، والصعب من 2 إلى 500. تتطلب الأعداد الأكبر قسمة تجريبية ذهنية - هل 437 أولي؟ (لا، 19 × 23.) - مما يتطلب معرفة حقيقية بنظرية الأعداد.

  • متتبع السلسلة مع معالم

    تتبع سلسلة إجاباتك الصحيحة المتتالية مع احتفالات بمعالم عند 5، 10، 25، و 50 على التوالي. كسر سلسلة طويلة مؤلم حقًا - بأفضل طريقة ممكنة.

ما هي لعبة أولي أم لا؟

أولي أم لا؟ هي لعبة تصنيف سرعة تدرب قدرتك على تحديد الأعداد الأولية بسرعة. العدد الأولي هو عدد يقبل القسمة على 1 وعلى نفسه فقط - 2، 3، 5، 7، 11، 13... العدد المركب له قواسم أخرى - 4، 6، 9، 10، 15، 21... تبني اللعبة كلاً من معرفتك بالأعداد الأولية والمركبة المحددة، واستراتيجياتك الذهنية للقسمة التجريبية السريعة. الوضع الصعب مع الأعداد حتى 500 يمثل تحديًا حقيقيًا - أعداد مثل 491 (أولي) و 493 (= 17 × 29) تتطلب تفكيرًا منهجيًا.

لماذا تلعب أولي أم لا؟

  • 1

    تبني حدس الأعداد الأولية

    بعد عدد كافٍ من الجولات، سيكون لديك العديد من الأعداد الأولية والأعداد المركبة المخادعة في ذاكرتك - وهو أمر لا يقدر بثمن لمشاكل التحليل، وحسابات القاسم المشترك الأكبر/المضاعف المشترك الأصغر، ونظرية الأعداد.

  • 2

    تعزز قواعد قابلية القسمة

    اللعب بانتظام يشحذ قواعد قابلية القسمة لديك: القسمة على 2 (زوجي)، على 3 (مجموع الأرقام يقبل القسمة على 3)، على 7 (لا توجد قاعدة بسيطة ولكنك تصبح أسرع). تسرع هذه القواعد جميع العمليات الحسابية.

  • 3

    مثالي للاستعداد لمسابقات الرياضيات

    غالبًا ما تتضمن مسابقات AMC و MATHCOUNTS وما شابه ذلك تحليل الأعداد الأولية والتعرف على الأعداد الأولية. تبني هذه اللعبة الطلاقة اللازمة لحل هذه المشكلات بسرعة.

  • 4

    ملفت للنظر للمبتدئين

    يتفاجأ الكثير من الناس باكتشاف أن 91 = 7 × 13 (ليس أوليًا!) وأن 97 أولي. يعزز تحليل العوامل بعد كل عدد مركب معرفة حقيقية بنظرية الأعداد.

الأسئلة المتكررة

هل يعتبر العدد 1 عددًا أوليًا في هذه اللعبة؟

لا - العدد 1 ليس أوليًا ولا مركبًا وفقًا للاتفاقيات الرياضية. بحكم التعريف، للأعداد الأولية قاسمان مميزان بالضبط (1 ونفسها)، بينما للعدد 1 قاسم واحد فقط. تبدأ اللعبة من 2.

ما هو الجزء الأصعب في الأعداد الكبيرة؟

الأعداد التي تبدو أولية ولكنها ليست كذلك - مثل 91 (7 × 13) و 119 (7 × 17) و 143 (11 × 13) و 221 (13 × 17) و 323 (17 × 19). تتطلب هذه التحقق من قابلية القسمة على أعداد أولية تتجاوز 2 و 3 و 5 و 7 الواضحة. يتضمن الوضع الصعب العديد من 'الأعداد المركبة المخادعة' هذه.

ما هي اختصارات لوحة المفاتيح المتاحة؟

اضغط على السهم الأيسر ← أو 'P' للأولي؛ السهم الأيمن → أو 'N' ليس أولي. Enter يتقدم بعد التقييم. تسمح هذه الاختصارات باللعب السريع للغاية في وضع الاندفاع لمدة 60 ثانية دون لمس الماوس.

كيف تتحقق بسرعة مما إذا كان العدد أوليًا؟

تحتاج فقط إلى اختبار قابلية القسمة على الأعداد الأولية حتى √n. بالنسبة للأعداد حتى 500، هذا يعني التحقق من 2، 3، 5، 7، 11، 13، 17، 19 (لأن 23² = 529 > 500). إذا لم يكن أي منها يقبل القسمة بالتساوي، فالعدد أولي.

ما هي درجة الدقة التي أحتاجها لرؤية 'مذهل'؟

تحصل على تقدير 'مذهل' بنسبة 95٪+ دقة، 'ممتاز' بنسبة 80-94٪، 'جيد' بنسبة 65-79٪، و 'استمر في التدريب' أقل من ذلك. في وضع الاندفاع، يتم عرض التقدير على شاشة النتائج جنبًا إلى جنب مع الإجمالي الصحيح وأفضل سلسلة لديك.

أدوات ذات صلة

لعبةAll →

🃏 لعبة 24 🃏

لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!

🔢 سودوكو 🔢

لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!

🧩 ماث دوكو 🧩

لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

أثقل أم أخف؟

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

أخطاء الجمل — اختبار قواعد اللغة

حدد الخطأ النحوي في جملة واختر البديل الصحيح للخطأ المميز. 45 مشكلة عبر ثلاثة مستويات: المرحلة الإعدادية (توافق الفاعل والفعل، علامات التمليك، وصلات الفواصل، هناك/لهم/هم، النفي المزدوج)، المرحلة الثانوية (تعديلات متدلية، هيكل متوازي، من/من، الحالة الشرطية، استلقاء/وضع)، وإعدادات SAT (تعابير اصطلاحية، إيجاز، ذلك/الذي، جمل تقييدية، أنماط توافق متقدمة).

رياضياتAll →

🃏 لعبة 24 🃏

لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!

🔢 سودوكو 🔢

لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!

🧩 ماث دوكو 🧩

لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.

آلة حاسبة للمثلثات مجانية عبر الإنترنت

احسب أضلاع المثلث وزواياه ومساحته ومحيطه باستخدام آلتنا الحاسبة المتقدمة للمثلثات. تدعم طرق SSS، SAS، ASA، AAS، و SSA مع حلول خطوة بخطوة وتصوير تفاعلي.

آلة حاسبة مجانية للمتوسط والوسيط والمنوال عبر الإنترنت

احسب المتوسط والوسيط والمنوال لأي مجموعة بيانات باستخدام حاسبتنا الإحصائية المجانية عبر الإنترنت. احصل على حسابات تفصيلية خطوة بخطوة وجداول تكرارية وتحليل إحصائي شامل.

أثقل أم أخف؟

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

الحس العدديAll →

🃏 لعبة 24 🃏

لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!

🔢 سودوكو 🔢

لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!

🧩 ماث دوكو 🧩

لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.

أقرب رقم يفوز

قدّر نتيجة تعبير رياضي. اللاعب الذي يقدم التخمين الأقرب يحصل على معظم النقاط - رائعة للمتعة متعددة اللاعبين!

أكثر أو أقل

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

أي رقم أنا؟

حل ألغاز مثل 'لدي 3 عشرات و 5 آحاد - أي رقم أنا؟' مخطط القيمة المكانية المرئي يكشف عن الإجابة. أنماط متعددة من الأدلة، من البسيطة إلى الصعبة، مع 3 مستويات صعوبة.