مستودع شموع يحتوي على صندوق تعبئة وحزم من الشموع مربوطة بخيوط. تظهر قصاصة ورقية حاصل ضرب 7 في عدد ما. اسحب كل حزمة مكونة من سبع شمعات إلى الصندوق حتى يتطابق المجموع مع حاصل الضرب المطلوب. زيادة التعبئة تؤدي إلى إفساد الطلب. صُممت اللعبة لطلاب الصف الثالث لإتقان جدول ضرب العدد 7 عبر مجموعات متساوية يمكنك ترتيبها، بدلاً من مجرد النقر على فقاعات.

اقرأ القصاصة
الورقة المعلقة تظهر مسألة (7 × عدد). هذا هو عدد حزم السبعات التي يجب أن يحتويها الصندوق.
التقط حزمة
الحزم تنتظر على مقعد العمل، كل حزمة تحتوي على سبع شمعات. اسحب واحدة إلى الصندوق المفتوح.
رتّب حتى تصل للناتج
استمر في الترتيب حتى يحتوي الصندوق على العدد الصحيح من السبعات. في المستويين السهل والمتوسط، يظهر المجموع التراكمي، أما في المستوى الصعب فلا يظهر.
اشحن ثمانية طلبات
ترتيب الصندوق بشكل مثالي يعني شحنه والحصول على نقاط. زيادة التعبئة تؤدي لإفساد الطلب. الفوز يتطلب شحن ثمانية طلبات صحيحة. إفساد ثلاثة طلبات يعني انتهاء اللعبة.
قصاصة الطلب المعلقة
كل طلب هو مسألة ضرب في سبعة. يطلب المستودع عدداً محدداً من حزم السبعة، وعليك بناء حاصل الضرب داخل الصندوق.
رتّب الحزم
كل حزمة تتكون من سبع شمعات مربوطة بخيط. ضعها على الألواح الخشبية، وستبدأ الكومة في النمو. عندما تصل للعدد المطلوب، سيتم شحن الصندوق.
زيادة التعبئة تفسد الطلب
إضافة حزمة واحدة زائدة ستجعل الصندوق يميل. سينسكب الشمع على الأرض، وتنتهي سلسلة النجاح، وتخسر فتيلة واحدة. تأكد من سحب الحزم الإضافية بعيداً قبل وضعها في الصندوق.
ثلاثة مستويات في المستودع
مستوى سهل للعمليات من 7×1 إلى 7×5 مع عداد تراكمي. المستوى المتوسط يصل إلى 7×10. المستوى الصعب يخفي الأرقام لتعتمد على عد الشموع بنفسك.
Wick Crate هي لعبة ضرب لطلاب الصف الثالث تركز على حقائق جدول السبعة. يقوم الأطفال بترتيب حزم من سبع شمعات لتطابق حاصل ضرب 7 × ن. اللعبة تعتمد على مفهوم المجموعات المتساوية على طاولة التعبئة، بعيداً عن أسلوب النقر التقليدي على شبكات الأرقام.
سبعات يمكنك لمسها
كل حركة سحب هي مجموعة من سبعة. الترتيب داخل الصندوق هو تجسيد مرئي للعد القفزي.
تغيرات الصندوق الحيوية
الصندوق المكتمل يضيء ويتم شحنه، بينما الصندوق الزائد يفرغ محتوياته. اللعبة تتفاعل معك ديناميكياً.
إتقان الحقائق مع قاعدة التوقف
عليك معرفة متى يكتمل الناتج بالضبط، فإضافة سبعة واحدة زائدة ستكلفك فتيلة.
التركيز على التفاعل
الحزم كبيرة وسهلة السحب. أزرار التحكم مدمجة بوضوح داخل تصميم اللعبة لتجربة مستخدم مريحة.
حزم من سبع شمعات مربوطة بخيط. إذا كانت القصاصة تطلب 7 × 4، يحتاج الصندوق إلى أربع حزم (أي 28 شمعة).
سيفرغ الصندوق محتوياته، وتُصفر سلسلة النجاح، وتخسر فتيلة. تبقى الحزم الإضافية على المقعد حتى تقوم بسحبها.
الاختلاف في العوامل المطلوبة وهل يظهر المجموع التراكمي أم لا. السهل يغطي 7×1 إلى 7×5 مع عداد، المتوسط يغطي 7×2 إلى 7×10، والصعب يغطي 7×3 إلى 7×12 بدون إظهار أي أرقام على الصندوق.
كل صندوق يتم شحنه بنجاح يمنحك نقاطاً بالمئات، وتُضاف مكافأة عند استمرار سلسلة النجاح. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى صعوبة.
الصف الثالث والرابع (من عمر 8 إلى 10 سنوات)، وهي المرحلة التي يتعلم فيها الطلاب جدول السبعة. ابدأ بالمستوى السهل للتعامل مع نواتج أصغر.
🃏 لعبة 24 🃏
لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!
🔢 سودوكو 🔢
لعبة سودوكو كلاسيكية بحجم 9×9 مع أربعة مستويات صعوبة — سهل، متوسط، صعب، وخبير. تتميز بمؤقت مباشر، عداد أخطاء، ملاحظات بالقلم الرصاص، و3 تلميحات لكل لغز. تغلب على أفضل وقت لديك!
🧩 ماث دوكو 🧩
لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.
Cistern Pair
في فناء من الحجر الجيري تحت ضوء القمر، تنزلق كرات زجاجية مرقمة عبر قنوات حجرية مبللة. قم باختيار كرتين يساوي مجموعهما الرقم المكتوب على لوحة البئر. المجموع الصحيح يسقط في الخزان، بينما الخطأ يكسر سلسلة نجاحك. إذا امتلأ الجدار، ستفقد حياة. صُممت اللعبة لتدريب طلاب الصف الأول والثاني على حقائق الجمع.
Crag Borrow
حافة صخرية عند الغسق، حجارة متجمدة، ووعل برونزي. عندما لا يكون رقم الآحاد كافياً لإجراء عملية الطرح، انقر على صخرة العشرات لكسر عشرة واحدة. ستتساقط عشر حصوات إلى حافة الآحاد. ثم اكتب رقم الآحاد ورقم العشرات على لوحة الأرقام. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصف الثالث لتعلم طرح الأعداد المكونة من رقمين مع الاستلاف.
Kiln Carry
موقد صهر، وثلاثة أفران فخارية، ولوح لجمع الأعداد المكونة من رقمين أو ثلاثة. اسكب كلا الرقمين في الفرن الحالي. إذا بلغ المجموع عشرة أو أكثر، انقل عشرة واحدة إلى الفرن التالي. إذا ظل المجموع أقل من عشرة، قم بختم الرقم. ابدأ بالآحاد، ثم العشرات، ثم المئات. صُممت هذه اللعبة لتعليم جمع الأعداد المتعددة الأرقام للصف الثالث.
🃏 لعبة 24 🃏
لعبة الورق الكلاسيكية 24! معطى 4 أرقام عشوائية، اجمعها باستخدام +, −, ×, ÷ للوصول إلى 24 بالضبط. يجب استخدام كل رقم مرة واحدة بالضبط. اختر مستوى الصعوبة (1-6، 1-9، أو 1-13)، وحقق سلسلة متتالية، وتغلب على أفضل وقت لديك!
🧩 ماث دوكو 🧩
لغز حسابي بأسلوب كين كين! املأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى N بحيث تحتوي كل صف وعمود على كل رقم مرة واحدة بالضبط. يجب أن تساوي كل خلية محددة بقفص قيمتها المستهدفة باستخدام الجمع أو الطرح أو الضرب أو القسمة. اختر من بين شبكات 4×4 أو 5×5 أو 6×6.
بطاقات تعليم الرياضيات
تمرن على الجمع والطرح والضرب والقسمة باستخدام بطاقات تعليمية موقوتة. اختر مستوى السهولة أو المتوسط أو الصعوبة، وتتبع سلاسل إجاباتك الصحيحة، وصقل مهاراتك في الرياضيات الذهنية في 60 ثانية فقط!
تحدي الرياضيات الذهنية
لعبة رياضيات سريعة تحل فيها المعادلات قبل انتهاء العد التنازلي لكل سؤال. اختر مستوى الصعوبة والعمليات، وصمد بـ 3 أرواح، وسجل أعلى رقم شخصي لك - يتم حفظه محليًا لتتمكن دائمًا من تحطيمه.
جانتري جراب (Gantry Grab)
آلة مخلب ترفيهية ملونة مليئة بكرات العلكة المرقمة. اسحب المخلب أو انقر على الجائزة. التقط كل كرة تمثل مضاعفاً للرقم المعروض على اللوحة. الجائزة الخاطئة تكلفك حياة. صُممت لتدريس مضاعفات الأعداد والعد القفزي لطلاب الصف الرابع.
خمّن المعادلة
مستوحاة من Nerdle — خمّن معادلة الرياضيات المخفية حرفًا بحرف في 6 محاولات. يجب أن تكون كل تخمينة معادلة صالحة (الجانب الأيسر يساوي الجانب الأيمن). 🟩 الأخضر يعني الحرف الصحيح في المكان الصحيح، 🟪 البنفسجي يعني الحرف الصحيح ولكن في مكان خاطئ، ⬛ الرمادي يعني غير موجود في المعادلة على الإطلاق.