اقرأ اللوحة
تظهر الأضواء عاملاً مثل الرقم 7. تحتاج إلى التقاط كل مضاعف لهذا الرقم الموجود داخل الآلة.
حرك المخلب
اضغط على الزجاج واسحب، أو انقر على الجائزة. سيتبع المخلب حركتك ويغلق عند التلامس.
التقط المضاعفات الصحيحة وتجنب الخاطئة
المضاعف الصحيح يطير إلى الفتحة وتحصل على نقاط. الكرة الخاطئة تهتز، تكسر السلسلة، وتكلفك حياة.
أنهِ ثماني جولات
عندما يصل عدد المتبقيات إلى صفر، يضيء عامل جديد. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. حاول تحقيق أفضل نتيجة في كل مستوى.
مخلب، وليس ورقة اختبار
اسحب مخلب الآلة الترفيهية عبر الزجاج أو انقر على كرة العلكة. عندما يلمس المخلب مضاعفاً صحيحاً، تُرفع الجائزة إلى الفتحة.
نفس المظهر، أرقام مختلفة
الكرات الصحيحة والكرات الخاطئة تبدو متشابهة ولامعة. يجب على الطلاب التحقق من الرقم وليس من لون الكرة.
أفرغ الآلة
يجب إخراج جميع المضاعفات. الكرات الخاطئة المتبقية يمكن أن تبقى. ثماني جولات ناجحة تعني الفوز في المهرجان.
ثلاثة مستويات للصعوبة
مستوى سهل لمضاعفات 2، 5، أو 10. مستوى متوسط لمضاعفات 3، 4، 6، و8. مستوى صعب لمضاعفات 7، 9، و12 مع جوائز أسرع.
جانتري جراب هي لعبة تعليمية لمضاعفات الأعداد موجهة لطلاب الصف الرابع. تتحرك كرات العلكة المرقمة داخل آلة مخلب ترفيهية. يقوم اللاعب بتوجيه المخلب والتقاط كل كرة تمثل مضاعفاً للرقم المعروض على اللوحة. إنها وسيلة لتعلم العد القفزي باستخدام آلة الجوائز، بدلاً من أوراق العمل التقليدية.
أهداف متحركة
الجوائز تنجرف وتتحرك داخل الزجاج، مما يجعل الطلاب يركزون على العامل المطلوب أثناء المطاردة.
المضاعفات تبدو مثل الكرات الأخرى
كل كرة هي جائزة لامعة، والعلامة الوحيدة للتمييز بينها هي الرقم المكتوب عليها.
النتيجة فورية
الالتقاط الصحيح يسجل نقطة فوراً، بينما الاهتزاز يعني الخطأ. لا توجد حاجة لزر 'تحقق من عملك'.
التحكم باللمس
الزجاج هو أداة التحكم. زر كتم الصوت يظهر مع صف النتائج، بعيداً عن أزرار التحكم في الشاشة.
كل كرة علكة تحمل رقماً هو مضاعف للرقم المعروض على اللوحة. إذا كانت الأضواء تعرض 7، التقط 7، 14، 21، وهكذا. واترك 11 و40.
انقر على الكرة، أو اضغط على الزجاج واسحب المخلب فوقها. المخلب يغلق عند التلامس. لست بحاجة إلى زر التقاط منفصل.
تهتز الآلة، وتضيع سلسلة النقاط، وتفقد حياة واحدة. وتبقى الجائزة داخل الآلة.
تختلف في العوامل التي تظهر، وعدد المضاعفات التي يجب عليك التقاطها، وسرعة حركة الجوائز. أما قاعدة عمل المخلب فتبقى كما هي.
من الصف الثالث إلى الخامس (تقريباً من 8 إلى 11 سنة)، حيث يتعلم الطلاب المضاعفات والعد القفزي. التزم بالمستوى السهل لمضاعفات 2، 5، و10.
