ساعد خنفساء الفانوس في العبور فوق قناة من الرماد باستخدام صنادل حديدية متحركة. تطلب منك اللوحة تحديد أي الأرقام هو مضاعف للعدد 8 أو 3 أو 12. اهبط فقط على الصنادل التي تحمل الرقم الصحيح؛ فالرقم الخاطئ سيسقطك في القناة. صُممت هذه اللعبة لتدريب طلاب الصفوف الثالث إلى الخامس على مهارات المضاعفات.
اقرأ العامل
يطلب الشريط الموجود في أعلى القناة تحديد مضاعف لعدد معين. في الأرقام 24 و32 و40 لديك مضاعفات للعدد 8، أما الرقم 18 فليس كذلك.
اقفز للأمام
اضغط على صندل في المسار التالي، أو اضغط على مفتاح المسافة أو سهم ↑، أو استخدم زر القفز. الأسهم الجانبية تسمح لك بالتحرك يميناً ويساراً.
اصمد أو اسقط
المضاعف الصحيح يحملك. أما الإجابة الخاطئة فتسقطك في القناة وتكلفك حياة. ابقَ على الصندل حتى يحين وقت القفزة التالية.
صل إلى الضفة
أربعة مسارات من الصنادل تليها الضفة البعيدة. ثماني عمليات عبور تضمن لك الفوز. لديك ثلاث حيوات.
اقرأ اللوحة
يحدد كل معبر عاملاً معيناً. مثال: أي الأرقام هو مضاعف للعدد 8؟
اقفز فوق الصنادل
تتحرك الصنادل الحديدية في مسارات متقابلة. اضغط على أحد الصنادل في المسار التالي، أو استخدم مفتاح المسافة والأسهم. المضاعفات فقط هي الأماكن الآمنة.
فخاخ التمويه
توجد أرقام مضللة قريبة من الإجابة الصحيحة - مثل الرقم 18 بجانب 24 عندما يكون العامل هو 8 - لذا يجب عليك الاعتماد على العد القفزي وليس مجرد شكل الأرقام.
ثمانية معابر
صل إلى الجهة المقابلة ثماني مرات للفوز. ثلاث سقطات تنهي محاولتك. يتم حفظ أفضل النتائج لكل مستوى صعوبة.
سيندر كروس هي لعبة عبور تعتمد على مضاعفات الأعداد. تحتوي القناة على صنادل حديدية متحركة تحمل أرقاماً. تظهر لوحة تحدد عاملاً معيناً، وعلى اللاعب توجيه خنفساء الفانوس من صندل إلى آخر، مع ضرورة الهبوط فقط على مضاعفات ذلك العامل. الهدف هو إتمام ثماني عمليات عبور قبل خسارة الحيوات الثلاث.
العد القفزي تحت الضغط
تتحرك الصنادل باستمرار، مما يدفع الطلاب للتحقق من الأرقام (8، 16، 24) أثناء توقيت القفزة، بدلاً من مجرد النظر إلى قائمة ثابتة.
حركة تفاعلية وليست مجرد اختبار
الإجابة هي مكان فعلي على القناة يجب عليك القفز إليه.
تحدي الأرقام المضللة
وجود الرقم 18 بجانب 24 يدرب الطالب على التمييز بين "الرقم الذي يحتوي على 8" وبين "الرقم الذي يُعد مضاعفاً للعدد 8".
تطور مع الصعوبة
المستوى السهل يشمل 2، 5، و10. المستوى المتوسط يضيف 3، 4، 6، و8. المستوى الصعب يستخدم 7، 9، و12.
هو رقم تحصل عليه بالعد القفزي بزيادة 8 في كل مرة: 8، 16، 24، 32، 40. الرقم 18 ليس مضاعفاً للعدد 8.
اضغط على صندل في المسار التالي، أو استخدم مفتاح المسافة أو سهم الأعلى، أو استخدم زر القفز تحت القناة. الأسهم الجانبية تستخدم للتحرك يميناً ويساراً.
تسقط في القناة وتخسر حياة واحدة. ثلاث سقطات تنهي محاولتك.
تختلف العوامل وسرعة حركة الصنادل. المستوى السهل يركز على 2، 5، و10.
من الصف الثالث إلى الخامس الابتدائي (حوالي 8-11 سنة). يُنصح بالبدء بالمستوى السهل للتدرب على العد القفزي بـ 2، 5، و10.

أي عدد مضاعف لـ 8؟
اضغط صنادل أو مسافة / ↑ للقفز
مضاعفات 2 و5 و10. صنادل بطيئة.