درج وبر في مغسلة مليء بالبنسات، والنيكل، والدايم، والأرباع. تطلب تذكرة المجفف عملة محددة، أو قيمة معينة، أو العملة الأكثر أو الأقل قيمة. اسحب المغناطيس عبر الوبر، وعلق العملة المطلوبة، وأسقطها في كوب العملات. صُممت اللعبة لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم تمييز العملات — حيث تقوم بتحريك المغناطيس بنفسك بدلاً من مجرد النقر على صورة.
اقرأ التذكرة
توضح الورقة الموجودة على المجفف العملة المطلوبة — سواء بالاسم، أو بالقيمة بالسنت، أو بكونها الأكثر أو الأقل قيمة.
اصطد العملة
اسحب المغناطيس عبر درج الوبر. عندما يستقر فوق عملة ما، سترتفع العملة مع العصا.
أسقطها في الكوب
انقل العملة المعلقة إلى كوب العملات واتركها. العملة الصحيحة تصدر صوتاً معدنياً وتمنحك نقاطاً، أما العملة الخاطئة فتكلفك جورباً.
أكمل ثماني عمليات صيد
ثماني محاولات ناجحة تفوز بالجولة. ثلاث محاولات خاطئة تنهي اللعبة. يتم حفظ أفضل نتيجة لكل مستوى صعوبة.
تذكرة على المجفف
تطلب كل جولة تحديد عملة بالاسم، أو بقيمتها بالسنت، أو تحديد العملة الأكثر أو الأقل قيمة من بين العملات الموجودة في الوبر.
إلقاء المغناطيس
اسحب العصا المغناطيسية عبر درج الوبر. اقترب من العملة وستلتصق بالمغناطيس، ثم احملها إلى كوب العملات.
إسقاط المعدن الخطأ
إذا أسقطت العملة الخطأ في الكوب ستتطاير، ستنكسر سلسلة انتصاراتك وتفقد جورباً. إذا أسقطتها خارج الكوب، ستعود العملة لتسقط في الوبر مجدداً.
ثلاث مستويات
المستوى السهل يتضمن البنسات والأرباع بالاسم. المستوى المتوسط يضيف النيكل والدايم ويطلب القيمة بالسنت. المستوى الصعب يضيف مقارنات الأكثر والأقل.
Lint Cast هي لعبة تعليمية لطلاب الصفين الأول والثاني لتعلم العملات. يقوم الأطفال بصيد العملات الأمريكية من درج وبر المجفف وإسقاط العملة المطلوبة في التذكرة. الهدف هو تمييز البنسات والنيكل والدايم والأرباع من خلال شكلها وقيمتها، وليس بمجرد النقر على زر يحمل اسماً.
للعملات حجم ولون
الدايم صغير وفضي. البنس نحاسي. التذكرة لا تكتب الإجابة على العملة، بل يجب عليك معرفتها.
تغير محتويات الدرج
الصيد الناجح ينتهي في الكوب، والخطأ يسبب تناثر العملات. اللعبة تفاعلية وليست مجرد واجهة ثابتة.
تسمية، قيمة، مقارنة
المستوى السهل يطلب اسم العملة، المتوسط يطلب القيمة بالسنت، والصعب يطلب تحديد أي عملة هي الأكثر أو الأقل قيمة.
الاعتماد على اللمس
المغناطيس مصمم ليتم سحبه يدوياً. خيارات كتم الصوت موجودة مع ملصقات النتيجة، وليس مخفية تحت أزرار معقدة.
العملة التي تطلبها تذكرة المجفف. إذا كانت مكتوبة 10 سنتات، فهي عملة الدايم الصغيرة الفضية. إذا طلبت الأكثر قيمة، اصطد العملة ذات القيمة الأعلى بين الموجودات في الدرج.
سيتناثر الكوب، ستتم إعادة تعيين سلسلة الانتصارات، وستفقد جورباً. إذا تركت العملة تسقط خارج الكوب في منطقة الوبر، فستعود للدرج ببساطة.
تتغير أنواع العملات الظاهرة وطريقة طلب التذكرة. السهل يركز على الأسماء، المتوسط يضيف القيم بالسنت، والصعب يضيف المقارنة بين القيم.
كل صيد ناجح يمنحك مئات النقاط. سلاسل النجاح المتتالية تضيف مكافآت. يتم حفظ أفضل نتيجة بشكل منفصل لكل مستوى صعوبة.
للصفين الأول والثاني (حوالي سن 6-8 سنوات)، وهي المرحلة التي يتعلم فيها الطلاب تمييز البنس، والنيكل، والدايم، والربع.
