ابدأ على المسطرة
الجولة تفتح على الشيء. السطر يقول ما طول هذا الشيء؟ النتيجة في الشريط العلوي مع المؤقت، أو مع الأرواح في بقاء.
اقرأ أين يتوقف الشريط
الشريط الأزرق يمتد من 0 إلى علامة. اقرأ ذلك الرقم بوحدة بوصة أو سم. على مسطرة طويلة، عُد من أقرب علامة مرقّمة.
اختر الطول
اختر أحد الأطوال الأربعة. ✓ صحيح! 📏 يرفع النتيجة. ✗ خطأ! يظهر الإجابة: والطول. في بقاء، الاختيار الخاطئ يكلّف روحاً من الأرواح.
العب مجدداً أو غيّر الإعدادات
انتهت اللعبة! يعرض صحيح و خطأ و الدقة. العب مجدداً يبقي نفس وضع اللعبة. الإعدادات تتيح اختيار 60 ثانية أو بقاء، و سهل أو متوسط أو صعب، ثم ابدأ! تفوّق على الأفضل لتحصل على رقم قياسي جديد! 🏆
اقرأ الشريط
ما طول هذا الشيء؟ شريط أزرق يبدأ من 0 ويتوقف عند علامة. الرقم تحت تلك العلامة هو الطول. لا يُلوَّن حتى تجيب.
أربعة أطوال
اختر طولاً بوحدة بوصة أو سم. ✓ صحيح! 📏 يضيف إلى النتيجة. ✗ خطأ! يظهر الإجابة: 5 بوصة أو الإجابة: 5 سم، وفي بقاء يكلّفك روحاً من الأرواح.
سهل ومتوسط وصعب
سهل: أشياء صغيرة، بوصات فقط (1–6). متوسط: أشياء أكبر، بوصات أو سنتيمترات (1–12). صعب: وحدات مختلطة، نطاق أكبر (1–20 سم / 1–8 بوصة). غيّرها في الإعدادات، ثم اضغط ابدأ!
60 ثانية وبقاء
60 ثانية: قس أكبر عدد ممكن في 60 ثانية. بقاء: 3 أرواح — الإجابة الخاطئة تُفقدك روحاً. الترس يفتح الإعدادات. الأفضل يُحفظ لكل وضع اللعبة.
سباق المسطرة يسأل ما طول هذا الشيء؟ شريط أزرق على المسطرة، وتختار الطول بوحدة بوصة أو سم. سهل بوصات فقط. متوسط و صعب يضيفان سم. العب 60 ثانية أو بقاء. الإعدادات خلف الترس، و ابدأ! يبدأ أفضل جديد.
يبني مهارات قياس عملية
ما طول هذا الشيء؟ هو جوهر الجولة. الشريط الأزرق والعلامات يدرّبانك على قراءة المسطرة، ثم تختار الطول.
يقدّم نظامي وحدات
سهل يبقى على بوصة. متوسط و صعب يمزجان بوصة و سم، فيجب أن تطابق الوحدة على الزر المسطرة.
الشريط يتوقف عند علامة
الشريط الأزرق يبدأ من 0. تقرأ العلامة حيث يتوقف، ثم تختار ذلك الطول.
60 ثانية أو بقاء
60 ثانية تتسابق مع الساعة: قس أكبر عدد ممكن في 60 ثانية. بقاء يعطيك 3 أرواح — الإجابة الخاطئة تُفقدك روحاً. الإعدادات تحفظ الأفضل لكل وضع اللعبة.
سهل بوصات فقط، وتظهر كـ بوصة. متوسط و صعب يمكن أن يستخدما بوصة أو سم. الوحدة تظهر على الشيء وعلى كل زر طول.
نعم! كل القياسات أعداد صحيحة (بدون كسور أو أرقام عشرية)، لتناسب المتعلمين الصغار الذين يبدأون بقراءة المسطرة.
اللعبة تعرض 18 شيئاً يومياً ممتعاً مثل أقلام، ألوان، مفاتيح، ملاعق، أوراق، موز، أسماك، ريش، مشابك ورق والمزيد — كل منها بأيقونة إيموجي.
نعم. اضغط 1 أو 2 أو 3 أو 4 لاختيار الطول المطابق. يظهر ✓ صحيح! 📏 أو ✗ خطأ! بنفس الطريقة.
مصممة للصفوف 1–3 (أعمار 6–9). وضع سهل يناسب الصف الأول في قراءة المسطرة. وضع صعب يتحدى الأكبر سناً بوحدةين وأرقام أكبر.