BrowserFun
ألعاب جديدةجميع الألعابللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

الفئات

  • الرياضيات
  • الكلمات
  • المال
  • ألغاز

استكشف

  • جميع الألعاب
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. حقائق الضرب والعوامل المفقودة

حقائق الضرب والعوامل المفقودة

غوص الكنز

انطلق في رحلة غوص لاستكشاف حطام سفينة في لعبة "الغوص نحو الكنز". تظهر لوحة السفينة مسألة ضرب مع وجود فراغ، سواء كان عاملاً مفقوداً أو حاصل الضرب. قم بسحب البرميل المرقم وضعه في المكان الفارغ على الحزام. بمجرد وضع العامل الصحيح، سيهبط الغواص خطوة نحو الصندوق. اللعبة تعزز مهارات الضرب للصف الثالث الابتدائي، مع نقاط إضافية عن كل برميل تضعه في مكانه.

المزيد مثل هذه

🎮

لعبة 24

🎮

ماث دوكو

🎮

لعبة تدريب حسابي موقوت للأطفال والكبار

بطاقات تعليم الرياضيات
🎮

لعبة رياضيات سريعة مع أعلى الدرجات

تحدي الرياضيات الذهنية
🎮

لعبة مضاعفات آلة المخلب

جانتري جراب (Gantry Grab)
🎮

لعبة ألغاز الرياضيات بأسلوب ووردل (نردل)

خمّن المعادلة

كيف تلعب غوص الكنز

  1. 1

    بداية الغوص

    غوص الكنز يبدأ تلقائياً. اضغط سهل أو متوسط أو صعب من الشريط النحاسي. لا يوجد زر تشغيل فوق البراميل.

  2. 2

    اقرأ لوحة الهيكل

    اللوحة تعرض مسألة ضرب مع فراغ. التوجيه يقول أجلس العامل الناقص. اقرأ لوحة الهيكل. اسحب برميلاً إلى تجويف الحزام الفارغ.

  3. 3

    أجلس العامل الناقص

    اسحب البرميل إلى أجلس هنا. الإجابة الصحيحة تضيف غنيمة واللوحة تعلّم أن أ × ب تساوي الناتج. الخطأ يكلفك خزان أكسجين.

  4. 4

    اهبط ثماني قامات إلى خط الصندوق

    أجلس ثمانية براميل للفوز، أو استمر حتى نفاد الخزانات. خط الصندوق يعرض غنيمة ورتبة وزر اغص من جديد.

الميزات الرئيسية

  • حقائق لوحة السفينة والعوامل المفقودة

    تعرض اللوحة الصدئة مسألة ضرب (أ × ب) مع وجود مقعد فارغ. في مستوى السهولة، يكون المجهول هو حاصل الضرب، بينما في المستويين المتوسط والصعب، يتم إخفاء أحد العوامل. اسحب برميلاً نحاسياً وضعه في المكان الفارغ. الإجابة الصحيحة تثبت البرميل وتهبط بالغواص نحو الصندوق، أما الخطأ فيعيد البرميل لمكانه ويكلفك خزان أكسجين.

  • حطام سفينة تغوص في أعماقه

    تبدأ لعبة "الغوص نحو الكنز" تلقائياً. يمكنك اختيار مستوى السهولة أو المتوسط أو الصعب من الشريط النحاسي دون الحاجة للعودة إلى القائمة. كل برميل تضعه يكمل السلسلة، وعند وضع ثمانية براميل تصل إلى خط الكنز.

  • نقاط الغنيمة وسلسلة النجاح

    يبدأ كل برميل صحيح بـ 100 نقطة غنيمة، وتزداد النقاط بمقدار 50 مع كل إجابة متتالية (سلسلة نجاح). تظهر نقاط النجاح فوق البرميل، بينما يؤدي أي خطأ إلى إعادة تعيين السلسلة. يوضح مقياس العمق مدى اقترابك من الكنز.

  • صعوبة تتناسب مع تطور مهاراتك

    يستخدم مستوى السهولة حقائق الضرب من 1 إلى 5 مع برميلين. يفتح المستوى المتوسط حقائق الضرب من 1 إلى 10 مع ثلاثة براميل ومزيد من العوامل المفقودة. بينما يتضمن المستوى الصعب حقائق من 1 إلى 12، وأربعة براميل، مع وجود رموز مشابهة بجانب المقعد الصحيح لتحدي أكبر.

ما هي لعبة "الغوص نحو الكنز"؟

هي لعبة تعليمية لطلاب الصف الثالث تركز على حقائق الضرب والعوامل المفقودة. يقوم الأطفال بسحب براميل نحاسية في حطام سفينة غامقة ووضع العامل المفقود في المكان المناسب. مستوى السهولة يركز على الأرقام من 1 إلى 5، بينما تفتح المستويات المتوسطة والصعبة بقية جدول الضرب مع زيادة وتيرة العوامل المفقودة. الهدف هو إتقان مهارات الضرب وليس مجرد الإجابة على بطاقات اختبار.

لماذا تلعب "الغوص نحو الكنز"؟

  • 1

    حقائق الضرب والعوامل المفقودة

    تتطلب رياضيات الصف الثالث من الأطفال معرفة نواتج الضرب وإيجاد العوامل المفقودة. تجعل هذه اللعبة المهمة ممتعة ومغامرة شيقة.

  • 2

    سباق نحو الكنز

    كل برميل صحيح يقرب الغواص من القاع. يمتلئ مقياس العمق، ويشعر الأطفال بالتقدم نحو الهدف مع كل إجابة صحيحة.

  • 3

    تعليقات فورية

    يتم تثبيت البرميل الصحيح فوراً مع ظهور النقاط. في حال الخطأ، يرتد البرميل. تستخدم اللوحة المصطلحات التعليمية نفسها في كل مكان لترسيخ المعلومات.

  • 4

    سهولة التحكم

    اسحب البرميل وضعه في مكانه باستخدام إصبعك أو الفأرة. الأهداف كبيرة وواضحة، والمكان الفارغ يضيء عند سحب البرميل فوقه.

الأسئلة المتكررة

ما هي حقائق الضرب التي تظهر في اللعبة؟

تعرض اللوحة حقائق الضرب مع فراغ، سواء كان عاملاً مفقوداً أو ناتج الضرب. مستوى السهولة يشمل من 1 إلى 5، المتوسط من 1 إلى 10، والصعب من 1 إلى 12.

كيف أحصل على نقاط الغنيمة؟

يبدأ كل برميل صحيح بـ 100 نقطة، وتزداد بمقدار 50 مع كل إجابة متتالية. الخطأ يعيد السلسلة ويستهلك خزان أكسجين.

ماذا يعني "ضع العامل المفقود"؟

اقرأ مسألة الضرب واسحب البرميل الذي يكملها. إذا كانت المسألة 7 × □ = 56، ضع الرقم 8. إذا كانت 6 × 4 = □، ضع 24.

ما الذي يتغير في المستوى الصعب؟

تظهر أربعة براميل في وقت واحد، وتصل الحقائق إلى جدول 12، وتزداد العوامل المفقودة، مع وجود رموز مشابهة لزيادة التحدي.

لأي صف دراسي تناسب هذه اللعبة؟

صُممت لتعزيز مهارات الضرب في الصف الثالث. يمكن لطلاب الصف الرابع لعب المستويين المتوسط والصعب لزيادة سرعة البديهة في إيجاد العوامل المفقودة.

رياضياتضرب3rd–4th
حقائق الضرب والعوامل المفقودة - انطلق في رحلة غوص لاستكشاف حطام سفينة في لعبة "الغوص نحو الكنز". تظهر لوحة السفي