BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. ألعاب
  3. لعبة تسلسل البرمجة

لعبة تسلسل البرمجة

مكعبات المسار (Path Blocks)

قم ببناء برنامج قصير باستخدام مكعبات "للأمام"، و"استدر يساراً"، و"استدر يميناً"، ثم قم بتشغيله ليتحرك الخنفساء عبر مسار متساوي القياس لجمع كل التفاح. يتدرب الأطفال على التسلسل البرمجي دون الحاجة لكتابة الأكواد.

أحجيةالتكنولوجياK–5th

المزيد مثل هذه

لعبة البرمجة بالمكعبات

لعبة البرمجة بالمكعبات

Star Trail
لعبة الكتابة على صف الارتكاز

لعبة الكتابة على صف الارتكاز

Grove Nibble
تعلم الكتابة على المفاتيح الأساسية F و J

تعلم الكتابة على المفاتيح الأساسية F و J

لعبة Felt Tap
البحث عن الكلمات

البحث عن الكلمات

لسرعة طباعة الجمل

لسرعة طباعة الجمل

لعبة Quoin Rhyme
لعبة تخمين الكلمات الكلاسيكية عبر الإنترنت

لعبة تخمين الكلمات الكلاسيكية عبر الإنترنت

لعبة الرجل المشنوق

كيف تلعب مكعبات المسار

  1. 1

    انظر إلى المسار

    تبدأ الخنفساء على بلاطة واحدة وتواجه اتجاهاً معيناً. التفاح هو الهدف، بينما الديدان الوردية هي بلاطات يجب تجنبها.

  2. 2

    بناء التسلسل

    اضغط على "للأمام" للمشي بلاطة واحدة في اتجاه وجهة الخنفساء. اضغط على الاستدارة للدوران في مكانك. تعرض القائمة البرنامج بالترتيب.

  3. 3

    التشغيل

    اضغط على "تشغيل". ستتبع الخنفساء المكعبات من اليسار إلى اليمين. اضغط على "مسح" لتفريغ القائمة والمحاولة من جديد.

  4. 4

    جمع كل التفاح

    يجب الوقوف على كل تفاحة. إذا خرجت الخنفساء عن المسار أو داست على دودة، فسيفشل التشغيل وعليك تعديل التسلسل.

الميزات الرئيسية

  • ثلاثة مكعبات أوامر

    اضغط على "للأمام"، أو "استدر يساراً"، أو "استدر يميناً" لبناء البرنامج. اضغط على أي مكعب في القائمة لإزالته.

  • تنفيذ المسار

    اضغط على "تشغيل" وشاهد الخنفساء تتحرك خطوة واحدة في كل مرة. اجمع كل التفاح. سيؤدي وجود دودة أو بلاطة مفقودة إلى إيقاف التشغيل.

  • مسارات العشب والحجر

    كل مستوى عبارة عن مسار قصير معلق. المستوى السهل يتضمن استدارة واحدة، أما الصعب فيضيف تفاحة ثانية ودودة يجب تجنبها.

  • لوحة النتائج

    تظهر معلومات المستوى، والتفاح المتبقي، والنتيجة في مربعات أعلى المسار ليبقى تقدمك واضحاً.

ما هي لعبة مكعبات المسار؟

مكعبات المسار هي لعبة مقدمة في البرمجة. لا يحتاج اللاعبون للكتابة، بل يضغطون على مكعبات مرئية لكتابة تسلسل من الحركات، ثم تشغيل هذا التسلسل لتتحرك الخنفساء عبر مسار من البلاطات المعلقة. الفكرة الجوهرية هي الخوارزمية: قائمة مرتبة من الخطوات التي تصل إما إلى كل التفاح أو لا. تحدث الاستدارات في نفس المكان، وكلمة "للأمام" تعني دائماً الاتجاه الذي تواجهه الخنفساء حالياً.

لماذا تلعب مكعبات المسار؟

  • 1

    تعليم التسلسل

    يتعلم الأطفال أن الترتيب مهم. حركتان للأمام ثم استدارة تختلف تماماً عن استدارة ثم حركتين للأمام.

  • 2

    فهم الاتجاهات بشكل ملموس

    اليمين واليسار مرتبطان بوضعية الخنفساء، وليس بالشاشة. هذه هي نفس الفكرة المستخدمة لاحقاً في لغات مثل Logo وScratch ومجموعات الروبوتات.

  • 3

    تصحيح الأخطاء من خلال المراقبة

    التشغيل الفاشل يوضح بالضبط أين حدث الخطأ في المسار. يقوم الطلاب بتغيير مكعب واحد والمحاولة مرة أخرى.

  • 4

    تعمل باللمس

    لا حاجة للسحب. اضغط للإضافة، اضغط للإزالة، اضغط للتشغيل. القائمة مصممة بحجم مناسب للأيدي الصغيرة.

الأسئلة المتكررة

هل يجب علي سحب المكعبات؟

لا، فقط اضغط على الأمر لإضافته إلى القائمة. اضغط على المكعب داخل القائمة لإزالته.

ماذا تفعل الدودة؟

الدودة هي عائق. إذا وصلت الخنفساء إلى تلك البلاطة، سيتوقف التشغيل ويمكنك تعديل البرنامج.

ما الذي يتغير بين المستويات؟

المسارات السهلة قصيرة وبها تفاحة واحدة. المتوسط يضيف استدارة ثانية. الصعب يستخدم تفاحتين ودودة يجب الالتفاف حولها.

هل يمكنني تنفيذ أمر واحد في كل مرة؟

نعم. استخدم "خطوة" لتنفيذ مكعب واحد، أو "تشغيل" لتشغيل القائمة بالكامل.

ما هي الفئة العمرية المستهدفة؟

من الروضة حتى الصف الخامس الابتدائي. المستوى السهل هو درس تعليمي أول في التسلسل. المستوى الصعب مفيد بمجرد أن يعتاد الطلاب على مفاهيم اليمين واليسار من وجهة نظر الشخصية.

7 مرة