الرقم هو اللعبة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. شاهد يبرز الرقم ويُظهر القيمة تحته. في 572 الرقم 7 قيمته 70، ثم في 346 الرقم 3 قيمته 300، ثم في 486 الرقم 6 قيمته 6، ثم في 640 الرقم 4 قيمته 40. جرّب يطلب القيمة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. ثم ستة أعداد تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد شاهد وجرّب. مبني للصف الثاني.
شاهد
شاهد يبرز الرقم ويُظهر القيمة تحته. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. في 572 الرقم 7 قيمته 70. في 346 الرقم 3 قيمته 300. في 486 الرقم 6 قيمته 6. في 640 الرقم 4 قيمته 40.
جرّب
جرّب يطلب القيمة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. لمسة خاطئة تهزّ العدد. القلوب تبقى مخفية حتى يكون الرقم صحيحاً.
الرقم
الرقم. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. ستة أعداد. بعضها يطلب 70 أو 300 أو 6 أو 40. في 707 الرقمان 7 قيمتهما 700 و7.
النقاط
لمسة صحيحة تزيد النقاط وتتابع. لمسة خاطئة تمسح تتابع وتأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل محفوظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه.
شاهد يبرز الرقم ويُظهر القيمة تحته. في 572 الرقم 7 قيمته 70. في 346 الرقم 3 قيمته 300. في 486 الرقم 6 قيمته 6. في 640 الرقم 4 قيمته 40. جرّب يطلب القيمة. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه.
الرقم نفسه، قيمة مختلفة
في 707 الرقم 7 الأول قيمته 700 والرقم 7 الأخير قيمته 7. في 305 الرقم 3 قيمته 300، والرقم 0 قيمته 0، والرقم 5 قيمته 5.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران حتى بعد شاهد وجرّب. لمسة صحيحة تزيد النقاط وتكبّر تتابع. لمسة خاطئة تهزّ العدد، وتمسح تتابع، وتأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل محفوظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
الرقم لعبة للصف الثاني. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. شاهد 572 حيث الرقم 7 قيمته 70، ثم 346 حيث الرقم 3 قيمته 300، ثم 486 حيث الرقم 6 قيمته 6، ثم 640 حيث الرقم 4 قيمته 40. جرّب.
القيمة، لا الشكل
أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه. في 572 الرقم 7 قيمته 70، لا 7. في 346 الرقم 3 قيمته 300. في 486 الرقم 6 قيمته 6.
رقمان 7
في 707 الرقم 7 الأول قيمته 700 والرقم 7 الأخير قيمته 7. في 305 الرقم 0 قيمته 0.
خطأ تشعر به
لمسة خاطئة تهزّ العدد وتمسح تتابع. لمسة صحيحة تزيد النقاط.
شاهد 572 حيث الرقم 7 قيمته 70، و346 حيث الرقم 3 قيمته 300، و486 حيث الرقم 6 قيمته 6، و640 حيث الرقم 4 قيمته 40. ثم جرّب. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه.
في 572 الرقم 7 قيمته 70. الرقم 5 قيمته 500. الرقم 2 قيمته 2.
النقاط وتتابع يبدآن بعد شاهد وجرّب. لمسة صحيحة تزيد النقاط. تتابع يجعل اللمسة الصحيحة التالية تساوي أكثر. لمسة خاطئة تمسح تتابع. الأفضل محفوظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
صوت وكتم على الشريط. اضغط الزر للتبديل.
الرقم للصف الثاني. أشر إلى الرقم الذي قيمته هذه.