يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

اختر مستوى الصعوبة والوضع
اختر سهل (1-20)، متوسط (1-50)، أو صعب (1-100). ثم حدد وضع 'ت-م-ب-و-ح لمدة 60 ثانية' أو 'البقاء على قيد الحياة' (3 أرواح).
انظر إلى كلا العددين
يظهر عددان على جانبي تمساح جائع. قارنهما بعناية.
اختر العلامة الصحيحة
انقر على < إذا كان العدد الأيسر أصغر، > إذا كان أكبر، أو = إذا كانا متساويين. تذكر: التمساح دائمًا يفتح فمه باتجاه العدد الأكبر!
شاهد التمساح يأكل!
إذا كانت الإجابة صحيحة، يستدير التمساح ويلتهم العدد الأكبر. استمر في إطعام التمساح لبناء درجاتك!
شكل التمساح الجائع
يجلس تمساح متحرك بين عددين. بعد اختيارك للعلامة الصحيحة، يتجه التمساح لمواجهة (والتهام!) العدد الأكبر - مما يعزز قاعدة الفصل الدراسي الكلاسيكية.
ثلاثة أزرار ملونة للإشارات
زر < أزرق، وزر = بنفسجي، وزر > برتقالي كبيرة وسهلة النقر. تتيح اختصارات لوحة المفاتيح (1، 2، 3 أو <، =، >) اللعب السريع على سطح المكتب.
ثلاثة مستويات صعوبة
المستوى السهل يقارن الأعداد من 1-20 بفروق واضحة. المستوى المتوسط يستخدم الأعداد من 1-50 بقيم متقاربة. المستوى الصعب يغطي الأعداد من 1-100 بأزواج متقاربة جدًا تتطلب مقارنة دقيقة.
تشمل الأزواج المتساوية
تقدم بعض الجولات أعدادًا متساوية، تتطلب علامة =. هذا يمنع الطلاب من التخمين دائمًا بين > أو < ويبني طلاقة كاملة في المقارنة.
لعبة ت-م-ب-و-ح هي لعبة مقارنة أعداد تستخدم تلميح 'التمساح الجائع' الكلاسيكي لتعليم رموز الأكبر من (>), والأصغر من (<), واليساوي (=). يظهر عددان على الشاشة مع تمساح متحرك بينهما. يجب على اللاعب اختيار رمز المقارنة الصحيح. فم التمساح المفتوح دائمًا يتجه نحو العدد الأكبر - تمامًا مثل رمزي > و <. هذا الارتباط البصري يساعد المتعلمين الصغار على تذكر اتجاه الرمز. تتضمن اللعبة أزواجًا متساوية لبناء مهارات مقارنة كاملة، وتتيح مستويات الصعوبة الثلاثة نموها مع الطالب.
تلميح كلاسيكي تفاعلي
خدعة 'التمساح يأكل العدد الأكبر' مستخدمة في الفصول الدراسية في جميع أنحاء العالم. هذه اللعبة تجعلها تنبض بالحياة مع تمساح متحرك يعزز بصريًا الارتباط بين اتجاه الرمز وحجم العدد.
يبني فهم الأعداد
مقارنة الأعداد بسرعة هي مهارة أساسية. في المستويات الصعبة، تكون الأعداد قريبة من بعضها (مثل 47 مقابل 49)، وتتطلب فهمًا حقيقيًا للقيمة المكانية بدلاً من مجرد الحجم البصري.
يشمل المساواة
العديد من ألعاب المقارنة تستخدم فقط > و <. من خلال تضمين أزواج =، تضمن هذه اللعبة أن يتعلم الطلاب العلاقات الثلاثة ولا يطورون اعتقادًا خاطئًا بأن الأعداد مختلفة دائمًا.
تدريب سريع الوتيرة
وضع الـ 60 ثانية يشجع على المقارنة الذهنية السريعة - بناء التلقائية. الطلاب الذين يمكنهم مقارنة الأعداد بسرعة يؤدون بشكل أفضل في مهام الترتيب والتقريب والتقدير.
تلميح التمساح (أو القاطور) أداة صفية محبوبة. يتعلم الأطفال أن فم التمساح المفتوح يتجه دائمًا نحو العدد الأكبر - ورمزي > و < يبدوان تمامًا مثل الفم المفتوح. هذه اللعبة تجعل هذا الدرس ينبض بالحياة.
نعم! حوالي 15-20٪ من الجولات تقدم أعدادًا متساوية تتطلب علامة =. هذا مقصود - يحتاج الطلاب إلى ممارسة التعرف على متى تكون الأعداد متساوية، وليس فقط أيها أكبر.
في المستوى الصعب، يمكن أن تختلف الأعداد بفارق 1-3 فقط، مما يجعل المقارنة الذهنية السريعة صعبة. على سبيل المثال، 67 مقابل 64 أو 88 مقابل 91.
نعم! اضغط على 1 (أو <) للأصغر من، 2 (أو =) لليساوي، و 3 (أو >) للأكبر من. مفتاحي النقطة والفصلة يعملان أيضًا كاختصارات لـ > و <.
مصممة للصفوف K-3 (الأعمار 5-9). المستوى السهل مثالي لأطفال الروضة الذين يتعلمون مقارنة الأعداد المكونة من رقم واحد والأعداد في سن المراهقة. المستوى الصعب يتحدى الطلاب الأكبر سنًا بمقارنات من رقمين.