شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

اختر مستوى الصعوبة سهل، متوسط، أو صعب، واختر وضع اللعب الخاص بك
اضغط على 'ابدأ الوزن!' للبدء
شاهد ميزان العدل — يبدأ مستوياً، ثم يميل نحو الجانب الأثقل
اقرأ السؤال ('أيهما أثقل؟' أو 'أيهما أخف؟')
اضغط على زر الرمز التعبيري للجانب الذي تعتقد أنه الإجابة
تضيء الكفتان باللون الأخضر (صحيح) أو الأحمر (خطأ) لتظهر النتيجة
استمر في الإجابة لبناء سلسلة إجاباتك الصحيحة لمكافآت إضافية!
ميزان عدل متحرك يبدأ متوازناً، ثم يميل بسلاسة نحو الجانب الأثقل
24 شيئاً عبر مجموعتين: 12 شيئاً ثقيلاً (صخرة، أوزان، فيل، سيارة…) و 12 شيئاً خفيفاً (ريشة، بالون، فراشة، ورقة…)
ثلاثة مستويات صعوبة: سهل (ميل كبير، أسئلة أثقل فقط)، متوسط (ميل معتدل، أسئلة مختلطة)، صعب (ميل بسيط، أسئلة مختلطة)
وضعتا لعب: وضع الأركيد 10 جولات مع مكافآت الاستمرارية، ووضع السرعة 60 ثانية للتدريب السريع
يتغير لون الكفتين إلى أخضر/أحمر بعد كل إجابة لتأكيد الجانب الصحيح
أفضل نتيجة محفوظة لكل وضع وصعوبة
الثقيل أو الخفيف؟ هي لعبة قياس تفاعلية حيث يميل ميزان العدل ليظهر أي من الشيئين أثقل. يشاهد اللاعبون الميزان يتحرك ثم يحددون أي جانب أثقل أو أخف — مما يبني فهماً أساسياً للوزن والقياس.
تقديم ميزان العدل
يقدم ميزان العدل كأداة قياس فيزيائية — مفهوم رئيسي في مناهج العلوم والرياضيات المبكرة حول العالم.
بناء فهم بديهي للوزن
يبني البديهية بأن الأشياء الأثقل تجعل الميزان يميل إلى الأسفل، مما يضع الأساس للمفردات والمفاهيم الرسمية للقياس.
ربط الوزن بالعالم الحقيقي
يستخدم ارتباطات وزن مألوفة (صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة) لربط اللعب بالتجربة اليومية، مما يجعل المفاهيم المجردة ملموسة.
تدرج الصعوبة تدريجياً
ثلاثة مستويات صعوبة تتحكم في مقدار ميل الميزان — من الواضح جداً إلى بالكاد يمكن ملاحظته — مما يطور مهارات الملاحظة البصرية الدقيقة.
تدريب الاتجاهين
يعزز نوعا الأسئلة ('أثقل' و 'أخف') نفس العلاقة من منظورين، مما يعكس كيف تعمل 'أكبر من' و 'أصغر من' في الرياضيات.
اللحظة المتوازنة القصيرة تعكس كيفية عمل ميزان العدل الحقيقي — تضع كلا الشيئين أولاً، ثم تتركه ليستقر. كما أنها تبني ترقباً وتجعل الميل أكثر دراماتيكية ولا يُنسى.
في الوضع السهل، يميل الميزان من 20 إلى 28 درجة (واضح جداً) ويسأل فقط أسئلة 'أثقل'. في الوضع المتوسط، يكون الميل من 12 إلى 20 درجة ويمزج بين أسئلة أثقل/أخف. في الوضع الصعب، يكون الميل من 5 إلى 10 درجات فقط، ويتطلب ملاحظة دقيقة، ويشمل كلا نوعي الأسئلة.
نعم! كل لغز يجمع دائماً شيئاً من مجموعة 'ثقيل' (صخرة، فيل، سيارة، حوت…) مع شيء من مجموعة 'خفيف' (ريشة، بالون، فراشة، ورقة…)، لذلك الفائز يطابق دائماً حدس الوزن في العالم الحقيقي. تأتي الصعوبة من قراءة مقدار ميل الميزان، وليس تخمين الإجابة.
اللعبة مثالية للأعمار من 4 إلى 8 سنوات. الوضع السهل يناسب الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة الذين يتعلمون للتو أن 'الأثقل ينزل'. يضيف الوضعان المتوسط والصعب المفردات (أخف) وتحدي الملاحظة المناسب لسنوات المدرسة الابتدائية الأولى.
كل 3 إجابات صحيحة متتالية تكسب مكافأة 5 نقاط بالإضافة إلى النقاط المعتادة 10 لكل إجابة صحيحة. يتم عرض عدد الاستمرارية في شريط الإحصائيات.