BrowserFun
  • الرئيسية
  • استكشف ألعاب 3D
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

استكشف

  • استكشف ألعاب 3D
  • الدروس
  • كل الاختبارات
  • كل أوراق العمل
  • جميع الألعاب
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • Classroom guide
  • الانضمام للفصل
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. أدوات للمعلمين
  3. ارفع الآيباد للصورة

ارفع الآيباد للصورة

لافتة اليوم الأول

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

الدراسات الاجتماعيةPre-K–5th

كيف تستخدم لافتة اليوم الأول

  1. 1

    املأ اللوحة

    تفتح لافتة اليوم الأول النموذج. اكتب الاسم. اضغط صفاً مثل تمهيدي أو روضة أو 1. أضف العمر والسنة والمعلم ولا أستطيع الانتظار لـ إن أردت.

  2. 2

    اختر السمة

    اضغط سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين. المعاينة هي الملصق الذي سترفعه.

  3. 3

    أظهر اللافتة

    اضغط أظهر اللافتة. الملصق يقول يومي الأول في المدرسة ويملأ الشاشة. ارفع الآيباد. التقط الصورة.

  4. 4

    عدّل اللافتة

    اضغط عدّل اللافتة في الأسفل لتغيير سطر. أظهر اللافتة مجدداً عندما تبدو اللوحة صحيحة.

الميزات الرئيسية

  • أظهر اللافتة

    اضغط أظهر اللافتة فيملأ الملصق الآيباد. يختفي النموذج فتظهر الصورة يومي الأول في المدرسة والاسم والصف.

  • لوحة للصورة

    حروف كبيرة وملصق عمودي. ارفع الآيباد. التقط الصورة. سبورة وباص وصندوق وتلوين لكل منها إطار وحبر.

  • الاسم والصف وأمنية

    املأ الاسم والصف والعمر والسنة والمعلم ولا أستطيع الانتظار لـ. الشرائح من تمهيدي إلى 8. الأسطر الفارغة لا تظهر.

  • عدّل اللافتة

    عدّل اللافتة في الأسفل لتصحيح حرف ثم أظهر اللافتة. تتذكر اللوحة آخر تعبئة على هذا الجهاز.

ما هي لافتة اليوم الأول؟

لافتة اليوم الأول لوحة صورة للجهاز اللوحي. يكتب الأطفال الاسم ويضغطون الصف ثم أظهر اللافتة ليصوّرهم أحدهم وهم يرفعون الآيباد. ملصق، لا لعبة تعبئة الحقيبة.

لماذا لافتة اليوم الأول؟

  • 1

    بلا ورق

    الآيباد هو اللافتة. املأ اللوحة، أظهر اللافتة، التقط الصورة عند الباب.

  • 2

    مقروء في اللقطة

    يومي الأول في المدرسة والاسم يبقيان كبيرين.

  • 3

    أربعة أشكال

    سبورة وباص وصندوق وتلوين تغيّر الإطار لا مجرد لون.

  • 4

    للإبهام

    شرائح الصف وأظهر اللافتة كبيرة. عدّل اللافتة في الأسفل بعيداً عن زر ملء الشاشة.

الأسئلة المتكررة

كيف أستخدم لافتة اليوم الأول على الآيباد؟

افتح لافتة اليوم الأول، املأ الاسم والصف، اضغط أظهر اللافتة. ارفع الآيباد. اضغط عدّل اللافتة إن لزم سطر.

ماذا يفعل أظهر اللافتة؟

يخفي النموذج ويملأ الشاشة بالملصق. العنوان يبقى يومي الأول في المدرسة.

ما السمات؟

سبورة وباص وصندوق وتلوين.

هل يحفظ ما أكتب؟

نعم على هذا الجهاز حتى تعدّل اللافتة لاحقاً.

هل هذه لعبة اليوم الأول؟

لا. لافتة اليوم الأول لوحة صورة. اللعبة أداة أخرى.

ذات صلة

الدراسات الاجتماعيةالكل →

عبّئ الحقيبة قبل الباص

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

الجدول الزمني للتاريخ

خط زمني تعليمي مخصص للمراحل الدراسية من السادس إلى الثامن. كل صفقة هي قصة بحد ذاتها؛ الاستقلال، الاتحاد، الجدار. أمسك البطاقة وعلق الحدث المفقود. بعد تثبيته، تظهر الصورة كاملة لتفهم لماذا يقع هذا الحدث في ذلك الموضع.

خريطة مناطق الولايات المتحدة

أمسك الدبوس. ثبّته على الخريطة. ثم اقرأ السبب. لوحة تعليمية تضم خمس مناطق في الولايات المتحدة — الشمال الشرقي، والجنوب الشرقي، والغرب الأوسط، والجنوب الغربي، والغرب — مع إدراج ألاسكا وهاواي في مربعات جانبية.

عشوائية لاختيار ولاية أمريكية

أدر العجلة لاختيار ولاية أمريكية عشوائية! تضم جميع الولايات الأمريكية الخمسين مع اختصارات الولايات، وألوانها، ورسوم متحركة مثيرة بتصميم يعتمد على الخرائط.

اختيار لغة عشوائي

قم بتدوير العجلة لاكتشاف لغة عالمية عشوائية! تعلم كيف تقول مرحباً، واطلع على عدد المتحدثين، وعائلة اللغة، وحقيقة رائعة عن كل لغة.

مختار دولة عشوائي

أدر العجلة لتقع عشوائيًا على إحدى 18 دولة من 5 قارات! اكتشف عاصمة الدولة وحقيقة مفاجئة عن كل دولة.

ما قبل الروضةالكل →

لعبة مقياس الوزن للأطفال

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث

أشكال تقف على بطاقة بيضاء. أشكال هي اللعبة. أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث. اسحب المؤشر الذهبي إلى الشكل الذي تسميه السطر. المؤشر يظهر هذا الشكل. قليل هو أشر إلى الدائرة أو المربع، وهما كبيران على البطاقة. الكل هو أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث بألوان مختلفة. قريب هو اللون نفسه: خمسة أشكال صغيرة بالبنفسجي نفسه. الشكل الصحيح يصير أخضر ويقفز. الشكل الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

أشر إلى الأطول

قلمان على المسطرة. أطول هو اللعبة. أشر إلى الأطول. اضغط القلم الأطول. قليل هو فرق كبير. الكل هو أشر إلى الأطول. قريب هو بواحد. الضغط الصحيح يصير أخضر ويقفز. الضغط الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

أشر إلى المجموعة الأكبر

مجموعتان على بطاقتين بيضاوين. أكثر هي اللعبة. أشر إلى المجموعة الأكبر. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. المس المجموعة التي فيها أكثر. قريب: واحد أكثر فقط. بعيد: أكثر بكثير. خليط: من 1 إلى 5. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والصور تقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

قارن بين مجموعتين وابنِ الإحساس بالأرقام

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

عبّئ الحقيبة قبل الباص

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

روضة أطفالالكل →

لعبة البرمجة بالمكعبات

قم بترتيب مكعبات التحرك للأمام، والالتفاف لليسار، والالتفاف لليمين، ثم قم بتشغيل البرنامج ليقوم الثعلب بالسير على مسار ثلاثي الأبعاد وجمع كل النجوم. تحدث الالتفافات في نفس المكان. يتدرب الأطفال على التسلسل وتحديد الاتجاهات دون الحاجة لكتابة الأكواد.

ركّب الكلمات واجعل العربة تعبر الوادي

وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.

أشر إلى الأثقل.

كفتان على ميزان. أثقل هي اللعبة. كل كفة فيها مكعبات. أشر إلى الأثقل. الكفتان لا تتساويان أبداً. فرق كبير هو أشر إلى الأثقل. جانب فيه أكثر بكثير. بفارق ١ هو أشر إلى الأثقل. الفرق ١. كومتان هو أشر إلى الأثقل. الجانبان فيهما كثير. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتهبط الكفة الأثقل. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

لعبة مقياس الوزن للأطفال

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

أشر إلى المستطيل أو السداسي.

الأشكال على البطاقة. أشكال أخرى هي اللعبة. اسحب القطعة الذهبية إلى البلاطة المطابقة. أشر إلى المستطيل أو السداسي. مستطيل بلاطة طويلة بجانب مربع ودائرة. سداسي بلاطة ذات ستة أضلاع بجانب دائرة ومثلث. كلاهما يخلط المستطيل والسداسي والمربع والمثلث. الإفلات الصحيح يصبح أخضر. الإفلات الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

أظهر ١١ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد.

صندوق فيه ١٠ حبات توت بجانب حبات توت سائبة. أعداد العشرة هي اللعبة. أظهر ١١ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. ١١ حتى ١٣ هو أظهر ١١ حتى ١٣ كعشرة وبعض الآحاد. ١٤ حتى ١٦ هو أظهر ١٤ حتى ١٦ كعشرة وبعض الآحاد. ١٧ حتى ١٩ هو أظهر ١٧ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت السائبة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.